導(dǎo) 劍與遠(yuǎn)征橘右京優(yōu)缺點(diǎn)分析。劍與遠(yuǎn)征手游中橘右京作為一個(gè)氪金英雄,大家是不是覺(jué)得他值這個(gè)價(jià)格嗎,想必不少玩家在選擇他的時(shí)候都會(huì)糾結(jié)一下吧,下面小編就為大家分析一下這個(gè)英雄的優(yōu)缺點(diǎn),希望能對(duì)你有所幫助。 ...

劍與遠(yuǎn)征橘右京優(yōu)缺點(diǎn)分析。劍與遠(yuǎn)征手游中橘右京作為一個(gè)氪金英雄,大家是不是覺(jué)得他值這個(gè)價(jià)格嗎,想必不少玩家在選擇他的時(shí)候都會(huì)糾結(jié)一下吧,下面小編就為大家分析一下這個(gè)英雄的優(yōu)缺點(diǎn),希望能對(duì)你有所幫助。

劍與遠(yuǎn)征橘右京優(yōu)缺點(diǎn)分析

一、優(yōu)點(diǎn)

1.從禮包角度出發(fā),328本體到手綁定一個(gè)神話角色即可上白,約等于花328白了一個(gè)英雄。平時(shí)一個(gè)328的限時(shí)禮包是做不到的,而且就算完全不能上場(chǎng)的角色至少提升5級(jí)水晶等級(jí),這么比較起來(lái)是劃算的。

2.技能組看來(lái)單挑強(qiáng)勢(shì),起手穩(wěn)定單控,能吸收傷害。PVP經(jīng)過(guò)大佬開(kāi)發(fā)應(yīng)該會(huì)有亮眼表現(xiàn)。

3.移動(dòng)技「朧刀」加快了橘的輸出頻率,不像埃隆、卡茲等要慢慢移動(dòng)去轉(zhuǎn)移目標(biāo)。

4.大技「十刃」能位移對(duì)方,有一定戰(zhàn)術(shù)性(例如可用大技卡在對(duì)方坦克和后排之間,再去處理后排)。

二、缺點(diǎn)

1.穿敏捷裝備,吃閃避和暴擊,職業(yè)卻是戰(zhàn)士,基礎(chǔ)面板相較其他輸出較低,生命樹(shù)的資源分配是個(gè)大問(wèn)題。

2.跟傳統(tǒng)流派的兼容性不算高。單體傷害不如亞瑟和劍圣,需要時(shí)間開(kāi)發(fā)。

3.技能機(jī)制全部是AOE,單體傷害不足。進(jìn)場(chǎng)先打前排,前排不倒不換目標(biāo)。后期圖敵人的護(hù)甲和減傷很高,所以打不出高傷害。對(duì)比同為虛空且開(kāi)發(fā)出自身流派的亞瑟,略顯黯淡。

4.與瑟恩、天罰等一樣,在發(fā)動(dòng)技能后的硬直時(shí)間受控的話后果十分嚴(yán)重(不要倚靠發(fā)大技那八秒時(shí)間,橘在空中轉(zhuǎn)動(dòng)已用了兩秒了)。如法師需要坦克保護(hù)的話,戰(zhàn)士就很需要控場(chǎng)和輔助保護(hù)。

5.很怕全屏法師攻擊(橘右京很怕女妖)。

三、搭配小建議

橘子要翻身做主人的話,建隊(duì)基石首先是擁有聚怪技能的英雄,三眼、沙雕、烏龜都有一定聚怪能力才能讓橘子的傷害起來(lái)。

其次是自身有一定生存能力的英雄,例如貓女、魅魔、獅子、啪啪熊、小鹿等等。

因?yàn)殚僮邮仟?dú)善其身的設(shè)計(jì),不能給隊(duì)友帶來(lái)增益。骨王獻(xiàn)祭流除外,其余流派都需要技能銜接,隊(duì)伍過(guò)早出現(xiàn)減員是不行的。后期看重體系,不再是一個(gè)主C龍傲天。

四、總結(jié)

目前來(lái)看橘子規(guī)劃為副C、副坦雙副職更為合適?,F(xiàn)階段,平民玩家可以靜觀其變,限時(shí)長(zhǎng)達(dá)近5個(gè)月,也許以后會(huì)迎來(lái)戰(zhàn)士和刺客的版本也說(shuō)不定。

以上就是小編為大家?guī)?lái)劍與遠(yuǎn)征橘右京性?xún)r(jià)比全部攻略。

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