公主連結(jié)游戲中嘲諷機制是什么?公主連結(jié)中嘲諷是一個非常重要的機制,因為游戲的站位不同所以一些怪物和敵方的攻擊邏輯會不同,遇到切后排的情況,這時我們就需要用到嘲諷的角色了。但是關(guān)于嘲諷并不是那么固定的,具體的嘲諷機制是什么呢?接下來小編為大家?guī)?span>嘲諷機制詳解。
《公主連結(jié)Re:Dive》嘲諷機制詳解
嘲諷顧名思義就是在嘲諷時間內(nèi)令所有敵方單位均攻擊自己。
本來是沒有什么問題,但是大家看如下這張圖
望的嘲諷還在,但是敵方暴擊弓卻攻擊了布丁!(看不懂嘲諷圖標(biāo)的,我會在文末補上所有狀態(tài)圖標(biāo)的說明)
今天也基本在糾結(jié)這個問題,得到的答案無非如下兩種,但是筆者都不是特別滿意。
雖然寫著全體,但是嘲諷有距離限制
按照一般性原則,理論上所有角色的嘲諷范圍都應(yīng)當(dāng)相同
我們來大致計算下嘲諷的范圍吧,暴擊弓的普攻距離為705,望160,布丁125,所以望和暴擊弓的距離大約是 740,也就是說這個距離已經(jīng)超過了嘲諷的范圍。
跟這個相關(guān)的問題還有就是日服的鏡華,當(dāng)敵方一號位和二號位分別是布丁和空花時,我方五號位的鏡華只會攻擊一號位的布丁,卻不會攻擊二號位的空花。因為筆者不是日服玩家,不知道這個鏡華是普通的鏡華還是萬圣節(jié)鏡華,這里先考慮是普通的鏡華。
已知鏡華的普攻距離是810,布丁是125,空花是130。所以理論上嘲諷的距離應(yīng)該小于815。
兩者取小,意思就是說嘲諷距離要小于740。但是奇怪的是這么多740-815之間的后排角色,為何之前沒有發(fā)現(xiàn)這樣的問題?
這種說法存疑!唯一可能的解釋就是,后排的角色因為普攻距離遠(yuǎn)先停下腳步,然后前排角色還在往前移動,所以實際嘲諷距離應(yīng)該還是在740附近。不過還是挺離譜的畢竟要多走這么多。
嘲諷是全體,但是嘲諷的角色超出了被嘲諷角色的普攻距離
按照這個說法,暴擊弓的普攻距離是705,但是望和暴擊弓的距離達到了740,當(dāng)然打不到。同理鏡華與空花的距離是815已經(jīng)超過了鏡華的普攻距離810,當(dāng)然也打不到。
這種說法第一次聽到我是信了的,但是仔細(xì)一琢磨是不是發(fā)現(xiàn)很有問題?
我們依然以一號位布丁,二號位空花舉例。按照這種說法,理論上只要我空花在二號位,是不是敵方所有角色的平A都別想打到空花?因為按照站位機制,只要我方角色出現(xiàn)在敵方普攻距離內(nèi),敵方就會停下腳步,只要我方空花也停下腳步,那么敵方的普攻距離百分百夠不到空花。也就是說想要打到空花,布丁空花必須每一場戰(zhàn)斗都在對方停下之后向前移動5,只有這樣,空花才能進入敵方的攻擊范圍,這個還有待測試。
同理考慮一號位布丁,二號位望的情況。按照游戲內(nèi)的站位,很容易發(fā)現(xiàn)望明顯在布丁身后,160與125的差距太大了。那么按照這種邏輯,望的大招就是形同虛設(shè),所有普攻和部分單體百分百不會打望,而會轉(zhuǎn)頭打布丁。
也不是說完全沒法接受,只是與認(rèn)知有點違背吧。按照這個邏輯繼續(xù)下去,也就是說部分情況下,嘲諷的作用純粹是為了保護后排,基本無法保護前排。
總體而言,個人可能更傾向于第二種吧,應(yīng)該是在對面停下來之后,我方前排又移動了一段距離,令二號位的嘲諷T進入了對方的普攻距離。cy在設(shè)計的時候應(yīng)該會考慮到這種情況,會把距離設(shè)定的比較好。
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