《鬼武之刃》中一共有錘、槍、劍、弩、琴五種神兵,在下副本時(shí),可以最多攜帶其中的三把神兵進(jìn)行戰(zhàn)斗,那么問題來了,很多玩家并不知道這幾種神兵之間的區(qū)別與奧妙之處。小編經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn),如果神兵的選擇與搭配合理,在戰(zhàn)斗時(shí),往往能夠達(dá)到事半功倍的效果,不信?聽小編娓娓道來。
一、神兵種類及各自特性
二、根據(jù)五行相克選擇對(duì)應(yīng)五行的神兵
幾乎80%的國產(chǎn)游戲都會(huì)涉及到五行相克,這也算是國產(chǎn)游戲的潛規(guī)則設(shè)計(jì)了,所以小編也就不多說了,只簡(jiǎn)單的說一下,五行簡(jiǎn)單的來說就是指金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。
在鬼武之刃中,錘、槍、劍、弩、琴五種神兵的五行屬性分別對(duì)應(yīng)金、木、水、火、土,而怪物也有五行屬性。在戰(zhàn)斗時(shí),如果五行屬性克制了目標(biāo)的五行屬性,將會(huì)對(duì)目標(biāo)造成額外25%的傷害加成,如果五行屬性被目標(biāo)克制,不僅受到目標(biāo)造成的傷害將額外加成25%,而且給予目標(biāo)的傷害還將削減25%。
所以,在PVP時(shí),或者在刷副本時(shí),根據(jù)目標(biāo)的五行屬性及時(shí)切換相對(duì)克制目標(biāo)五行屬性的神兵,將會(huì)在戰(zhàn)斗的過程中,占盡大大的便宜。
三、鬼武之刃中神兵的選擇
在戰(zhàn)斗平衡方面,鬼武之刃做得算是比較不錯(cuò)的,由于神兵的特性不一樣,戰(zhàn)斗時(shí)的節(jié)奏和爽快感也不一樣,玩家也有各自的喜好,所以在這里,小編就只能說一說五大神兵各自的優(yōu)缺點(diǎn),供喜歡這款游戲的玩家做一個(gè)分析參考吧。
1.錘神兵:
優(yōu)點(diǎn):傷害高,破甲高,無視護(hù)甲霸體,PK時(shí)一旦被錘神兵擊中,各種暈眩、降攻、吹飛、擊退等效果將使目標(biāo)幾乎毫無還手之力。
缺點(diǎn):攻擊動(dòng)作遲緩,攻擊距離短,攻擊時(shí)極易被打斷
2.槍神兵:
優(yōu)點(diǎn):傷害較高,破甲也較高,雖然不能無視護(hù)甲霸體,但高頻率的技能攻擊速度以鼐降低目標(biāo)防御BUFF效果,足以讓目標(biāo)瞬間失去反抗能力,絕對(duì)是追求高攻殺器的不二選擇。
缺點(diǎn):
除攻擊距離稍短、普通攻擊速度稍慢以外,槍神兵無太明顯的缺點(diǎn)
3.劍神兵:
優(yōu)點(diǎn):傷害中等,破甲中等,攻擊速度中等偏快,特殊技能具有遲緩效果,上手難度低,是游戲中獲得的第一把神兵,性價(jià)比極高。
缺點(diǎn):
各方面比較平衡,太太明顯的缺點(diǎn),比較中庸。
4.弩神兵:
優(yōu)點(diǎn):攻擊速度極快,傷害距離最遠(yuǎn),雖然傷害較小,但高頻頻的攻擊次數(shù)和遠(yuǎn)距離攻擊足以彌補(bǔ)傷害所帶來的不足,是一把掛機(jī)刷副本最佳利器,沒有之一。
缺點(diǎn):
弩神兵的技能本身無破甲能力和控制能力,只能拉開距離進(jìn)行攻擊,如果目標(biāo)擁有牛X的護(hù)甲霸體,可對(duì)于使用弩神兵的玩家來說,簡(jiǎn)值就是一場(chǎng)噩夢(mèng)。
5.琴神兵:
優(yōu)點(diǎn):攻擊速度很快,傷害距離比較遠(yuǎn),雖然傷害較小,但琴神兵具有混亂控制技能,在群戰(zhàn)中非常具有優(yōu)勢(shì),是一把比較中庸但同時(shí)比較實(shí)用的神兵。
缺點(diǎn):
各方面比較平衡,太太明顯的缺點(diǎn),比較中庸。
四、神兵搭配
以上說了這么多的神兵優(yōu)缺點(diǎn),相信大家心里也各自有了選擇了,可能還有一些玩家還在猶豫不決,沒關(guān)系,鬼武之刃的設(shè)計(jì)非常優(yōu)秀和人性化,允許我們攜帶三把神兵去戰(zhàn)斗,神兵的策略性玩法不僅僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗前,還體驗(yàn)在戰(zhàn)斗中,這是一個(gè)非常人性化的設(shè)計(jì),使神兵的策略玩法發(fā)揮到了淋漓盡致。
那么問題來了,我該如何搭配神兵是最優(yōu)的呢?
小編有一個(gè)方法告訴大家,那就是從五行相克出發(fā),舉個(gè)例子:假如你帶了一把錘神兵,那么如果對(duì)方帶著一把弩神兵,對(duì)錘神兵就有了相克的作用(火克金),那么你第二把神兵應(yīng)該攜帶劍神兵(水克火),依次類推,我們就很容易選出三把神兵,是不是很簡(jiǎn)單實(shí)用呢?
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