俠隱閣游戲好不好玩?小編今天帶來了玩家分享的俠隱閣畫面劇情試玩圖文心得,想要入手這款游戲的小伙伴可以先來看看游戲評價吧!
俠隱閣畫面劇情試玩圖文心得
先說優(yōu)點(diǎn):
1.打開游戲后我首先驚訝于畫面、UI、立繪等方面進(jìn)步,看得出俠隱閣吸取了前幾部作品的硬傷問題,已經(jīng)著重修改,進(jìn)步非常大,非常值得鼓勵。尤其是對比河洛群俠傳時的游戲體驗,說真的好了很多。
2.養(yǎng)成模式上有新的突破,將俠客風(fēng)云傳的養(yǎng)成特點(diǎn)繼承了下來,并且設(shè)定了許多新的玩法,很多支線觸發(fā)改為了主動觸發(fā),不再像是俠客風(fēng)云傳一樣,去指定地點(diǎn)隨緣觸發(fā),這一點(diǎn)其實還是相當(dāng)不錯的。
3.初步感受,整體游戲的自由度比前幾部作品更寬了一些,有更多的路線去選擇。同時具備更廣闊的升級空間,這意味著游戲可供玩家探索的地方更多。目前只開放了第一年的玩法,不過可以感受出還有很多游戲內(nèi)容沒有放出來,初步斷定這部作品潛力很大。
再說說缺點(diǎn):
1.讓人心態(tài)爆炸的讀條
我覺得這是這一部作品的一個硬傷,也是河洛所有作品里第一次出現(xiàn)的硬傷。養(yǎng)成模式里每一旬的切換,都有讀條,每個任務(wù)里都有很多讀條。野外模式時,本身場景就小,走幾步就要進(jìn)入讀條開始劇情,一個小時的游戲內(nèi)容里,可能會有十幾分鐘的時間都在讀條。我覺得這一點(diǎn)需要改善。
2.野外模式視角鎖定
這個其實真的是讓人不舒服,本身設(shè)定的是wasd的移動鍵位,但是整個視角是鎖定的,玩起來就很不舒服,很不順暢。希望后續(xù)可以加入視角鎖定的開關(guān)。
3.劇情太過于緊湊
這個我覺得是個很影響可玩性的問題,毫不客氣的說,養(yǎng)成模式至少前七個月的大量游戲時間都在走劇情任務(wù),太繁瑣了,沒有給足夠的發(fā)育時間,就要去給各個boss刮痧。尤其是六月份夏校時的冰窖僵尸,我打了兩遍我才知道,這一關(guān)靠現(xiàn)在的主角團(tuán)根本打不過,必須靠宮紫痕這個工具人過,開局先血祭三個隊友,然后等宮紫痕出現(xiàn)后,solo僵尸。我覺得這個劇情任務(wù)太密集了,至少把時間錯開一些,別這么密集。
4.節(jié)奏太趕
也是承接上面一條的問題,本身劇情很多地方對主角團(tuán)的要求較高,主角團(tuán)要在每個劇情之間努力發(fā)育,但是需要兼顧的地方太多。你需要拿時間去練武,需要去藏經(jīng)閣拿新秘籍,需要去做隊友的任務(wù)升級隊友,需要練四維屬性,需要練四藝,需要練四個性格屬性。
雖然可以挑加成時間段去練習(xí)對應(yīng)的地方,但是這有點(diǎn)強(qiáng)制要求玩家德智體美勞全面發(fā)展的感覺,也難怪有人說這像個學(xué)習(xí)軟件。我個人對玩家的建議是,先練心法等加成屬性,抽時間去練四藝保證精神飽滿,七月份以后再做隊友任務(wù),不然主角太弱,你又不能很快提高隊友的實力,那么后續(xù)很多劇情你都不能完美過。
而對于河洛的建議是,放慢節(jié)奏,養(yǎng)成模式不是高考模式,請給玩家一點(diǎn)放松選擇的空間,同時也強(qiáng)烈希望俠隱閣開放難度調(diào)整,現(xiàn)在難度太高了。
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