《騎馬與砍殺2》的領(lǐng)軍戰(zhàn)中玩家可以互相切磋戰(zhàn)術(shù)指揮技術(shù),那么作為古代戰(zhàn)場上最強(qiáng)力的兵種,槍騎兵如何正確運(yùn)用呢,下面帶來由“阿嗚啊嗚”分享的《騎馬與砍殺2》領(lǐng)軍戰(zhàn)槍騎兵裝備選擇與運(yùn)用心得,一起來看看吧。
1、對戰(zhàn)有6個(gè)陣營:帝國,瓦蘭迪亞,巴丹尼亞,庫賽特,斯特吉亞和阿塞萊。這六個(gè)國家的槍騎兵強(qiáng)度不同,但都不影響使用。
2、目前領(lǐng)軍戰(zhàn)有3張地圖,其中兩張地形較為開闊,而且比較類似,另一張是城鎮(zhèn)圖。
根據(jù)地圖和文化需要對槍騎兵的裝備進(jìn)行合理的調(diào)整,但是整體的思路是固定的,即大地圖要保證槍騎兵的生存率,城鎮(zhèn)圖限制沖刺距離時(shí)要保證低速度時(shí)的輸出。下面將分文化進(jìn)行介紹:
帝國
帝國有兩種槍騎兵:輕騎兵和帝國具裝騎兵。不能架槍
在小地圖建議選擇輕騎兵,因?yàn)檩p騎兵可以裝備雙刃槍,雙刃槍的揮砍傷害可以保證小地圖的輸出。當(dāng)然具裝騎兵也可以,這時(shí)帶盾和雙手騎矛的差別不大,選馬時(shí)建議選馬鎧以保證馬的生存率。
在大地圖建議選具裝騎兵,同時(shí)帶盾和軍馬。由于大地圖不需要靜止輸出,需要的是沖撞步兵陣線,同時(shí)降低遠(yuǎn)程傷害。帶盾比較合適,盾在關(guān)鍵時(shí)刻能還能抵擋一次騎槍沖鋒。
瓦蘭迪亞
瓦蘭迪亞有兩種槍騎兵:先鋒騎兵和騎士。都可以架槍
由于沒有長桿揮砍武器,不論大小地圖都建議帶騎士以保證生存率,同時(shí)帶騎槍和護(hù)甲,小地圖可以帶投槍,不過ai的命中率感人,思路和帝國類似。同時(shí)有馬甲和人甲時(shí)優(yōu)先保護(hù)人
巴丹尼亞
巴丹尼亞只有一種槍騎兵:騎馬勇士。低護(hù)甲不能加槍
小地圖建議帶護(hù)甲和更長的長矛,基本裝備的長矛過短,和騎兵交戰(zhàn)劣勢很大,小地圖增加護(hù)甲以保證生存率。
大地圖建議把護(hù)甲換成更強(qiáng)的馬,增加沖撞傷害,因?yàn)檫@時(shí)可以有計(jì)劃地沖撞步兵,在這期間如果人受到傷害基本帶不帶甲都是是一下死,護(hù)甲的意義不大了。
庫賽特
庫賽特有兩種槍騎兵:游牧民和槍騎兵??梢约軜?/p>
由于我沒有使用過游牧民,這里只介紹槍騎兵的裝備選擇。
小地圖武器建議帶偃月刀,保證揮砍輸出。
大地圖建議帶盾,其余按上述思路即可。
斯特吉亞
斯特吉亞有一種槍騎兵:親衛(wèi)騎兵??梢约軜?/p>
斯特吉亞不論大小地圖,帶騎槍就可以了,由于另一個(gè)選項(xiàng)是弓,這里暫不介紹。甲和馬按上述思路選擇。
阿塞萊
阿塞萊有兩種槍騎兵:貝都因騎手和馬穆魯克??梢约軜?/p>
貝都因騎手我沒有用過,所以只介紹馬穆魯克的裝備選擇。
不論大小地圖,帶騎槍,因?yàn)楹退固丶獊喴粯?,另一個(gè)選項(xiàng)是弓。甲和馬同樣按上述思路選擇。
總而言之,裝備選擇的思路比較固定,保證輸出,在這個(gè)基礎(chǔ)上保證生存率。
另外本文寫的時(shí)候是憑印象寫的,如果名稱和裝備出了一些偏差大家在實(shí)戰(zhàn)中自行判斷一下,思路是不變的。這個(gè)思路是為了整體戰(zhàn)術(shù)服務(wù)的,并不是固定的最優(yōu)解。因?yàn)槊總€(gè)人的戰(zhàn)術(shù)都不太一樣。
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