?在騎馬與砍殺2是最近很熱門的 一個游戲,游戲中有很法,不過攻占城池,發(fā)展自己的城池是比較主流的玩法,不過新手玩家可能會遇到困難。玩家在發(fā)展自己城池時可能會遇到各種各樣的問題,比如糧食不足及匪患等情況...

?在騎馬與砍殺2是最近很熱門的 一個游戲,游戲中有很法,不過攻占城池,發(fā)展自己的城池是比較主流的玩法,不過新手玩家可能會遇到困難。玩家在發(fā)展自己城池時可能會遇到各種各樣的問題,比如糧食不足及匪患等情況,針對這些發(fā)展中遇到的問題,今天為大家分享一些騎馬與砍殺2城池發(fā)展規(guī)律。

騎馬與砍殺2城池發(fā)展技巧 騎馬與砍殺2城池發(fā)展規(guī)律

騎砍2的城市發(fā)展系統(tǒng)可以說和一代完全不一樣了,可以看到很多借鑒的影子,但是有些部分借鑒的太過生硬。。我總結了一下缺點,也提幾個建議。

城池發(fā)展規(guī)律

影響城池發(fā)展的要素有:繁榮度、食物、治安、駐軍、村莊。(忠誠度、產能、民兵等因素對城池發(fā)展沒有決定性影響)

發(fā)展規(guī)律為:

繁榮度在無負面影響的情況下會自然增長,增長速度主要受城內設施和商品影響。且是領地主要收入來源。

食物主要由周邊村落和城內設施與商品(城堡主要是設施與村子,城市主要是商品與村子)提供,消耗受駐軍和繁榮度影響。食物為零且負增長時會降低繁榮度并消耗駐軍,消耗速度和負增長數(shù)值成正比。

治安主要由駐軍提供,治安差會增加野怪刷新速度與數(shù)量并影響周邊村莊要人的關系。

忠誠度主要由治安、總督文化(無總督受家族領袖文化一半影響)和城內設施提供。忠誠度低會降低繁榮度。

駐軍由領主自己放置,太少和太多的影響前面已經(jīng)提過。

村莊產出主要由村莊“戶數(shù)”和城內設施提供,在沒有負面因素(村民被劫道、村子被洗劫)的情況下村莊會自行發(fā)展增加“戶數(shù)”,戶數(shù)影響村莊稅收和對附屬城的食物供應,也增加民兵數(shù)量和村民進城趕集的數(shù)量。

我不知道我歸納的完不完善,但是從我看到的來說,幾個要素之間互相矛盾非常嚴重,可以看得出來t社是想借鑒4x類游戲的城市發(fā)展系統(tǒng),幾個因素互相制衡讓城市不會發(fā)展過快,但是在騎砍2里t社做的這個系統(tǒng)有非常大的瑕疵,不完善不平衡的系統(tǒng)導致了一系列問題。