今年3月,《荒野亂斗》拿下了國服版號,這款Supercell旗下的重磅大作終于拼上全球市場的最后一塊拼圖。而官方也在4月17日正式宣布,《荒野亂斗》國服將于6月9日正式上線。
▌成功,絕非偶然
2018年12月,《荒野亂斗》在全球發(fā)布,這也是繼《皇室戰(zhàn)爭》之后,Supercell正式推出的第五款手游。而后面的事情大家都知道了,游戲僅上市一年,全球下載量突破1.4億次,并創(chuàng)造了4.22億美元(約合人民幣29億)的驚人營收,Supercell再次創(chuàng)造了一款現(xiàn)象級的作品。
很多人或許覺得《荒野亂斗》是手游界的一匹黑馬,但事實(shí)上其成功的背后,是長達(dá)18個月的測試與不斷打磨,甚至一度面臨腰斬。Supercell作為移動游戲領(lǐng)域的巨頭之一,其成功很大程度建立在對產(chǎn)品的嚴(yán)格把控,甚至于有著“開香檳慶祝失敗”的傳統(tǒng)——砍掉一款已經(jīng)研發(fā)幾個月的游戲后,便會開香檳表示慶祝。
而一款作品即便通過了內(nèi)部的審核開始上線測試,如果市場反饋未能達(dá)標(biāo),那么也依然難逃腰斬的命運(yùn)。在2015年時,Supercell就曾砍掉過兩款已經(jīng)上線測試的游戲——《幽靈泡泡》、《混戰(zhàn)大陸》,即便這兩款作品在外界看來其實(shí)并不差,但由于測試時的市場反饋不理想,最終未能正式上線。不過也正是得益于如此嚴(yán)格的品質(zhì)把控,使得Supercell可以將最大的資源投放在對的產(chǎn)品上,接連推出風(fēng)靡全球的游戲。
▲幽靈泡泡
早在2017年6月,《荒野亂斗》就在加拿大地區(qū)展開測試,游戲一開始的熱度很不錯,畢竟頂著Supercell這樣的金子招牌。不過很快,負(fù)面反饋占據(jù)了上風(fēng),批評的聲音主要集中在平衡性、操作體驗(yàn)及內(nèi)容匱乏等問題上。
那個時候《荒野亂斗》采用的是豎屏的形式,單手操作的體驗(yàn)不夠友好,而作為一款強(qiáng)調(diào)對戰(zhàn)的作品,角色平衡性的設(shè)計也有較的欠缺。不過比較幸運(yùn)的是,《皇室戰(zhàn)爭》的成功讓Supercell意識到移動電競產(chǎn)業(yè)的巨大潛力,而《荒野亂斗》完全就是沖著這一目標(biāo)而來,畢竟《皇室戰(zhàn)爭》已經(jīng)推出相當(dāng)長的時間,玩家數(shù)與營收的下滑再所難免,因此打造一款能夠接棒的新作勢在必行。
所以《荒野亂斗》并沒有被腰斬,而是進(jìn)行了回爐重造。一年之后,《荒野亂斗》以全新的姿態(tài)重新上線,除了保留了畫面風(fēng)格以及核心的MOBA玩法外,游戲在各個方面都做了大幅調(diào)整——界面從豎屏變?yōu)?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/hengbanhengping/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-9_other-22094'>橫屏,操作也由單手變?yōu)榱穗p手,更符合其“競技”的定位,此外內(nèi)容也進(jìn)行了大幅擴(kuò)充,通過豐富的游戲模式為玩家提供多元化的樂趣。
這一次大刀闊斧的改變,讓《荒野亂斗》的市場反饋逐漸回溫,Supercell也進(jìn)一步擴(kuò)大了測試的地區(qū)。根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,《荒野亂斗》在測試期間的營收就已經(jīng)達(dá)到650萬美元,尤其在亞洲地更受玩家青睞。又經(jīng)歷了近6個月的穩(wěn)定測試后,Supercell才最終宣布在全球范圍內(nèi)正式推出這款作品。
▌輕MOBA體驗(yàn)
《荒野亂斗》主打3V3 MOBA玩法,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊協(xié)作。同一隊伍的三名玩家在戰(zhàn)斗中有著明確的分工——無論是選擇輸出、輔助還是坦克,近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,只有相互配合,才能取得最終的勝利,這也正是MOBA類游戲的精髓。
不過相較于《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》等傳統(tǒng)的MOBA游戲,《荒野亂斗》又有著明顯的不同,它砍掉了角色發(fā)育成長的階段,地圖規(guī)模也更小,讓雙方玩家可以直接進(jìn)入對戰(zhàn)階段。因此完成一局游戲大概只需要5分鐘左右,充分整合了玩家的碎片化時間,隨時隨地都能輕松地來上一局緊張刺激的對戰(zhàn),所以我更愿意稱之為“輕MOBA”體驗(yàn)。而在操作上,《荒野亂斗》也在不斷地做減法——只保留了移動、射擊與大招三個按鍵,相比傳統(tǒng)MOBA游戲而言做到了極簡,哪怕是沒有MOBA游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家也能夠快速上手,門檻降低后,也更容易吸引更多的輕度玩家。
▌獨(dú)樹一幟的畫風(fēng)
雖然與《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》等作品的畫風(fēng)有著明顯的區(qū)別,不過《荒野亂斗》依然延續(xù)了Supercell獨(dú)有的美學(xué)理念——卡通風(fēng)格與“怪異”的角色比例,清新可愛又有著強(qiáng)烈的個性。
除了形象上的差異,角色們也擁有專屬的表情動作,勝利或者失敗時都會有不同的表現(xiàn),進(jìn)一步凸顯著各自的特色。
▌豐富的游戲模式
傳統(tǒng)MOBA游戲的玩法相對單一,簡單來說就是推塔,重競技而輕娛樂?!痘囊皝y斗》則通過提供豐富的游戲模式,來滿足不同玩家的喜好與需求。想要比拼技術(shù)?沒問題!只是想簡單的休閑娛樂?同樣可以滿足你。
游戲的基礎(chǔ)模式是3V3的“寶石爭霸”,雙方玩家組隊協(xié)作,成功奪取并守住10顆寶石的一方即為獲勝,如果被對手擊倒,則會失去身上所持有的全部寶石。該模式注重團(tuán)隊的配合以及玩家的個人技術(shù)。 而“荒野決斗”則是類似于吃雞的生存玩法,玩家可以單槍匹馬或是和一名好友組隊,通過收集能量塊來強(qiáng)化角色,存活到最后即為勝者。該模式下更考驗(yàn)玩家的策略與耐心,正如吃雞類游戲那樣,剛槍并不一定是唯一的選擇,“茍”也是通往勝利的途徑,順帶一提,《荒野亂斗》的吃雞模式其實(shí)比《PUBG》更早問世。▲亂斗足球模式
除了這兩大主要模式外,游戲還有“賞金獵人”、“金庫攻防”和“亂斗足球”等不同的玩法,待國服上線后,大家可以到游戲中一一嘗試。
▌結(jié)語
中國市場對于Supercell而言,一直是非常重要的陣地,并且從《荒野亂斗》的運(yùn)營情況來看,亞洲地區(qū)的人氣與營收也要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過歐美地區(qū)。因此國服后續(xù)的運(yùn)營,也是對本作最好的檢驗(yàn)。目前,官方已經(jīng)確定國服將在6月9日正式上線,大家感興趣的話記得預(yù)約游戲呦,后續(xù)有任何相關(guān)的新消息,就可以第一時間得到推送了。
更多精彩,請關(guān)注荒野亂斗專區(qū)
全部評論