相信近日推出的情懷手游-夢幻新誅仙,大家肯定沒有放過去體驗(yàn)一番吧,對(duì)于老誅仙玩家來說,這款游戲承載了太多內(nèi)容,就怕官方投入過度而且導(dǎo)致游戲消費(fèi),不過從游戲的初體驗(yàn)來看,味道還是有的哦。
劇情還原讓人刮目相看
說實(shí)話,在下載《夢幻新誅仙》時(shí),我也沒有抱太大希望:MMOrpg加IP的組合,看起來就很容易踩雷,可能又是一個(gè)只有氪金,沒有內(nèi)容的手游。
不過我很快發(fā)現(xiàn)自己的擔(dān)心是多余的,剛一打開游戲,開頭的劇情動(dòng)畫就牢牢抓住了我的眼球,普智大師與神秘人的打斗我分明讀過、看過了N次,但還是在游戲中認(rèn)真看了一遍動(dòng)畫。
劇情節(jié)奏安排得非常緊湊,對(duì)話也頗為逗趣,時(shí)不時(shí)還有小表情做點(diǎn)綴,讓人不會(huì)有那種想要瘋狂點(diǎn)擊跳過的沖動(dòng)。
從封印惡蛟到“草廟村血案”,主線劇情徐徐拉開。玩家作為原作角色之外的“第三者”,與主角并肩作戰(zhàn),推進(jìn)劇情,這種視角變化帶來的是新鮮的切入方式和別樣的“體驗(yàn)感”,就算沒有讀過《誅仙》的玩家,也可以通過主線了解個(gè)大概。
《夢幻新誅仙》在主線之外還存在大量的支線任務(wù),我原以為這些任務(wù)只是為了指導(dǎo)玩法,送些獎(jiǎng)勵(lì),但真正玩了才發(fā)現(xiàn),支線包含了大量的內(nèi)容和細(xì)節(jié),
對(duì)主線劇情乃至原著劇情的進(jìn)行了補(bǔ)充和延展,使誅仙世界更完整了。不僅如此,游戲還把《誅仙》端游玩家在游戲中的動(dòng)情故事做成了支線劇情,
不僅令我感到驚喜,還讓我回憶起了當(dāng)年跟朋友打《誅仙》的日子。
創(chuàng)新策略戰(zhàn)斗顛覆認(rèn)知
除了劇情之外,《夢幻新誅仙》的策略搭配玩法也頗具創(chuàng)意,元素、地勢和場景均能影響戰(zhàn)局。
游戲包含了水火土木風(fēng)雷冰毒等多樣的元素屬性,比如我在尋找寶箱的時(shí)候,有時(shí)就需要將寶箱用冰凍住,冷卻后才能上手開啟;有時(shí)則需要用火元素點(diǎn)燃路邊的火把,升溫才能開啟。 在戰(zhàn)斗中這些元素的威力則會(huì)顯得更有用,比如火可以制造燃燒地形,水可以制造流水地形,為敵方制造障礙。而如果將不同元素互相組合,還能得到更強(qiáng)的特殊效果,例如水和火元素的組合,就可以帶來額外的蒸汽傷害。
雖然元素的組合效果比較酷炫,但對(duì)我來說,這些都是比較常見的設(shè)計(jì),在前期的戰(zhàn)斗中我還默默感嘆:“就這?”
但是很快我就被打臉了。原來元素除了同類之間的互相組合,它們還能與天氣和寵物技能等疊加,形成三種甚至四種傷害效果加成,
前期我還對(duì)技能傷害數(shù)值有些詬病,發(fā)現(xiàn)這些“組合技”之后,開始不由得擔(dān)心跟人PVP我是不是會(huì)被人按在地上摩擦。
大約摸清了這些元素和技能的基本套路,我決定先在路上欺負(fù)欺負(fù)NPC練練手,但很快游戲又一次教我做人,
我發(fā)現(xiàn)同樣的NPC在不同的場景中,攻擊效果與所受傷害并不完全相同,甚至差距很大。開始我還以為是數(shù)值問題,后面才發(fā)現(xiàn),這跟地形有著非常密切的關(guān)系。
原來《夢幻新誅仙》是在原地展開戰(zhàn)斗。有些地形和場景物也比較“詭異”,比如一些地形陡峭的位置,任何一方搶占高地,都可以用技能將敵方推入懸崖。
而有時(shí)在打架之前,還有一些物品橫亙?cè)跀澄抑g,在優(yōu)勢時(shí),需要破壞這些障礙才能打到對(duì)方,而在劣勢時(shí)還可以躲藏它們后面,贏得更多喘息的機(jī)會(huì)。
可以說,在體驗(yàn)過《夢幻新誅仙》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后,便會(huì)對(duì)這一套設(shè)計(jì)印象深刻。這些策略性的內(nèi)容,讓玩家從單純掛機(jī)和“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”中脫離出來,轉(zhuǎn)而向策略性邁出了一大步。
這告訴我們就算面對(duì)相同的敵人,哪怕是NPC,也不能過于掉以輕心,不然可能真的會(huì)誤以為這是個(gè)魂類游戲。
沉浸游戲體驗(yàn)
除了劇情和創(chuàng)意策略玩法之外,精致的場景建模和貼圖,晝夜天氣變化給游戲增添了許多真實(shí)感,配合著時(shí)而悠長時(shí)而急促的背景音樂,
更是令人有一種身臨其境之感,甚至在寫這篇文章時(shí),我都停在場景中掛機(jī),聽著悠揚(yáng)的bgm。
而這些高質(zhì)量的場景設(shè)計(jì),并非只是華而不實(shí)的景觀,其中的細(xì)節(jié)也頗為豐富。比如我在河道上奔跑,雙腳踏過水面,聲音清脆,水花的蓮漪也頗為真實(shí)。
配合著美輪美奐的大地圖,游戲還隱藏著很多趣味玩法與彩蛋,
比如說我在我在做任務(wù)時(shí),就發(fā)現(xiàn)了可以抓水牛的地方,可惜我辛辛苦苦抓到的水牛,NPC不讓我?guī)ё摺?/p>
而游戲中包含的諸如捕捉、烹飪這種生活玩法,也很適合休閑玩家每天在游戲中做做飯,打打卡。
從這些玩法的限制和設(shè)計(jì)中能看出,《夢幻新誅仙》并不是逼人氪金或升級(jí),而是希望每個(gè)玩家都能找到找到屬于自己的游戲樂趣。
結(jié)語
在MMO同質(zhì)化的今天,《夢幻新誅仙》卻依然能給人帶來很多驚喜,這得益于他對(duì)原版劇情的還原與尊重,策略性的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)與精致靚麗的畫風(fēng)。
這部作品不僅可以成為新玩家或讀者熟悉作品的窗口,也能讓熟悉《誅仙》的老朋友,重新體味這部經(jīng)典作品的魅力。
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