導(dǎo) FPS多人競技射擊游戲彩虹六號(hào)圍攻即將推出Y5S2新版本,游戲中玩家可以在對(duì)局中禁用ban干員,下面給大家推薦不同地圖ban選干員的攻略 前言:最近沒有非常正式和值得注意的比賽,唯一一個(gè)俄羅斯maj...

FPS多人競技射擊游戲彩虹六號(hào)圍攻即將推出Y5S2新版本,游戲中玩家可以在對(duì)局中禁用ban干員,下面給大家推薦不同地圖ban選干員的攻略

前言:最近沒有非常正式和值得注意的比賽,唯一一個(gè)俄羅斯major帝國被老對(duì)手VP(前forze)橫掃的比賽還看的我差點(diǎn)腦溢血當(dāng)場去世。PL要等到六月份再開賽了,S11下半賽季的比賽都要被我拉出來看第二遍了。

轉(zhuǎn)念一想到eas服務(wù)器天天的Ban位都只有jackal、echo、montagne、clash。我就倍感心痛,大熱天的氣的我渾身發(fā)抖冷汗直冒,我們eas還能不能好了?jackal、echo、montagne、clash到底要怎么活著你們才滿意?眼淚不爭氣的留了下來,這個(gè)服務(wù)器充滿了對(duì)jackal、echo、montagne和clash的迫害。

哦,全世界都這樣啊,那沒事了。

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當(dāng)然實(shí)際上eas服務(wù)器ban掉thatcher的仍然是少數(shù)。

以上全是整活拋開這些不談。

很大一部分玩家其實(shí)對(duì)于哪張圖進(jìn)行怎樣的ban法并不理解。所以我整理了S11下半賽季,也是最符合目前版本的Ban位統(tǒng)計(jì),順帶給你們講講為什么要這么ban。

海岸線

比賽場次:10次

進(jìn)攻方ban率前兩名:capitao、lion(5次),hibana(4次)

防守方ban率前兩名:echo(7次),valkyrie(6次)

總的來講,海岸線偏小地圖,點(diǎn)位內(nèi)可站立位置較少,從Y2S1面世到現(xiàn)在為止幾乎在站位上沒有更好的開發(fā)。防守方比較固定的站位對(duì)于capitao來講是最好的事情沒有之一。第二是整張圖是目前分割式打法使用最好的地圖,一來夠小,二來進(jìn)攻方可以很輕松的集中力量將防守方分割開來。所以lion做為分割式打法最具有殺傷力的代表上ban位較多,除開lion以外nomad也是這一派打法的典型代表,雖然ban率不如lion(2次),但是在lion被ban掉的場次里還是能夠很好的發(fā)揮自己的技能優(yōu)勢。

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雖然ban掉了lion,但是nomad還是很好使的,還有l(wèi)ion的下位替補(bǔ)dokkaebi

防守方的兩名干員沒有太多好講的,echo被ban的主要原因是處理難度在海岸線來講太高,進(jìn)攻方和防守方交火密集,沒有太多時(shí)間和機(jī)會(huì)去處理無人機(jī)。海岸線目前是外眼布置次數(shù)最多的地圖,ban掉Valkyrie有助于進(jìn)攻方前期不處于巨大的信息差情況中。

邊境

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比賽場次數(shù):10次

進(jìn)攻方ban率前兩名:thatcher(7次)、capitao(6次)

防守方ban率前兩名:mira(7次)、echo(6次)

邊境目前而言是主打道具交換的地圖之一,所以在ban率上進(jìn)攻方最強(qiáng)道具交換干員紛紛上榜。并且對(duì)于capitao來講,軍械庫的前點(diǎn)爭奪中,capitao的火的收益過高是防守方無法反制的情況,最好的處理方式就是ban掉。邊境還有ban掉nomad(2次)和thermite(2次)以及buck(2次)的情況,其中nomad是為了避免掛繩三明治而導(dǎo)致軍械庫前點(diǎn)失守(同時(shí)也可以讓防守方更好的進(jìn)行中期偷人),thermite是唯一指定大切,避免軍械庫前點(diǎn)和大辦公室兩個(gè)方向同時(shí)開戰(zhàn)。buck則是強(qiáng)守CCTV避免被逆垂直和地板雷。

防守方兩名主要干員mira沒有太多要講的,echo倒是可以簡單說幾句。echo多數(shù)為防守方自ban(5次),代表防守方其實(shí)對(duì)于echo的使用度并不高。相對(duì)于最重要的分點(diǎn)軍械庫而言,maestro的效果更好也能換到諸如榴彈和爆破彈等進(jìn)攻方珍貴道具。防守方還有一個(gè)自ban干員是Valkyrie,目前看來職業(yè)上邊境已經(jīng)完全拋棄早年的信息收集流了,pulse和Valkyrie雙雙開始上冷板凳。

領(lǐng)事館

比賽場次:14次

進(jìn)攻方ban率前二:thatcher(14次)、capitao(9次)

防守方ban率前二:echo(13次)、Valkyrie(5次)

領(lǐng)事館目前來看在BP方面是最沒有參考性的地圖,沒有之一。

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光影出了問題,這么黑的領(lǐng)事館拉丁人都堅(jiān)持要打

一來是進(jìn)攻方的ban里,NA、EU和LATAM的差別太大,這個(gè)涉及到三個(gè)賽區(qū)的打法風(fēng)格上的問題,今天就不細(xì)講了。在防守方方面echo和clash都是被先防方ban的更多,其中三次banclash更是明顯針對(duì)有clash守黃樓梯戰(zhàn)術(shù)的隊(duì)伍BDS和NIP,所以防守方也不太具備參考性。相比之下,Valkyrie倒是更顯得有意義,因?yàn)橹鱞an是先攻方,在沒有echo的情況下進(jìn)攻方如果想選擇更多功能性干員,ban掉Valkyrie而避免選出iq可能是最明智的選擇。

咖啡館

比賽次數(shù):15次

進(jìn)攻方ban率前二:thatcher(13次),nomad、capitao(4次)

防守方ban率前二:mira(11次),echo(7次)

咖啡館目前戰(zhàn)術(shù)構(gòu)型沒有完全,是道具交換+切墻為主的地圖,兩樣都占。所以如果把切位當(dāng)作整體而言,進(jìn)攻方ban率第二是切位(thermite+hibana+maverick總計(jì)被ban七次)。capitao平層進(jìn)攻的能力過于強(qiáng)大,防守方比較忌憚。nomad對(duì)于樓梯的控制權(quán)較高極易掐死防守方flank路線。

防守方echo仍然是防守方自ban為主,相對(duì)而言另外三個(gè)ban位的針對(duì)性更高(kaid、maestro、goyo),因?yàn)檫@三位基本就是不ban就會(huì)3選2的存在(一般就是maestro+另外一個(gè))。

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mira先攻方ban的較多,目前來看在進(jìn)攻方視角中,mira的處理難度還是高過echo和maestro。