導(dǎo) 《生化危機(jī)抵抗》作為生化危機(jī)最新的多人對(duì)抗游戲也是與生化危機(jī)3重制版同步發(fā)售了,那么玩家想游玩這款游戲的時(shí)候需要了解哪些機(jī)制與玩法可以快速入門(mén)逃出生天或者取得勝利呢,下面帶來(lái)由“賣(mài)蘿卜的熊貓”分享的《...

《生化危機(jī)抵抗》作為生化危機(jī)最新的多人對(duì)抗游戲也是與生化危機(jī)3重制版同步發(fā)售了,那么玩家想游玩這款游戲的時(shí)候需要了解哪些機(jī)制與玩法可以快速入門(mén)逃出生天或者取得勝利呢,下面帶來(lái)由“賣(mài)蘿卜的熊貓”分享的《生化危機(jī)抵抗》游戲機(jī)制與角色技能介紹,希望可以幫到大家。

游戲玩法

抵抗計(jì)劃除了非對(duì)稱(chēng)這一點(diǎn)以外,其他跟殺雞這類(lèi)游戲區(qū)別很大,貨幣,技能,角色定位都有著很大的區(qū)別。

《生化危機(jī)抵抗》入門(mén)指南 游戲機(jī)制、角色技能與玩法介紹

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幸存者更需要合作,現(xiàn)版本要求很高,基本有人不會(huì)或者失誤基本就輸了,幸存者4個(gè)人現(xiàn)在兩個(gè)近戰(zhàn),一個(gè)奶媽?zhuān)粋€(gè)黑客(負(fù)責(zé)妨礙操縱者),地圖上掉落各種道具和貨幣,貨幣能在安全屋和地圖開(kāi)始的地方購(gòu)買(mǎi)物品。幸存者的目標(biāo)完成各個(gè)小地圖的目標(biāo)闖關(guān),幸存者的初始時(shí)間為5分鐘,擊殺怪物,完成目標(biāo),破解陷阱都能夠增加大量的時(shí)間,反之受到傷害和死亡(30秒,加上瀕死有1分鐘多)會(huì)減少時(shí)間,也是操縱者的主要目標(biāo)。

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操縱者不同于殺雞視野受限(甚至相反),操縱者的視野大部分時(shí)間都處于上帝視角,對(duì)于幸存者的每一步操作都能有大致的判斷,操作喪尸的時(shí)候第三人稱(chēng),沒(méi)有上帝視角對(duì)于幸存者也是一段時(shí)間的優(yōu)勢(shì)。操縱者利用地圖障礙物以及通道能夠很好的阻止幸存者的步伐。操縱者的目標(biāo)是拖延時(shí)間,時(shí)間歸零之后如果在十秒內(nèi)幸存者無(wú)法使時(shí)間變正(各種條件),即宣告操縱者勝利。

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抵抗計(jì)劃借用的re2的底子再加上之后正式版的各種地圖,角色,機(jī)制以及技能我認(rèn)為使足夠在非對(duì)稱(chēng)游戲圈內(nèi)闖出一片天的,只要后期對(duì)現(xiàn)在的缺點(diǎn)進(jìn)行改進(jìn)。成為一個(gè)小眾能維持更新的游戲還是很容易的。

在游戲性方面由于卡普空第一次做這種游戲,在平衡和玩家的游戲體驗(yàn)有很大的不足,現(xiàn)版本操縱者的強(qiáng)度和優(yōu)勢(shì)非常大。幸存者方面由于野怪以及大量萌新體驗(yàn)非常之差,而且卡普空對(duì)于失誤卡的很?chē)?yán),基本一個(gè)萌新由于不會(huì)玩陷入瀕死就很大可能會(huì)滅隊(duì),再加上瀕死不能選擇直接死亡導(dǎo)致一個(gè)人倒了,在能救的情況必須救,不然1分鐘的時(shí)間對(duì)于幸存者很傷。地圖通關(guān)的要求也非常高,必須4個(gè)人都在大門(mén),碰到不會(huì)玩不配合的直接等于GG,大門(mén)這里完全可以在3等一或者2等2的時(shí)候出倒計(jì)時(shí),之后直接過(guò)關(guān),但時(shí)間貨幣獎(jiǎng)勵(lì)減少能大幅度的提升幸存者的體驗(yàn)。操縱者方面主要是暴君出現(xiàn)之后安全屋太過(guò)于無(wú)腦,在這方面對(duì)于操縱者的體驗(yàn)很差。

接下來(lái)談一下地圖的設(shè)計(jì),這張地圖完全是為了貫徹為復(fù)雜而復(fù)雜這個(gè)道理設(shè)計(jì)的,第二張小地圖的果斷以及第三張小地圖能夠體現(xiàn)??ㄆ湛赵O(shè)計(jì)地圖一直是為了游戲服務(wù),從原版生化2沒(méi)廁所,馬路只能過(guò)一輛車(chē)就能看出….雖然現(xiàn)在為了真實(shí)性已經(jīng)有了很大的改進(jìn),但在抵抗這里又回歸了。地圖這方面我想說(shuō)卡普空不要光著重這里,游戲底子很好,出新圖,新機(jī)制(比如守塔關(guān)卡或者擊殺數(shù)量關(guān)卡)這方面,相信在游戲性能有很大的提升。不過(guò)平衡方面就是個(gè)難題了。

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