導(dǎo) 官博原文: ■難度“超級(jí)”&劇本設(shè)定組合 追加難易度“超級(jí)”,強(qiáng)化電腦AI勢(shì)力的“鄰接地域效果”等要素,使得對(duì)玩家來(lái)說(shuō)將周邊的府奪下并率先將土地染上自勢(shì)力的顏色會(huì)變得更加重要。 在“超級(jí)...

《三國(guó)志14》5月28日更新第3彈DLC 追加新難度/劇本

官博原文:

■難度“超級(jí)”&劇本設(shè)定組合

追加難易度“超級(jí)”,強(qiáng)化電腦AI勢(shì)力的“鄰接地域效果”等要素,使得對(duì)玩家來(lái)說(shuō)將周邊的府奪下并率先將土地染上自勢(shì)力的顏色會(huì)變得更加重要。

《三國(guó)志14》5月28日更新第3彈DLC 追加新難度/劇本

在“超級(jí)”難度下,玩家勢(shì)力的行動(dòng)順序?qū)?huì)固定在第一位,玩家勢(shì)力的士兵也將不容易成為”傷兵”,電腦AI勢(shì)力的”金錢”及”兵糧”收入將增加,”提案”功能及”指揮”將會(huì)被弱化等,要求玩家更加審慎地進(jìn)行指揮與管理資源。

《三國(guó)志14》5月28日更新第3彈DLC 追加新難度/劇本

《三國(guó)志14》5月28日更新第3彈DLC 追加新難度/劇本

“劇本設(shè)定”可以自由編輯設(shè)定各項(xiàng)改變游戲體驗(yàn)的項(xiàng)目,如戰(zhàn)法的傷害值、單挑、包圍占領(lǐng)、是否有傷兵、耐久的回復(fù)量等,玩家可依據(jù)自己喜好享受游玩的樂(lè)趣。即使是同個(gè)劇本,按照”劇本設(shè)定”的編輯差異,游玩方式也將會(huì)天差地別。

■劇本“呂布討伐戰(zhàn)”&事件組合

劇本“呂布討伐戰(zhàn)”是以198年3月為舞臺(tái)的史實(shí)劇本,呂布與僭稱帝位的袁術(shù)聯(lián)手,與已取得劉備協(xié)助、前來(lái)討伐呂布的曹操一決雌雄。

《三國(guó)志14》5月28日更新第3彈DLC 追加新難度/劇本

《三國(guó)志14》5月28日更新第3彈DLC 追加新難度/劇本

而事件組合則包含將呂布逼上絕境的“陳登的策略”、“水攻下邳”,以及描繪袁術(shù)沒(méi)落的“偽帝的落日”等,讓本劇本的故事更加多彩。

■BGM編輯&追加BGM組合

追加BGM組合中不僅包含本作《三國(guó)志14》的BGM,還將追加《三國(guó)志12》與《三國(guó)志13》的BGM,全部共88首樂(lè)曲將可由玩家在游戲內(nèi)依照情境與喜好進(jìn)行自由編輯。

《三國(guó)志14》5月28日更新第3彈DLC 追加新難度/劇本

※以上DLC均包含在季票之中,請(qǐng)注意勿重復(fù)購(gòu)買。

《三國(guó)志14》5月28日更新第3彈DLC 追加新難度/劇本