導(dǎo) 《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》游戲中玩家能夠通過組合槍械配件來讓玩家手中的武器能夠更適合玩家的打法,下面請(qǐng)看玩家“魔幻紗迦”分享的《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》槍械配件組合推薦,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭? 戰(zhàn)區(qū)-娛樂pkm...

《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》游戲中玩家能夠通過組合槍械配件來讓玩家手中的武器能夠更適合玩家的打法,下面請(qǐng)看玩家“魔幻紗迦”分享的《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》槍械配件組合推薦,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

戰(zhàn)區(qū)-娛樂pkm

26.9槍管(射程),戰(zhàn)術(shù)激光(開鏡速度和后坐控制),斜握把(所有pkm都必帶),150/200彈鏈或金屬彈3選1,金屬彈穿墻補(bǔ)人也挺好玩的。

剩下個(gè)瞄準(zhǔn)器從近到遠(yuǎn)推薦vlk3倍,偵查作戰(zhàn)3.25倍,c480 3.5倍都行,還有個(gè)可近可遠(yuǎn)的內(nèi)置復(fù)合式喜歡哪個(gè)帶哪個(gè)。1倍鏡gi迷你或機(jī)瞄(個(gè)人不太喜歡pkm打近距離)。

副手武器推薦o12,雙持3連發(fā)renetti,雙持蛇蛋,但帶這3個(gè)的話作戰(zhàn)距離10~30米是此配裝弱點(diǎn),也可以換mp7/mp5彌補(bǔ)這段,但室內(nèi)近戰(zhàn)爆發(fā)力會(huì)相對(duì)弱一點(diǎn)點(diǎn)看個(gè)人喜歡。

對(duì)了記得把架槍單獨(dú)改個(gè)鍵(比如我是e,近戰(zhàn)和手雷是鼠標(biāo)側(cè)鍵),pkm架起來穩(wěn)的一批。

戰(zhàn)區(qū)-AUG+SCAR

AUG:最長(zhǎng)槍管,60發(fā),近戰(zhàn)槍拖,獨(dú)占3倍或者gi,三角握把。

30m以外SCAR:最長(zhǎng)槍管、輕型消音、握把架、快手、雙變焦瞄具。

兩把都是優(yōu)勢(shì)距離內(nèi)最優(yōu)秀的槍,對(duì)槍不馬必是我贏。

缺點(diǎn)是沒有狙秒人能力,但是scar調(diào)成單發(fā)遠(yuǎn)強(qiáng)于任何dmr。

《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》槍械配件組合推薦

戰(zhàn)區(qū)-格勞

和我一樣星際選手即使天使長(zhǎng)雞苗也覺得用不下去必須上鏡的,可以看看我這套:

新紀(jì)元槍管+VLK3.0+突擊隊(duì)握把+一體消音+60發(fā)彈夾。

下面說下思路。

先說一下消音器和彈夾,選一體而不是戰(zhàn)術(shù),60發(fā)而不是50發(fā)是因?yàn)檫@2組的負(fù)面效果都非常小。ace的測(cè)試,這2組在60幀下無可見負(fù)面效果區(qū)別,差8ms開鏡時(shí)間,也就是60幀下的半幀。但換來的提升還是很明顯的??吹接信笥堰€想摳一點(diǎn)負(fù)面效果而選用戰(zhàn)術(shù)/50發(fā),那我認(rèn)為這個(gè)必要性不大,所以這里拉滿。(我個(gè)人也針對(duì)這2個(gè)配件做了一下簡(jiǎn)單的肉眼觀察測(cè)試,確實(shí)基本看不出區(qū)別)

突擊隊(duì)握把,移速的影響還是比開鏡速度要小些,而且它對(duì)后坐力的影響是“穩(wěn)定”,配合槍管的“控制”,有說法認(rèn)為這樣組合會(huì)更好。我沒測(cè)試,不過從負(fù)面的角度來看,我選減移速的而不是加開鏡速的(格勞的配裝已經(jīng)削弱不少開鏡速了,所以我肯定選減移速)。

鏡方面,我是真星際選手,1倍都不夠必須來個(gè)3倍。而且格勞打中遠(yuǎn),有個(gè)3倍清晰不少。喜歡1倍的也可以自己換,大約差距1幀不到的開鏡速度。VLK 3.0的默認(rèn)準(zhǔn)心干凈清楚,其他同為3倍左右的偵察作戰(zhàn)瞄準(zhǔn)鏡和C480個(gè)人認(rèn)為VLK稍好。(也會(huì)有一丟丟的開鏡速度差別)這幾個(gè)里其實(shí)比較隨意。

新紀(jì)元槍管的選擇和很多人喜歡的天使長(zhǎng)有出入。首先我這套是沒有戰(zhàn)術(shù)鐳射/虛空握把/無槍托這幾個(gè)改善開鏡速度的,而選擇了在已有的幾個(gè)配件位里嘗試摳開鏡。其他幾個(gè)配件里不同配件影響開鏡速度的差距都很小,上面都說過了數(shù)據(jù)。但是不同槍管,差距很大。不同up測(cè)出來這兩個(gè)槍管有1-2幀的開鏡時(shí)間差,我體感偏向2幀,已經(jīng)相當(dāng)明顯了,新紀(jì)元快一小節(jié)。而射程加成,它們差距在5%-10%(也是不同up的數(shù)據(jù)),那我覺得這個(gè)影響就比開鏡速度要小很多了,畢竟到那個(gè)距離即使真出現(xiàn)了就差那一點(diǎn)點(diǎn)的傷害沒打死,也不致命,所以感知不強(qiáng)。但開鏡差那2幀,你可以去試一下,真很明顯,肉搏穩(wěn)妥性肯定比遠(yuǎn)射來的重要,畢竟前者可能送命。所以要摳開鏡速度,我選擇在槍管摳。

然后如果把鏡取消換虛空握把/無槍托呢(目前比較主流的思路)?

大概會(huì)換來2幀的開鏡提升,確實(shí)不少,但是注意這里為了雞苗得把新紀(jì)元換成天使長(zhǎng),提升的開鏡又被縮回去了。得到的是微弱射程提升,損失的是鏡的視野,以及后坐力加大,那我感覺得不償失。

如果繼續(xù)選用新紀(jì)元槍管,那倒是可以開鏡快一些。這輪權(quán)衡我還是選擇帶鏡。

一是因?yàn)槲艺娴南?。不帶鏡幾乎到了致命的地步(一票否決),那就沒得選了;

二是因?yàn)槲腋杏X在我這一套下開鏡速度已經(jīng)到了及格線,肉搏已經(jīng)不至于送命,可以不繼續(xù)提升開鏡了。況且戰(zhàn)區(qū)有條件提前開鏡,對(duì)開鏡要求不用追求到那么極限。(天使長(zhǎng)+帶鏡的開鏡速度我就感覺超出接受范圍了,很笨重)。而且上一段里槍管的權(quán)衡,因?yàn)檎鎯H僅收獲了微弱射程,那我感覺不值。但這里是鏡的留存權(quán)衡啊,3倍鏡的視野真的爽。

以及其實(shí)不帶鏡的話新紀(jì)元的雞苗差點(diǎn)意思,所以大多數(shù)人不帶鏡的話還是得看天使長(zhǎng)的情況,那上面分析過了。

還有一個(gè)改法是突擊握把換虛空握把提升開鏡。我個(gè)人實(shí)際測(cè)試,后座差距相當(dāng)明顯(兩個(gè)配件對(duì)后座一加一減)。

總體的核心思路其實(shí)就是,在假定[天使長(zhǎng)槍管+3倍鏡+突擊隊(duì)握把+一體消音+60發(fā)彈夾]這么一套除了開鏡速度缺陷其他拉滿的前提下,要摳出一些開鏡速度,最后選擇了在優(yōu)勢(shì)減弱較小,摳出的開鏡速度又很明顯的的槍管這一方面,且已足夠。

最后這一套的效果就是,即使沒拉滿卻也充分發(fā)揮格勞優(yōu)勢(shì)的射程,優(yōu)秀的后坐力控制,清晰的中遠(yuǎn)距離索敵視野,戰(zhàn)區(qū)環(huán)境可以接受的開鏡速度。

戰(zhàn)區(qū)-ak47

方案一:補(bǔ)償器+突擊握把。30%%后坐力控制,10%后坐力穩(wěn)定,穩(wěn)定性不差同時(shí)不怎么影響開鏡速度。

戰(zhàn)術(shù)鐳射+ffs近戰(zhàn)槍托+斑點(diǎn)握把,開鏡減少28% 最終在220ms左右,跑射在230ms左右。缺點(diǎn)就是腰射垃圾,45米外后坐力吃緊。

方案二:制退器+傭兵握把+橡膠握把。45%后坐力控制,25%后坐力穩(wěn)定,具備10米之內(nèi)腰射能力。

老搭檔,戰(zhàn)術(shù)激光+ffs近戰(zhàn)槍托28%,傭兵握把-10%,最后開鏡在255ms,跑射275ms。(鼠標(biāo)左右鍵一起按,當(dāng)鏡子開完基本就是激光槍)缺點(diǎn)……不要跑。

方案三:羅馬尼亞+橡膠握把+制退器,終極后坐力!殘疾人專用!50%后坐力控制+25%后坐力穩(wěn)定。

老搭檔戰(zhàn)術(shù)激光+ffs近戰(zhàn)槍托,當(dāng)然開鏡和跑射都是275ms左右。你懂的……遇見噴子 沖鋒騎臉,躺平就好。三槍殺敵穩(wěn)得不行,運(yùn)氣好兩發(fā)頭直接帶走……大威力彈藥更是超遠(yuǎn)2槍帶走。

戰(zhàn)區(qū)配置:消音+鏡子+彈夾是剛需……剩下羅馬尼亞+ffs近戰(zhàn)槍托or橡膠握把 or快手or戰(zhàn)術(shù)鐳射,至于75發(fā),為什么我不用pkm???

5.45子彈配置:不要看它描述減少后坐力,一樣抖上天(最多減少了15-20%后坐力控制,10%穩(wěn)定)補(bǔ)償器+橡膠握把+5毫瓦激光 +近戰(zhàn)槍托(控槍好可以選無槍托)真不推薦5.45子彈……ak底子就那樣,給你184ms的ttk 也救不回來,還損失了全距離220ms 殺敵時(shí)間。

ak的300ms抬槍,275跑射,注定了 不能太激進(jìn)。跑步狀態(tài)(非戰(zhàn)術(shù)沖刺)遭遇戰(zhàn)看到敵人>擊殺敵人,230ms+220ms+220ms……太慢了

賞金娛樂-pkm+RPG

pkm:一體消音+最長(zhǎng)槍管+vlk鏡子+斜握把+近戰(zhàn)槍托,其中最長(zhǎng)槍管+斜握把固定位置,其他三個(gè)部件都可以替換,比如可以將近戰(zhàn)槍托換成戰(zhàn)術(shù)鐳射,或者直接上200發(fā)大彈夾。開鏡快,射程遠(yuǎn),子彈多,在交錢平臺(tái)附近釣魚,沒有人能在我面前把錢交了。

RPG:最開始帶的是噴子,但是不夠快樂,后來換成了RPG,有幾種用法,一種是死了復(fù)活時(shí)空中開傘切成RPG炸人,天降正義,只要炸死一個(gè)就能獲得整局的快樂。一種是pkm遠(yuǎn)距離擊倒后RPG幫忙補(bǔ)人,有時(shí)候擊倒敵人爬到掩體后面補(bǔ)不到,一發(fā)RPG送他走,距離較遠(yuǎn)的時(shí)候記得抬一下高度。一種是專炸各種蹲比,尤其是那個(gè)刷卡車的大車庫高塔窗戶里,經(jīng)常有人在那狙人,一炸一個(gè)準(zhǔn)。最后就是近距離最后的倔強(qiáng),玩俄服近距離pkm很吃虧,敵人沖臉怎么辦,一發(fā)RPG,不是他死就是你倆一起死,有時(shí)候人站的比較密,一發(fā)炸死兩個(gè)不是夢(mèng)。

建議帶個(gè)軍備箱,要不RPG子彈不夠用。

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