導(dǎo) 哈嘍小伙伴們,CF手游全新版本敬無(wú)止競(jìng)將在4月17日正式上線(xiàn),除了炫酷的新地圖、好玩的新模式、漂亮的新武器外,一大批的競(jìng)技優(yōu)化也非常值得我們?nèi)リP(guān)注!特別是跑圖訓(xùn)練的系統(tǒng)級(jí)優(yōu)化,增加了非常的趣味且實(shí)用的...

哈嘍小伙伴們,CF手游全新版本敬無(wú)止競(jìng)將在4月17日正式上線(xiàn),除了炫酷的新地圖、好玩的新模式、漂亮的新武器外,一大批的競(jìng)技優(yōu)化也非常值得我們?nèi)リP(guān)注!特別是跑圖訓(xùn)練的系統(tǒng)級(jí)優(yōu)化,增加了非常的趣味且實(shí)用的功能點(diǎn),自由化程度更加的高,更方便的讓你熟悉地圖的每一個(gè)細(xì)節(jié),一人玩轉(zhuǎn)賽場(chǎng)輕松實(shí)現(xiàn)!

CF手游全新訓(xùn)練功能上線(xiàn), 一人輕松玩轉(zhuǎn)賽場(chǎng)

【一鍵建房 快速方便進(jìn)入訓(xùn)練場(chǎng)】

在新版本中,我們可以通過(guò)建立房間,勾選“跑圖訓(xùn)練”,快速進(jìn)入全新升級(jí)的跑圖訓(xùn)練中,快速方便的建房模式,讓小伙伴們無(wú)需等待,通過(guò)訓(xùn)練場(chǎng)進(jìn)行自我更好的提升,無(wú)論是對(duì)地圖的理解還是個(gè)人槍法,亦或是投擲道具運(yùn)用的提升都有著極高的輔助作用!

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【自由視角 全圖俯視了解全局動(dòng)態(tài)】

自由視角的更新非常的重要,我們也可以將其理解為“上帝視角”,我們可以隨意的在地圖各個(gè)區(qū)域游走,甚至還可以去天上玩一玩。在老版本中,若想開(kāi)啟自由視角,必須要有戰(zhàn)友開(kāi)啟跑圖訓(xùn)練,自己勾選觀戰(zhàn)才行,極大地局限了跑圖訓(xùn)練的自由性。而自由視角的加入基本解決了這一問(wèn)題,讓你隨時(shí)隨地進(jìn)入“上帝視角”!不管是截圖看風(fēng)景,還是進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)研究,都非常的實(shí)用!

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【無(wú)限彈藥投擲 尋找合適進(jìn)攻時(shí)機(jī)】

跑圖訓(xùn)練打破了三分鐘一回合的時(shí)間限制,但在彈藥上卻依然有束縛,這怎么也說(shuō)不過(guò)去。沒(méi)關(guān)系,在本次新版本中,將會(huì)新增超多彈藥選項(xiàng),讓你的子彈不再被束縛??吹竭@可能很多小伙伴會(huì)說(shuō),跑圖訓(xùn)練中超多彈藥有什么用呢?實(shí)際上,這一功能主要是針對(duì)于部分特殊地圖,比如即將上線(xiàn)的冰雪宮殿,為CFM經(jīng)典PVP中的首張場(chǎng)景可破壞地圖,若想在跑圖訓(xùn)練中分析這張地圖的戰(zhàn)術(shù),必須要打掉所有的可破壞掩體,因此則需要大量的子彈供給,這時(shí),就非常需要超多彈藥這個(gè)功能了。

同時(shí),得益于超多彈藥這一功能,我們練習(xí)壓槍又有了新的選擇。CFM中每把武器的彈道都有著很大的區(qū)別,若想熟練的掌握一把武器并且用于實(shí)戰(zhàn),那就必須要掌握好它的彈道。練習(xí)壓槍時(shí),幾百發(fā)子彈分分鐘就能打空,但在跑圖訓(xùn)練中,你就完全可以忘記這個(gè)煩惱了。你可以盡情的感受一把武器的彈道,以及在不同地圖場(chǎng)景下的不同體驗(yàn)!

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【無(wú)限投擲 更快速的掌握投擲彈道】

因?yàn)榇蠹业亩挝辉絹?lái)越高,對(duì)投擲武器的重視性也更高了,投擲武器投的準(zhǔn),可以讓你的進(jìn)攻防守都事半功倍。而增加了無(wú)限投擲功能的跑圖訓(xùn)練,肯定會(huì)成為你練習(xí)投擲武器的最佳選擇!我們可以選擇任意你想選擇的地圖,然后根據(jù)相應(yīng)的地形特點(diǎn),尋找全新的投擲路徑。比如,有的點(diǎn)位無(wú)法直接投入投擲武器,而你可以專(zhuān)門(mén)訓(xùn)練投擲武器的反彈角度,通過(guò)反彈的形式尋找可能的破點(diǎn)方式。小編認(rèn)為這是非常適合車(chē)隊(duì)玩家訓(xùn)練的方向,可能你在一個(gè)段位苦苦掙扎無(wú)法突破,也可能是槍法到了一定的瓶頸難以提升,相信我,聯(lián)系好投擲武器可以給你帶來(lái)非常大的驚喜!

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【重生和無(wú)敵 探索更多的可能性】

重生功能,可以讓我們?cè)跉堁强焖倩謴?fù)狀態(tài),無(wú)敵功能則可以完全避免這一情況。但在跑圖訓(xùn)練中,基本不存在PVP對(duì)抗的場(chǎng)景,因此重生和無(wú)敵似乎沒(méi)有使用場(chǎng)景,兩個(gè)選項(xiàng)的加入非常的微妙,再加上本次跑圖訓(xùn)練的大規(guī)模優(yōu)化,小編猜測(cè),后續(xù)會(huì)有更多的模式會(huì)加入跑圖訓(xùn)練功能。

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如果真的會(huì)有新模式加入跑圖訓(xùn)練功能,小編認(rèn)為最有可能的就是挑戰(zhàn)模式。很多CFer都愛(ài)挑戰(zhàn)極限,特別是嘗試挑戰(zhàn)模式單人通關(guān)。但由于CFM目前的機(jī)制,至少2人才能開(kāi)啟游戲,雖然可以通過(guò)某種方式將其繞過(guò),但最低人數(shù)的限制在客觀上依然是存在的。如果挑戰(zhàn)模式加入單人跑圖,那重生和無(wú)敵功能,便有了非常大的作用,而超多彈藥也將成為剛需,自由視角則可以帶來(lái)帶來(lái)更多的可能性。小編認(rèn)為這個(gè)可以有的!

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【總結(jié)】

本次的跑圖訓(xùn)練優(yōu)化,在自由性上得到了很大的提升,沒(méi)有束縛的跑圖訓(xùn)練,可以讓我們更加輕松的尋找戰(zhàn)術(shù)的突破,探索更多的可能!以上就是今天的全部?jī)?nèi)容,我們下期再見(jiàn)吧!

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