導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》游戲中玩家在前期需要了解自己的技能和加點(diǎn)方向,前期的加點(diǎn)與技能將會影響玩家們中期的發(fā)展方向,下面請看玩家“帝之峰龍人”分享的《騎馬與砍殺2》開局加點(diǎn)推薦與團(tuán)隊(duì)技能分析。希望能為各位玩家...

《騎馬與砍殺2》游戲中玩家在前期需要了解自己的技能和加點(diǎn)方向,前期的加點(diǎn)與技能將會影響玩家們中期的發(fā)展方向,下面請看玩家“帝之峰龍人”分享的《騎馬與砍殺2》開局加點(diǎn)推薦與團(tuán)隊(duì)技能分析。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

創(chuàng)建人物

1.單手、雙手、長桿、弩、投擲,這5個戰(zhàn)斗技能完全可以不在開局投入專精點(diǎn)數(shù),因?yàn)?單手5雙手技能熟練度一樣可以吊打競技場,所以開局不需要點(diǎn),尤其是弩、投擲,根本沒有任何必要點(diǎn)。

2.單手、雙手、長桿,第一個perk是可以加最大生命值的。這3個技能每一個都要至少練到25,可以結(jié)合競技場自行訓(xùn)練。不要嫌慢,專精點(diǎn)很珍貴的。

3.弓、騎術(shù)可以開局酌情選擇出身去投入點(diǎn)數(shù),開局有個2專精、25熟練度的話,就比較舒服。因?yàn)樯晕⒑靡恍┑鸟R需要30騎術(shù)熟練度,同理弓要30,如果5熟練度開局就很遙遠(yuǎn)了,本作目前版本,因?yàn)閿橙薃I問題,野怪反近戰(zhàn)騎兵很強(qiáng),所以開局玩家騎射是最舒服的(下墜和散布比1代小很多)。

4.當(dāng)前版本,開局請酌情把出身分配在 魅力、統(tǒng)御、貿(mào)易、管理、醫(yī)術(shù) 這5大技能上,尤其是統(tǒng)御,最好選初始就有25熟練度,因?yàn)檫@技能前期根本沒法練(直到你有本事宣誓成為領(lǐng)地貴族才能開始練統(tǒng)御,很久了),戰(zhàn)術(shù)技能由于現(xiàn)在perk不實(shí)裝等問題,完全不重要,可有可無。

NPC隊(duì)友選擇

首先介紹NPC特點(diǎn),開局就巔峰,基本沒有成長性,招進(jìn)來技能120熟練,你玩了10小時(shí)再看還是120熟練,撐死122。幾乎不會成長。

所以,與其花費(fèi)上數(shù)萬第納爾買裝備來武裝一個NPC隊(duì)友,還不如直接花2000不到弄個高級騎兵,屬性更強(qiáng)裝備更好,即,用NPC來打架,性價(jià)比極低。

由于本作特色,一個人只能擔(dān)任一種職業(yè),不允許玩家又當(dāng)醫(yī)生又當(dāng)工程師又當(dāng)偵察兵(智魅全能流覆滅),所以必然的,玩家只能招募隊(duì)友NPC來補(bǔ)充。

我推薦玩家自己擔(dān)任“軍需官”,招募一個醫(yī)生型NPC擔(dān)任醫(yī)生,招募一個偵察型NPC擔(dān)任偵察兵。

(因?yàn)檐娦韫傩枰寄芄芾?,管理里有很多perk玩家自己也用得上。而別的2個技能就用不上。不過醫(yī)術(shù)25熟練有個加血perk,記得先把自己醫(yī)術(shù)練到25加血)。

在中期,可以娶老婆,讓老婆來擔(dān)任軍需官(老婆直接一百四一百六的管理,人比人氣死人)。

而玩家可以酌情考慮自己當(dāng)工程師,今天新出的NPC,終于有了工程師型、貿(mào)易型。工程師不必說,貿(mào)易型可以招來率領(lǐng)商隊(duì)或者當(dāng)總督。

還有一種戰(zhàn)術(shù)型NPC,這種NPC是用來帶第二個隊(duì)伍的(家族升級之后可以分出去第二個隊(duì)伍,讓NPC帶領(lǐng))。

從目前版本來看,同伴位置緊缺,所以戰(zhàn)斗型NPC一個也不需要,必要的是醫(yī)生、偵察兵,這里2個位置了。

然后是1~2個商隊(duì)的商業(yè)型NPC,然后是1個用來開第二隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)型NPC。

新玩家在游戲前面10小時(shí),大概也就3~5個NPC同伴位置,不要浪費(fèi)在無用的戰(zhàn)斗型NPC身上。

《騎馬與砍殺2》開局加點(diǎn)推薦與團(tuán)隊(duì)技能分析

請看上圖,基礎(chǔ)醫(yī)療速度,和你隊(duì)伍受傷的人數(shù)有關(guān)系,這個不以人的意志為轉(zhuǎn)移,似乎是1個傷員0.2的樣子。

(尚不清楚這個醫(yī)療速度是平均分散在每個兵頭上還是集中治療,但是如果200個傷員反而讓第一個傷員飛速康復(fù)嗎,也太扯了)。

下面的0.26才是醫(yī)術(shù)熟練度的影響,這里我是NPC擔(dān)任外科醫(yī)生+6.4%,計(jì)算器計(jì)算結(jié)果符合實(shí)際。

部隊(duì)成員+0.8,指這個npc自帶的醫(yī)術(shù)perk,野外等待的時(shí)候治療速度+20%(我覺得另一個移動時(shí)+10%更符合玩家跑來跑去的習(xí)慣。不過這個等待+20%在城里也有效)。

我25醫(yī)術(shù),NPC60醫(yī)術(shù),效果區(qū)別只有+0.26和+0.11的區(qū)別,實(shí)際上和4的基數(shù)、0.8的perk比起來,熟練度差距的影響實(shí)在太小了(熟練度不如perk重要)。

醫(yī)生型NPC研究

1.家族中無人擔(dān)任外科醫(yī)生的時(shí)候,由主角擔(dān)任外科醫(yī)生職業(yè),即使沒有選擇,即使主角在擔(dān)任別的職業(yè)。

2.誰擔(dān)任外科醫(yī)生,就漲誰的技能熟練度經(jīng)驗(yàn)。哪怕主角職業(yè)是“無”,也會漲。

3.選不選職業(yè),漲醫(yī)術(shù)的速度都是一樣的。我截取2次發(fā)薪水的時(shí)間段來看經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)主角選不選外科醫(yī)生,或者主角選了別的職業(yè)+家族無人擔(dān)任醫(yī)生,經(jīng)驗(yàn)都一樣。

4.選職業(yè)只會影響醫(yī)術(shù)技能本身對治療速度的影響,而perk里面只要是部隊(duì)成員就有效的perk不受限制。

綜上所述,醫(yī)術(shù)這一塊,我個人認(rèn)為應(yīng)該這樣練:

招一個醫(yī)生NPC,但是不要讓她擔(dān)任外科醫(yī)生職業(yè),我們只需要她的perk,自己職業(yè)選別的,或者無。把主角的醫(yī)術(shù)也練起來,這樣可以讓NPC點(diǎn)一條線路的醫(yī)術(shù)perk,主角自己點(diǎn)另一路,享受雙線perk(比如醫(yī)術(shù)第二列技能的野外等待+20%醫(yī)療速度or野外移動+10%醫(yī)療速度二選一,但是我全都要)

醫(yī)術(shù)、管理均有大量實(shí)用性很高的perk,而且都是2條線路,我建議主角同樣要修煉醫(yī)術(shù)、管理,不能因?yàn)橛蠳PC就放松這2個技能,然后主角和NPC的perk互補(bǔ),把整條perk樹都點(diǎn)亮,這樣收益最高,而且醫(yī)術(shù)、管理的熟練度漲得比較快,主角就算從零開始練,也比較快,開局一段低熟練度時(shí)期是沒辦法的事情了。

特別提出,偵查這個技能文字提示里“翻越崎嶇地形漲偵查經(jīng)驗(yàn)”,但是我讓主角擔(dān)任偵察兵,然后帶隊(duì)途徑樹林、河流、雪地、山地等地形,均沒有看到經(jīng)驗(yàn)值增加,(我說我的大胡子怎么60偵查到現(xiàn)在也才62,感情就只是發(fā)現(xiàn)強(qiáng)盜老巢給了經(jīng)驗(yàn)),我懷疑這是一個BUG,獲取經(jīng)驗(yàn)方式太少,有待修復(fù),偵查,主角就別自己練了,交給NPC吧,而且偵查只有1條perk,無需雙修。

總結(jié)

主角需要自己練的技能有:

戰(zhàn)術(shù)(全是指揮官生效perk)

魅力,肯定要自己點(diǎn)。

統(tǒng)御(統(tǒng)御25熟練度perk是給小兵經(jīng)驗(yàn)值,類似1代的教練,而且在隊(duì)伍中就起效。理論上可以讓NPC出去帶兵把統(tǒng)御練到25再收回來,但是由于NPC練統(tǒng)御太慢了,沒有可行性)。

交易,肯定要自己點(diǎn)。

管理(開局自己軍需官,練高之后和老婆互補(bǔ)perk,由于管理這技能不管自己還是NPC都練得很快,所以可以大家交替軍需官)。

醫(yī)術(shù)(同管理技能)。

工程(暫無研究,存檔我的實(shí)力還沒有這個條件)。

開局玩法

內(nèi)容是“開局我該先干嘛?”

先賺起步錢,大約2w第納爾,賺錢方法有3種:

其一、競技場(今天更新中競技場被大削,取勝的收益從1800第納爾被砍到只有600多……還不如跑商。現(xiàn)在一般變成開局弄裝備的辦法了),競技場只教一個,1v1專用回旋身法。一直順時(shí)針或者逆時(shí)針繞敵人身后,同時(shí)反向出刀,比如我一直順時(shí)針繞敵人的左側(cè),同時(shí)向右出刀。瞄敵人的頭砍,因?yàn)锳I比較傻,這招屢試不爽。擋下迎面第一刀之后就是回旋身法的節(jié)奏。單手、雙手、盾矛都可以用。

其二、跑商,更簡單,點(diǎn)到商品頁面,鼠標(biāo)放在某一個商品上,價(jià)格是綠色的就買入(綠色價(jià)格指低于大陸平均水平),賣出的時(shí)候,價(jià)格是紅色就賣出(紅色指高于平均水平),不需要死記硬背,不過其實(shí)你多玩幾小時(shí)也記得商品價(jià)格了。

這里推薦一個商品,硬木,硬木在巴丹尼亞大量有售,價(jià)格基本在15-20第納爾,跑一圈收完起碼有三四百單位,本金在8000左右。然后去鐵匠鋪,點(diǎn)精煉,把硬木燒成煤炭,卡拉迪亞大陸只有玩家會制造煤炭,其本身可以最高賣到近80第納爾

同時(shí),鐵匠鋪點(diǎn)熔煉,可以消耗煤炭來把你打到的垃圾武器,比如劫匪掉的草叉錘子什么的,熔煉成鐵、生鐵、熟鐵等原材料,鐵可以賣很多錢,而且很輕……

這里教新玩家怎么知道“哪里鐵價(jià)炭價(jià)貴”,隨便找個城市,大地圖上右鍵它的名字,彈出百科,看城里的NPC角色,有的NPC會寫他名下有什么產(chǎn)業(yè),找那種有鐵匠鋪的城市,它們的炭、煤價(jià)格相對較高,比如里卡頓。

然后賣鐵賣炭也有竅門,不要直接賣城里,蹲在門口等那些商隊(duì),有商隊(duì)過來了,你就過去撞,然后把商品賣給他們,這些商隊(duì)會以“略微低于城里物價(jià)”的水平收購你的商品,而且,而且不會因賣的多而降價(jià)(城里會),一波賣完8000變3萬都有可能。

其三、打怪做任務(wù),只推薦以下幾種任務(wù)。

開局單人完成的簡單任務(wù)2個:

幫村里送牲畜到附近城市(順路而為,一定要附近,太遠(yuǎn)虧了)

幫城里幫派買武器(當(dāng)前版本BUG,交任務(wù)不會收走你的武器,可以留著多次利用。比如任務(wù)要你給它9個單手劍,直接城里買150一個,花費(fèi)1500不到,任務(wù)給你6000報(bào)酬)。

2種進(jìn)階任務(wù)

剿滅強(qiáng)盜老巢(任務(wù)名字一般叫什么,強(qiáng)盜老巢在XX附近,我能為您做什么女士,合伙人被綁架之類)

這任務(wù)一般需要你有起碼幾個配盾的NPC、2級兵,起碼10個人吧,玩家本人請劍、盾、弓、1壺箭。

任務(wù)流程大概就是讓隊(duì)友跟著你,一步步遠(yuǎn)程清理敵人(對狙請躲盾牌隊(duì)友身后),最后強(qiáng)盜老大出現(xiàn)選群毆(回旋身法自信的可以單挑,也不難)。

實(shí)在老巢里兵太多(比如20幾個),可以先打死七八個,TAB撤退,第二天晚上再來打,注意了,注意了,綠林強(qiáng)盜的老巢千萬不要接任務(wù)去打,見到繞著走,這怪太無敵了。

偷獵者任務(wù)

內(nèi)容是讓你去一個村子,半夜進(jìn)村,會有一伙偷獵者敵人,殺完就行,獎勵是幾個皮毛(價(jià)值大概1000第納爾),偷獵者還送2級兵級別的弓和皮甲(比劫匪好),偷獵者是大概20人的全弓手,小心戰(zhàn)損,一定要盾兵。玩家小心自保別翻船

除了任務(wù),就是打地圖上的野怪賺點(diǎn)戰(zhàn)利品錢,請只認(rèn)準(zhǔn)“劫匪”這種兵去打,山賊、綠林、響馬沙漠強(qiáng)盜海寇一律不要去打,目前版本AI遠(yuǎn)程太準(zhǔn),這些怪全部秒殺你,打劫匪有個BUG,選坐鎮(zhèn)的話,玩家隊(duì)伍是不會死人的,只會傷而不會死,而且坐鎮(zhèn)給小兵經(jīng)驗(yàn)很高,是開局練兵+止損的好辦法。

前中期兵種推薦

最后推薦一些前中期方便好用的兵種

步兵:首推帝國,隨地招募的帝國兵升級而來。規(guī)規(guī)矩矩的抗線。沒有投擲這種花里胡哨的東西(投擲會擺開姿勢,方便敵人射擊)。

然后推薦巴丹尼亞的巴丹尼亞散兵,大盾有矛有投擲。

其他步兵不怎么推薦,一個是路途太遠(yuǎn)不方便補(bǔ)充,帝國兵就地圖中到處都是,二個是偏科太多,裝備沒有帝國好。比如北方藍(lán)國的步兵護(hù)甲都是紙……

弓手:隨便用。帝國弓手就夠了。中庸,補(bǔ)充方便。大部分5級平民弓手都差不多屬性。都是130。

感覺弩手也還可以,帝國和瓦國2種弩手都行。帝國弓主要問題是箭有點(diǎn)少。

騎兵:首推庫跑跑重裝槍騎兵,5級平民兵,和貴族兵一樣的屬性。160單手160長桿210騎術(shù)。吊打別的勢力5級平民騎兵。

千萬別用巴托尼亞的騎兵,騎兵穿獸皮有沒有,防御力不到20,大部分騎兵都是貴族兵,能入手的話,就都要了吧,別挑剔。

騎射:這代騎射很厲害,有效分散敵人注意力,方便弓手輸出,自己輸出也有一定水準(zhǔn)。

首推庫跑跑平民兵里的騎射手,其他勢力一律不推薦。

庫跑跑的貴族騎兵,可汗衛(wèi)士是最強(qiáng)騎射,甚至肉搏不虛頂級貴族近戰(zhàn)騎兵。

綜上所述,帝國步兵+弓,庫的騎兵。這就行了,入手也方便。

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