導(dǎo) 《文明6》在最近的季票更新中推出了大哥倫比亞文明,這個新的文明都有什么特性,在運營和戰(zhàn)術(shù)上都有什么打法呢?下面請看玩家“Chalrie”帶來的《文明6》大哥倫比亞文明特性介紹及打法分析,希望能幫到大家...

《文明6》在最近的季票更新中推出了大哥倫比亞文明,這個新的文明都有什么特性,在運營和戰(zhàn)術(shù)上都有什么打法呢?下面請看玩家“Chalrie”帶來的《文明6》大哥倫比亞文明特性介紹及打法分析,希望能幫到大家。

文明特性

領(lǐng)袖:Simón Bolívar------西蒙 玻利維亞

特色領(lǐng)袖能力:Campana admirable------可敬征旅。

每進入一個新時代,無論是什么時代,都能獲得一個特色單位總指揮官(the Comandante General)。

《文明6》大哥倫比亞文明特性介紹及打法分析

總指揮官

特色能力:Ejercito patriota------愛國軍。

所有單位有額外的行動力加成,且升級單位不會直接跳過該回合。

特色單位

Llanero------平原牧人。

取代騎士的特色單位,同種單位相互鄰近時有戰(zhàn)斗力加成。若位于總指揮官發(fā)揮能力范圍內(nèi)則會激發(fā)隱藏能力,恢復(fù)至滿血。

特色區(qū)域

Hacienda------大莊園。

額外的住房,金幣和生產(chǎn)力的加成,若臨近種植園則由食物加成。種植園和大莊園可以從臨近的大莊園中獲得生產(chǎn)力加成。

國家打法分析

1.扭轉(zhuǎn)局勢,獲得發(fā)展先機的潛力

哥倫比亞每個時代獲得的特色單位大將軍,都是隨機帶有一個隱退能力和一個被動能力,部分如下圖所示。

《文明6》大哥倫比亞文明特性介紹及打法分析 兩個內(nèi)的單位丟失30HP (從視頻中看貌似不會消滅單位,最多只會弄成一滴血)

《文明6》大哥倫比亞文明特性介紹及打法分析 兩格內(nèi)的騎士單位+4攻擊力 (這應(yīng)該是所謂的隱退能力有好有壞的表現(xiàn)之一,在敵軍也在兩個以內(nèi)的情況下)

《文明6》大哥倫比亞文明特性介紹及打法分析 獲得一個陸軍單位的提升而且獲得這個陸軍單位金幣花費的50%的金幣

《文明6》大哥倫比亞文明特性介紹及打法分析 增加一條貿(mào)易路線并向最近城市贈送一個商人單位

這只是視頻中展示的部分隱退能力,實際上還有很多未知的隱退能力等著我們?nèi)グl(fā)掘。大將軍貌似每個時代贈送的盒子,給我們帶來了開箱的快樂和驚喜,同時也有可能給我們帶來轉(zhuǎn)機。

舉個例子,當(dāng)你在陷入攻城困境時突然來了個大將軍能夠?qū)⒏浇臄撤絾挝恢職?,那簡直可以扭轉(zhuǎn)整個戰(zhàn)事局面,讓你輕松攻下一城。

這僅僅是一個例子,我們還不知道這個大將軍能夠給我們帶來什么超神的隱退能力,有可能是城市發(fā)展加快,文化加成之類的,一切都是有可能的。

而且這也是每個時代才來一個,所以每次在按下每個時代最后一回合的下一回合鍵時,務(wù)必做好儀式,祈求迎接一個給你帶來生機的大將軍吧!

2.超強移動力,搶占發(fā)展先機,閃電戰(zhàn)術(shù)附身

《文明6》大哥倫比亞文明特性介紹及打法分析

這個是真的強。先說平民單位,工人可以更快的到目的地去開采資源(尤其是城市周圍很多丘陵,叢林等極耗行動力的地方),從而城市能夠更早的享受到該資源的加成。移民則有更強的搶地盤能力,新建城市相比于自己玩其他文明時可以早發(fā)展幾個回合。

再說軍事單位,能夠迅速集結(jié)大量兵力且快速兵臨城下,讓對手連反應(yīng)的時間(即造兵應(yīng)付)都沒有,勢弱的時候也能夠迅速退兵,而且升級還不耗行動力,簡直超神!在早期就能建造這樣一支機動力極強的軍隊怕是可以征服世界的每一片土地,個人感覺是閃電戰(zhàn)術(shù)上身了。

Ps:非騎兵單位靠這個特色加成再加上一些升級或者偉人的隱退加成也可以擁有像騎兵單位那樣的行動力,簡直是太不可思議了。

3.大將軍+平原牧人,完美搭配無敵陸軍

《文明6》大哥倫比亞文明特性介紹及打法分析

視頻中大概是后工業(yè)時代,而這是其中一個平原牧人的戰(zhàn)斗力,這是一個正常現(xiàn)代兵種的戰(zhàn)斗力呀!簡直是神了!

以一個大六邊形為例。

《文明6》大哥倫比亞文明特性介紹及打法分析

除了空出最前面的一個讓敵人入坑,其他都塞滿平原牧人,這樣的戰(zhàn)斗力在現(xiàn)代之前可以說是無人可及的,而且如果還是軍團的話,那就更加無人能及了。當(dāng)然,這也要你能夠撐到特色單位出來且攻打城市時地形許可的情況下才能達(dá)成,不過一個原則就是盡量在附近布滿相同單位就是了。

此外,若碰上了一些沒什么用的大將軍,則可以將它布置在附近,一旦這個無敵軍隊受傷嚴(yán)重,那就跑前來犧牲自己讓它們滿血復(fù)活吧!而且再加上剛才說的行動力加成,擺個這樣的陣法堪稱就是一輛巨型且機動力強的坦克或者可以稱其為坦克陣法。

4.有較強城市產(chǎn)出的潛能,但也有缺陷

《文明6》大哥倫比亞文明特性介紹及打法分析

每兩個臨近的種植園+2金,+1生產(chǎn)力,+1食物。

種植園和莊園在每兩個臨近的莊園中獲得+1生產(chǎn)力。

莊園可以建在平原,丘陵,草原。

首先這些加成看起來很誘人,但是它很占空間和依靠資源。對于我來說,我可能會建成“三角形”或者是兩個“最長邊相對的三角形”布局,不過這只能適合于在平原城市中,而對于那些地形類別分布比較復(fù)雜的城市來說,實現(xiàn)這樣高效地布局有點難,可能要消耗大量的工人去砍樹開地來建造這樣的莊園,所以這個特性對于我來說不太吸引,但對于本身很養(yǎng)人口的平原城市來說這確實是一劑增長人口的強心劑。

最后,總體來看,大哥倫比亞比較適合于戰(zhàn)狂(即征服勝利),對于其他勝利條件來說應(yīng)該是白板一個了。不管怎么說,這個文明的大將軍確實給我?guī)砹撕芏嗟钠诖腕@喜,也增加了游玩這個文明時的不確定性,讓游戲進程變得有趣且變幻莫測。而強有力的行動力支持則對于那些擴張心重的玩家來講確實是很舒服的。

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