游戲通過(guò)充滿快感的策略戰(zhàn)斗體驗(yàn),還原出了系列原有的驚險(xiǎn)刺激的戰(zhàn)斗過(guò)程,同時(shí)游戲還保留了充滿血腥暴力的處決動(dòng)作,絕對(duì)能讓你感受到不輸TPS的戰(zhàn)斗快感,下面一起來(lái)看看《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)略版》游戲評(píng)測(cè)吧,希望大家喜歡。
不止是更爽的戰(zhàn)棋
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》在游戲的策略玩法上引入了行動(dòng)點(diǎn)的概念,同時(shí)取消了同類(lèi)戰(zhàn)棋游戲中的網(wǎng)格設(shè)計(jì)。因此游玩《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》的過(guò)程中,很容易讓人聯(lián)想到《神界2:原罪》的戰(zhàn)斗玩法。在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》戰(zhàn)斗過(guò)程中,游戲?yàn)槊總€(gè)角色都賦予了3個(gè)行動(dòng)點(diǎn),你可以耗費(fèi)行動(dòng)點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)、射擊、換彈夾、丟手雷、警戒、使用技能等一系列動(dòng)作。
游戲戰(zhàn)斗的爽快來(lái)源
在游戲中,有非常多中不同類(lèi)型的殺敵方式,直接開(kāi)槍只是游戲最簡(jiǎn)單粗暴的處理方式。當(dāng)你與敵人足夠接近時(shí),使用手中的刺刀及鏈鋸直接近身攻擊才是最好的選擇。與此同時(shí),你常常還會(huì)遇上大批的敵人,此時(shí)一顆破片手雷絕對(duì)是處理這些敵人的最好方式。
更合理的概率判定
談到游戲的射擊,我們還是不可避免的要聊到在《幽浮》中出現(xiàn)槍?xiě)坏侥樕蠀s打出MISS的情況。盡管在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》中,同樣存在有概率的設(shè)定,不過(guò)游戲?qū)⒏怕室愿雍侠砘姆绞竭M(jìn)行表現(xiàn),在這個(gè)過(guò)程中你不會(huì)因?yàn)楦怕识械嚼_。
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