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王牌班主任好玩嗎,王牌班主任是什么類型的游戲。少年時(shí)代的人生三大錯(cuò)覺:考試寫完題時(shí)-這次我肯定進(jìn)步;被窩玩手機(jī)時(shí)-我媽下一秒就推門;上課傳紙條時(shí)-老師怎么總盯著我看?一起來看看王牌班主任是什么類型的九游。

王牌班主任好玩嗎 王牌班主任是什么類型的游戲

那個(gè)明明已經(jīng)逝去的中學(xué)課堂,卻仍然有不少情景歷歷在目:一言不合就畫三八線的同桌、總是生病請假的體育老師、總在后窗偷看的班主任……當(dāng)時(shí)并不十分感冒甚至有些排斥的片段,卻構(gòu)成了回憶的主線。特別是在今年這個(gè)特殊時(shí)期,各地開學(xué)時(shí)間每天輪番沖上微博熱搜,和老師同學(xué)只能隔著網(wǎng)線看直/播,能坐在教室里和大家吵吵鬧鬧或者安靜自習(xí)的場景,顯得格外可貴。

王牌班主任好玩嗎 王牌班主任是什么類型的游戲

“隔著老遠(yuǎn)就聽到聲音,整個(gè)樓層就你們班最吵!”

“天天就知道說小話,放學(xué)留下來大掃除!”

那些年被冤枉和打壓的憤懣不爽,如今可以昭雪了——

如果這一次給你機(jī)會咸魚翻身,成為一名新官上任的中學(xué)班主任,你會怎么做?

《中國式家長》主創(chuàng)之一的劉禎浩先生,帶著他的新作《王牌班主任》重出江湖了。目前游戲由心動網(wǎng)絡(luò)代理發(fā)行,TapTap預(yù)約鏈接已上線。

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上學(xué)的時(shí)候總是想方設(shè)法躲避班主任的目光,偷摸傳紙條、上課吃東西乃人生常態(tài):“明明班上那么多同學(xué),怎么老師就只盯著我一個(gè)?”當(dāng)了班主任你就會發(fā)現(xiàn),老師其實(shí)真沒空只盯著你,班上幾十個(gè)同學(xué)聽講狀況隨時(shí)變化,稍不留心就走神到操場上和網(wǎng)吧里。

萬一被抓包叫到辦公室,還記得自己挨過的罵嗎?你可以將心比心,選擇用任意卡牌,對付學(xué)生的小心思,從而影響到這場辦公室小灶的教育結(jié)果。

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成績是最直接的指標(biāo),時(shí)不時(shí)會有公開課抽查教學(xué)質(zhì)量,還有每學(xué)期的期中考期末考,看到排名的那一刻,不僅是學(xué)生眼淚汪汪難過.jpg,身為班主任,你可能也叫苦不迭——該做的都做了,怎么還是全年級倒數(shù)?

組建不同學(xué)科的補(bǔ)習(xí)小組,建設(shè)想象力/記憶力等不同的能力點(diǎn),或者神來之筆使出粉筆頭絕技,都可能get”一語驚醒夢中人“效果,及時(shí)調(diào)整課堂狀態(tài),樹立優(yōu)良班風(fēng)。

即使離最終發(fā)布的版本還有段距離,但目前的《王牌班主任》也已經(jīng)有了高辨識度的風(fēng)格。無論是對白文案,還是玩法設(shè)計(jì),都有著很明顯的個(gè)人色彩,讓你一下子就能想起劉禎浩的上一款游戲,以及它當(dāng)時(shí)是怎么流行起來的。

那需要一種帶著幽默的洞察。

這種洞察其實(shí)可以展現(xiàn)在很多地方:在音樂里,就是一句很能讓你共鳴的歌詞;在相聲里,那就是個(gè)好包袱;而在游戲里,它往往意味著把生活中被我們忽視的一部分細(xì)節(jié)拿出來,用一個(gè)全新的方式展示給你看。

劉禎浩此前的《中國式家長》里,就有過一個(gè)“收壓歲錢”的小游戲,用點(diǎn)鼠標(biāo)的頻率來表現(xiàn)玩家和長輩之間的角力,既不能點(diǎn)得太勤真的把壓歲錢推走,也不能點(diǎn)得太慢,顯得收壓歲錢不夠謙遜。這個(gè)橋段得到了玩家們的很高評價(jià),就是因?yàn)樗糜哪溨C的方式,擊中了生活中的一個(gè)共同痛點(diǎn)。

而在《王牌班主任》中,我依然看到了這種洞察。比如家長會的時(shí)候和家長互相甩鍋,或者叫學(xué)生去辦公之談話的時(shí)候選擇不同話術(shù)卡牌,真實(shí)的心理戰(zhàn)細(xì)節(jié),有時(shí)候是最打動人的地方。

同樣你也可能面臨因?yàn)榻虒W(xué)成績不佳,公開課抽查質(zhì)量被通報(bào)批評的情況,作為班主任的你,會選擇阿諛奉承行行好,還是據(jù)理力爭剛直不阿?這一切都取決于你的安排。

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“坤坤帥還是凡凡帥?”“佳琦帶貨好還是羅胖?”每個(gè)學(xué)期同學(xué)們都可能有不同的熱點(diǎn)battle,在辯論場上怎么拿捏方向,支持哪一方才會做到又講道理又不讓同學(xué)失落分心?這全是你班主任的職責(zé)。

自由散漫、放空走神、淘氣不聽課、或是學(xué)生之間反目成仇,一切現(xiàn)實(shí)生活中你曾面臨或旁觀的故事,都會在游戲中被復(fù)刻甚至突出,成為班主任被刁難的突發(fā)隨機(jī)事件。

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對于《王牌班主任》整個(gè)游戲來說,這也許并不是一個(gè)占比很大的部分,但它背后所展示的,是開發(fā)者自身的一種思考。既然要讓玩家扮演老師的游戲,那就要考慮到底希望玩家扮演一名怎樣的老師——而每個(gè)人心目中的老師生活,都會有些不同。

開發(fā)者大大說,為了確定作品的基調(diào),他們也翻閱了很多發(fā)展心理學(xué)相關(guān)的資料,以及學(xué)校相關(guān)的文藝作品(也包括《逃學(xué)威龍》這種無厘頭電影)。開發(fā)前期,團(tuán)隊(duì)成員去了北京和石家莊的一些初中,找真正的班主任們?nèi)チ奶烊〔?,了解真?shí)的學(xué)校生活。

“我希望能夠消解掉老師那種嚴(yán)肅的刻板印象,把他們從很權(quán)威的樣子還原成活生生的人。”劉禎浩說,他們有很多工夫花在了對各科老師形象的塑造上,希望能讓玩家接觸到的老師們也“有人味兒”,“就像《編輯部的故事》一樣”。

游戲還未上線,但想先問玩家姥爺們一個(gè)問題:“你中學(xué)時(shí)代印象最深的班主任是什么樣子的?”“你愿意成為什么樣的班主任?”想乘《王牌班主任》這趟時(shí)空機(jī),飛回夏日蟬鳴的窗臺,傍晚的籃球場,安靜的自修室,和開學(xué)第一天寫著“同學(xué)們好”的黑板前。

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