在原神手游中聯(lián)機(jī)收益究竟怎么樣呢?在原神手游中聯(lián)機(jī)收益情況可以說是不少玩家一直都想了解的,那么接下來就來給大家介紹一下吧!
原神聯(lián)機(jī)收益情況一覽
一、開放世界聯(lián)機(jī)機(jī)制
首先是游戲的大世界開放機(jī)制:世界等級制。當(dāng)玩家冒險等級提升到一定程度時,便會提升世界等級。世界等級提升后,怪物會變強(qiáng),獎勵會變豐富(個人感覺是非常微弱的提升),世界BOSS的掉落材料會改變,同時低世界等級的玩家無法進(jìn)入高世界等級玩家的世界(但反過來,高世界等級玩家是可以進(jìn)入低世界等級玩家的世界的)
2人聯(lián)機(jī)時每個玩家分別操作2個角色,3人時房主操作兩個角色,其他人操作1個角色,4人時則是每個人操作一個角色。
大地圖中可以存在重復(fù)的角色,但副本中每個角色只能有一個。
在聯(lián)機(jī)中,絕大部分NPC將無法交互,同時除了每日委托以外的任務(wù)也將無法進(jìn)行,只有世界的主人可以開啟世界里的寶箱、地靈龕等,風(fēng)神瞳等收集物以主機(jī)方為準(zhǔn)。
由于這些大地圖的機(jī)制,在探索寶箱,進(jìn)行主線任務(wù)時,依然應(yīng)該單人進(jìn)行游玩。
二、大地圖材料收益
除了機(jī)制中提到的內(nèi)容以外,植物材料(各種花)屬于共享資源,聯(lián)機(jī)中任何一個玩家采集后就會消失。(動物材料存疑,希望有更詳細(xì)的驗(yàn)證)
但怪物掉落材料(每個玩家分別計算掉落率)、動物材料(魚,野豬擊殺掉落物)、礦物在聯(lián)機(jī)模式下,一個人開采以后,聯(lián)機(jī)內(nèi)全部的玩家都可以收獲一次。
(劃重點(diǎn):礦物,制作過武器的玩家應(yīng)該都知道這東西需求有多少)
因此聯(lián)機(jī)條件下,收集一些怪物掉落材料(遺跡守衛(wèi)等)和礦物時會更有利。
三、聯(lián)機(jī)副本收益
目前來看,聯(lián)機(jī)帶來最大的收益提升就是日常副本。日常副本僅存在等級限制,只要整個隊伍平均等級達(dá)到副本要求等級就能夠進(jìn)入聯(lián)機(jī),并且不受世界等級的影響。
這里以中后期相對緊缺的經(jīng)驗(yàn)本作為例子。經(jīng)驗(yàn)本一共6個等級,收益如下:
LV5 1000*(6-8)+5000*(3-5)
LV21 1000*(6-8)+5000*(6-8)
LV35 5000*(11-14)
LV49 5000*(16-18)
LV64 5000*(5-7)+20000*(3-4)
LV78 5000*(5-7)+20000*(4-5)
而目前游戲內(nèi)體力恢復(fù)的效率非常低下,因此盡快打更高等級的副本帶來的收益非常影響整體的角色培養(yǎng)效率。顯然,最快達(dá)到高級副本的平均等級要求的方法,就是在前期集中投入資源到一兩個特定角色中,盡快達(dá)到高等級副本的平均要求,之后與朋友聯(lián)機(jī)來培養(yǎng)其他角色。(由于副本的重復(fù)角色限制,在培養(yǎng)時一定要進(jìn)行溝通)
這里很多人關(guān)心的另一個問題就是多人參加副本后的難度提升問題:萬一我們每個人練一個角色聯(lián)機(jī)進(jìn)副本打不過怎么辦啊,還不如自己養(yǎng)自己的強(qiáng)力角色。而這個問題就是我們測試的主要部分了。同樣先貼數(shù)據(jù):
測試對象為經(jīng)驗(yàn)副本的同一波怪中的大火史萊姆,測試血量,防御,攻擊三個屬性。其中同樣的攻擊在人數(shù)提升時造成傷害數(shù)字不變,因此不再考慮。
測試:
1人 HP約14000 攻擊傷害880
2人 HP約22000 攻擊傷害968
3人 HP約29000 攻擊傷害1100
4人 HP約36000 攻擊傷害1233
通過其他怪物部分采樣進(jìn)行驗(yàn)證:
1人 HP約7500
2人 HP約13400 攻擊傷害367
3人 HP約18000 攻擊傷害487
這里考慮到減傷百分比、小數(shù)舍去、個位數(shù)誤差,同時因?yàn)閿?shù)據(jù)樣本依然存在局限性,目前有兩種推論:
1.怪物的血量和攻擊為固定值提升,如這些數(shù)據(jù)中每一級血量提升7500左右
2.怪物的血量和攻擊力為一定倍率提升,如第一組數(shù)據(jù)中攻擊力分別為1.1倍,1.25倍和1.4倍
但無論哪種方式,我們都可以看出其強(qiáng)度提升效率與100%相差很多。而這也就意味著,只要你的隊友不是純混子,或者就算你的隊友是純混子但是你足夠強(qiáng),多一個站場輸出角色,大部分情況下對戰(zhàn)斗力的提升都是比怪物強(qiáng)度提升的程度要高的。(與單人模式中你的小隊后臺角色不同,聯(lián)機(jī)中隊友是全程站場的,這樣要是輸出還比不過你單排……)
所以綜上所述,我們可以看出聯(lián)機(jī)對于玩家的角色培養(yǎng)速度、體力利用效率等許多方面都有著巨大的提升,可以說聯(lián)機(jī)對于游戲體驗(yàn)會有著非常好的提升(尤其是你出貨朋友沒出的時候)。
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