對于中國玩家來說,對于小學生這個玩家群體實在是喜歡不起來,而他們偏偏會在一些熱門游戲中大量出現(xiàn),比如王者榮耀,比如我的世界。不過說到我的世界,最近日媒對小學生群體最受歡迎的游戲做了一個統(tǒng)計,結果得出,...

對于中國玩家來說,對于小學生這個玩家群體實在是喜歡不起來,而他們偏偏會在一些熱門游戲中大量出現(xiàn),比如王者榮耀,比如我的世界。不過說到我的世界,最近日媒對小學生群體最受歡迎的游戲做了一個統(tǒng)計,結果得出,我的世界是日本小學生第二喜歡的游戲。

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此次的調(diào)查是日本玩家教育機構GAMETRAINER抽取了375名小學生玩家樣本進行調(diào)查得出的結論,雖然人數(shù)不多,但大致可以反映出大致的人數(shù)結構。由于日本和國內(nèi)玩家習慣不同,因此榜單中游戲還是以掌機和主機游戲居多,具體如下:

第1名:《堡壘之夜》

第2名:《我的世界》

第3名:《集合啦!動物森友會》

第4名:《寶可夢》系列

第5名:《馬力歐》系列

第6名:《任天堂明星大亂斗》

第7名:《色彩噴射團》

第8名:《妖怪手表》

第9名:《TSUMTSUM》

第10名:《荒野行動》

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雖然我的世界在這個榜單獲得第二并不令人感到意外,但吃雞玩法的《堡壘之夜》能夠成為日本小學生最喜歡的游戲,屬實有些出乎意料。不過考慮到這款游戲在國外的火熱程度,加上各個年齡段都能接受的卡通風格,倒也不那么奇怪就是。

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通過此次日媒統(tǒng)計最受小學生歡迎的游戲,我們可以看到,真正優(yōu)秀的作品,是不分國界和年齡的,也希望國內(nèi)小學生能合日本的小學生看齊,多玩一些其他平臺的優(yōu)質(zhì)游戲(手動狗頭)。

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