劍與遠征索羅斯作為最新推出的英雄角色,其出場率在體驗服不是很高,它的大招可以創(chuàng)造出一個復制體,同時它的暴擊率也是較大的,下面就由小編詳細為大家介紹關于劍與遠征索羅斯技能屬性!
劍與遠征索羅斯技能屬性詳解
索羅斯技能強度測評
索羅斯的大招時創(chuàng)造出一個復制體,復制體可以繼承索羅斯的技能并且能夠為本體刷新護盾。
戰(zhàn)爭擊打
索羅斯揮動長矛攻擊附近敵人造成范圍傷害,并繼續(xù)攻擊最近的敵方目標(可以不止一個),造成進一步傷害和眩暈。成功釋放技能且不被打斷,將重置爆裂打擊的冷卻時間。
爆裂打擊
索羅斯對攻擊范圍內的敵人造成AOE傷害,成功釋放此技能不被打斷,并重置戰(zhàn)爭擊打的冷卻時間。
堅韌
當索羅斯或者他的復制體每次釋放戰(zhàn)爭擊打和爆裂打擊時,如未受到打斷,索羅斯的攻擊和防御將得到提升。此技能效果可疊加。如果索羅斯任意一個技能狀態(tài)被打斷,此效果將會結束。
目前遠征的新英雄使用率「體驗率」非常低,或者說存在感很低;
沙雕、狐貍、食魔、三眼、男仆、修女,這些都是國服之后的新英雄;
雖然我們知道狐貍的能力好、三眼PvP強、修女具有功能性等等;
但是又有多少人去開發(fā)他們,或者說多少人能在短時間內發(fā)現(xiàn)他們的閃光點;
頂多也就是云一云,當然像汐楓大佬、托總還是能第一時間體驗到的;
然而因為對戰(zhàn)環(huán)境的缺失,無法真實檢測其能力,導致很多玩家哪怕?lián)碛斜倔w,也不敢貿然嘗試,畢竟專屬一錯,沒有回退的機會,試錯成本太高咯;
專屬、科技樹這些都是對各類新英雄的影響是巨大的,或者初測的時候因為沒有專屬而感到垃圾、也可能因為沒有科技樹測試后覺得像是在刮痧、亦或者與他相匹配的流派體系還未出現(xiàn);
希望LLs的策劃能提高新英雄的體驗率或者降低試錯成本,激發(fā)玩家對新英雄的研究與流派的研發(fā)。
以上即是小編為大家整理的關于劍與遠征索羅斯技能屬性詳解了,希望有需要的玩家可以抓緊研究一下,在游戲中爭取更勝一籌!
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