導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》中指揮是非常重要的,好的指揮可以將戰(zhàn)損降到最低,也可以在對(duì)戰(zhàn)時(shí)以少勝多,那么在游戲中有哪些指揮技巧呢,下面請(qǐng)看玩家“萌新83”帶來的《騎馬與砍殺2》指揮技巧及兵種使用心得,希望能幫到大...

《騎馬與砍殺2》中指揮是非常重要的,好的指揮可以將戰(zhàn)損降到最低,也可以在對(duì)戰(zhàn)時(shí)以少勝多,那么在游戲中有哪些指揮技巧呢,下面請(qǐng)看玩家“萌新83”帶來的《騎馬與砍殺2》指揮技巧及兵種使用心得,希望能幫到大家。

1.步騎一起沖鋒接敵你會(huì)體驗(yàn)到即便步兵人數(shù)有些劣勢(shì)也可以綠色刷屏的快感,不要把步兵當(dāng)純粹肉盾,人好歹5級(jí)兵給個(gè)輸出的機(jī)會(huì)嘛。

2.AI開局一般會(huì)送弓騎兵,人少的話我方弓弩手就可以把他們射死,人多的話可以試試等他們近了騎兵加弓騎兵一起F3,他們會(huì)被打的渣兒都不剩。

3.按著ctrl可以復(fù)選兵種。

4.按著ctrl同時(shí)選擇步兵和弓箭手,然后F1F4,當(dāng)快要接敵時(shí)步兵會(huì)主動(dòng)前去拉仇恨而弓兵會(huì)在保持安全距離的情況下射擊,是時(shí)候嘗試點(diǎn)F3以外的東西了。

5.在上述情況下,雙方距離差不多的時(shí)候騎兵步兵一起F3,大多情況下對(duì)方步兵仇恨會(huì)被我放步騎吸引,而此時(shí)對(duì)方步兵線被沖散,然后你可以根據(jù)情況把騎兵拉走去踩他們的射手線,而AI步兵會(huì)被我放步兵和弓兵收割。

6.至于弓騎兵,看情況讓他們?nèi)ダ@騎兵,反正不要太迷戀F6。

7.在弓弩手弩手居多的情況下,在開戰(zhàn)一段時(shí)間后,可以下令弓箭手盾墻這樣沒有弓箭的弩手會(huì)舉盾,對(duì)其它弓箭手有一定保護(hù)作用。

8.反騎兵種推薦瓦蘭迪亞槍兵或者阿塞萊農(nóng)民伯伯,前者5級(jí)兵培養(yǎng)困難但反騎兵效率驚人,后者量產(chǎn)便宜死了不心疼,有一定數(shù)量以后效率也不錯(cuò)。

9.一般情況下我們不推薦騎兵對(duì)沖,但瓦藍(lán)迪亞的騎兵是個(gè)例外,這玩意兒是名副其實(shí)的沖擊騎兵,沖刺破陣確實(shí)上流,在成規(guī)模后騎兵對(duì)沖戰(zhàn)果驚人。

10.不要看不起雙刃槍,狼皮狂戰(zhàn)士這類雙手莽夫兵種,對(duì)于一些喜歡讓步兵全程盾墻挨打的玩家來說這些兵種是很好的輸出彌補(bǔ)兵種,把他們緊緊貼著盾步兵放在盾步兵線的后面,就用默認(rèn)線列陣,這個(gè)陣形下步兵攻擊欲望高昂,這樣當(dāng)前排步兵接敵的時(shí)候這些雙手莽夫會(huì)沖出盾步兵線去輸出且發(fā)揮穩(wěn)定。

然而由于目前兵種編隊(duì)存讀檔無法保存,且無法軍團(tuán)的兵上,同時(shí),這些雙手兵種和盾步兵默認(rèn)是一組,所以目前階段培養(yǎng)價(jià)值著實(shí)不大,主要是太累。

11.其實(shí)這個(gè)方法應(yīng)該很常用,應(yīng)該不少人知道,等傻A(chǔ)I開局送完騎射或者騎兵,開始步兵沖鋒以后可以直接把騎射懟在他們步兵的必經(jīng)之路上,等到快貼臉了在拉走,這樣開戰(zhàn)不久就可以得到一波不小刷屏戰(zhàn)果。(PS:打斯特吉亞不要這樣,定向?qū)棔?huì)把你的騎射打的很慘。)

12.不要相信什么盾兵反騎,那不叫反,那叫龜縮挨打,反騎是為了停騎,盾步兵停不了的。

13.很多人喜歡把矛兵放在射手前面,擋住弓弩手射擊你很開心是嘛把他們放后面對(duì)面騎兵快過來了讓他們F3就完事兒了,即可反騎也不會(huì)遮擋弓弩手射擊。

14.這個(gè)應(yīng)該也不少人知道,平原無高地作戰(zhàn),不要讓你的步兵擋住弓箭手,要么把他們放在斜前方,要么分兩隊(duì)放在弓箭手兩邊擺個(gè)外八字的口袋陣。

15.不要讓騎兵沖一次就不管了記得拉出來匯合在一起繼續(xù)沖,騎兵主要職責(zé)是沖擊擾亂不是近身格斗

16.其實(shí)騎兵對(duì)沖也可以,有時(shí)候傻A(chǔ)I會(huì)讓騎兵去沖你的盾墻,可以在快接敵的時(shí)候讓騎兵沖鋒這時(shí)候他們雖然不會(huì)被停,但速度已經(jīng)慢了不少,而我們的騎兵滿速。

《騎馬與砍殺2》指揮技巧及兵種使用心得

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