導(dǎo) 大家好,官方終于公布了第四賽季的預(yù)覽內(nèi)容。神秘的PK賽季初見端倪,零氪玩家?guī)Т蠹襾砜匆幌滦碌馁惣居惺裁赐娣ò伞? 第一部分來說,玩家不再是某個地區(qū),而是歸屬于某個勢力。 而玩家剛開始有投靠其他勢...

大家好,官方終于公布了第四賽季的預(yù)覽內(nèi)容。神秘的PK賽季初見端倪,零氪玩家?guī)Т蠹襾砜匆幌滦碌馁惣居惺裁赐娣ò伞?/p>

三國志戰(zhàn)略版第四賽季分析 PK賽季怎么樣

第一部分來說,玩家不再是某個地區(qū),而是歸屬于某個勢力。

而玩家剛開始有投靠其他勢力的選擇,到了游戲某個階段,玩家就不能投靠其他勢力了。

可以看出,以后不會有聯(lián)盟和國家的存在了。

所有人都在一個頻道上說話,軍事行動也只能是所有人都知道。

就像我說的,聯(lián)盟,組織能力被大大削弱

而全靠自覺。

當某個勢力開始一波節(jié)奏打得好之后,很多玩家都會放棄原有勢力,投靠新的勢力。

〖開局很重要,如果你不努力,你原有勢力的戰(zhàn)功就會清零,你要重新在新的勢力打拼〗

這對大佬來說,很簡單,對于平民重新選擇勢力,也是一個艱難的決定。

第二部分

由于所有人都沒有了聯(lián)盟的存在,你原有的盟友可能是你的敵人。

你原來的盟主和君主可能是你的敵人。

因為就算你同一時間進入也會被更多的人沖散

比如一個袁紹勢力內(nèi),進入了3-5個盟主的時候,你還怎么指揮?

所有城不分聯(lián)盟,只看是否是在袁紹勢力。

最要命關(guān)鍵就是,以前聯(lián)盟存在有土地規(guī)則存在。

這種模式,恐怕土地法會廢掉,所有人前期一團亂。

這時候,就是體現(xiàn)一個勢力整體文明程度的時候了。

一個沒有內(nèi)亂的勢力,更有可能獲勝。

但是,你也無法約束神級農(nóng)民了。

傳說中的只種田,不打架還搶你地的玩家估計無法約束了。

不過他們的戰(zhàn)功少,結(jié)算可能也很差。

統(tǒng)帥值初始上限的提升,對于低統(tǒng)帥隊伍是個福音,能夠更快的組成隊伍。

〖所以現(xiàn)在看看自己隊伍吧,組成一個低統(tǒng)帥隊伍,前期打架去吧〗

這個民心系統(tǒng)嘛

我的感覺對游戲進程不會有太大的影響,最多是減少你資源什么的。

當一個勢力大勢所趨的時候這個影響就好被縮小很多。

最后一部分

新武將,從我的分析,袁術(shù)姜維會因為強大的輸出能力,成為新的黑馬。

袁術(shù)開戰(zhàn)擁有100%暴擊能力,你想想司馬懿那20多暴擊,想想甘寧那50暴擊恐怖么。

袁術(shù)一旦帶上高傷害技能有可能兩個技能,你全軍就只剩一半血了。

姜維:每回合都有傷害比陳宮穩(wěn)定,比郝昭穩(wěn)定。

姜維只需要帶文武雙全,三回合后,傷害就飆升起來了。

另一個技能,根據(jù)自己隊伍搭配選個高爆發(fā)就行了。

最終,我覺得新的PK賽季對于玩家來說會很難。

但是,也有了更多的挑戰(zhàn),需要你進行更多的策略玩法才能混的如魚得水了。

比如,你不但要打敵人還要想辦法在勢力盟友之間混下去,要不被盟友擠壓生存空間,各種斗智斗勇。

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