《文明6》中玩家統(tǒng)一世界才能獲得勝利,攻城就是大多數(shù)玩家需要使用的,不過很多玩家只知道無腦攻城,不會排兵布陣,下邊就給大家?guī)怼盎溆脩?25179”分享的文明6攻城技巧,大家可以來看一看。
攻城技巧分享
首先在c6中攻城是一個讓人撞破頭皮的事情,有城墻的AI,你撞一下自己沒了,城墻幾乎不掉血(近戰(zhàn)單位對城墻造成通常傷害的15%,遠程單位對城墻造成通常傷害的50%),如何有效的攻城,決定了你征服路上的快慢。
1、區(qū)域控制(zoc)(這不僅可以用于攻城,也可以用于AI打你,你來站住特殊點位防止被圍城)
文明6里有圍城這個概念,一般城市前期每回合會回20血,圍城后不會再回血,所以想要迅速下一座城,有效的圍城是必不可少的(比如你不圍城四回合下一座城,城總共200血,這四回合回了80血是巨虧的,圍城后可能三回合你就拿下了)。
首先文明6近戰(zhàn)單位有一個zoc:自身周邊6環(huán);這意味著近戰(zhàn)周邊6環(huán)都是自己的控制區(qū)域,遠程單位則只能控制自身所在單元格(遠程單位學習區(qū)域控制后和近戰(zhàn)就一樣了),你想要圍城則需要你把城市市中心6格全部屬于到你的控制區(qū)域里。
下面舉例說明:
下圖是圍城狀態(tài):圖里可以看到斯巴達周圍6格全部被我方單位控制
圖二圍城失?。阂驗橛蚁陆羌t色圈圈地方?jīng)]有被控制到
圖三圍城失敗,因為遠程只有自身一格的zoc
圖四圍城成功
其次zoc是不能跨河、湖的,只能控制自身所在河流一側的區(qū)域,如下圖:近戰(zhàn)單位如果站在紅色圈圈內,他能控制的區(qū)域只有自身加上身邊四個×的單元格
如果想要圍城成功則應像下圖:在紅色圈圈內分別站上自己的近戰(zhàn)單位(右上角只有一格的可以站遠程)
最后山脈格是直接算到控制區(qū)域的,海洋格則需要海軍來控制
2、城市防御力:
城市防御力是最強近戰(zhàn)兵種力-10和駐軍戰(zhàn)斗力兩者中取最高者,加上區(qū)域數(shù)量以及人口加成
城市攻擊力是由你當前所有遠程攻擊單位中遠程攻擊力最高而決定的,等于該數(shù)值
以上算法很復雜,我也沒搞太清楚,所以可以忽略,直接看經(jīng)驗結論:
①每個區(qū)域會給城市+2防,所以下城前先劫掠區(qū)域可以減低攻城損失;
②市中心駐扎軍事單位會加防(近戰(zhàn)駐扎城內加的防御力一般比遠程大,具體數(shù)值算法比較復雜,不太懂,但是一般還是要遠程駐扎城內,防止被集火秒殺)。
引申:那防守時我知道把單位駐扎城內,那進攻時AI單位駐扎市中心怎么辦?這里又有一個技巧,可以利用工人或者移民勾兵:
把你的陸軍單位放在一般遠離市中心兩格,派一個工人去市中心邊上,基本上AI都會把城內的單位出來搶你的工人,這時候你再集火秒殺,工人也搶回來了,下一個城繼續(xù)用。中期一個單位出來可能會降低十幾點城防,這還是很關鍵的
3、如何有效下城:
下城一般分為四種情況:
①無城墻:無城墻就可以利用上述所說劫掠加勾兵來降低城防,圍城配合遠程近戰(zhàn)騎手下城
②有城墻(非文藝復興):有城墻后小馬基本上踢不動了,但是小馬還是有用的,等到升級追獵者用來劫掠AI(野蠻6那叫一個爽),攻城大任則交給了石弩和火槍手+攻城塔;如果難度低可以打一波石弩+追獵,難度高的話就推薦火槍+攻城塔更穩(wěn)定
③有文藝復興城墻:這時攻城塔已經(jīng)沒有用了,可以種田等坦克,坦克推平
④我就喜歡種田,等我的末日機甲加核彈,橫掃六合(請忽略以上三點)
娛樂情況在此不討論了,如果你想征服勝利的回合數(shù)越少,那么前期就越重要,你在無城墻時能拿下越多的城,那你就有更多資本來投入到有城墻時的軍備,而之后更多的軍事力量,能讓你直接勝利,或者為后來坦克推平打下鋪墊,可以看出,前期也許是提前幾個回合下一個城的差別,到最后可能差距會變的巨大。
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