《怪物獵人世界》中的弓箭是一種爆發(fā)高且移動(dòng)靈活的遠(yuǎn)程武器,但是很多玩家上手后并不能很靈活的滑步或是輸出,下面請(qǐng)看由“Ys丹娜”帶來(lái)的《怪物獵人世界》冰原DLC弓箭進(jìn)階技巧教學(xué),希望對(duì)大家有用。
前言
1.這是弓箭進(jìn)階,不是弓箭基礎(chǔ),看本文之前先確保你了解了弓箭的基本操作,什么平射剛射,瓶子,滑步的作用我都不說(shuō)了。
2.適用于會(huì)操作但對(duì)弓箭了解不深的玩家。而非一場(chǎng)都沒(méi)接觸弓箭的玩家,和弓箭已經(jīng)精通,打的比我還快的競(jìng)速玩家。
3.通篇不涉及高大上的期望數(shù)值運(yùn)算,不競(jìng)速糾結(jié)這些沒(méi)必要,最多只有簡(jiǎn)單的數(shù)值加乘。
4.很多東西都是我的個(gè)人見(jiàn)解和習(xí)慣,我的叫法也不是正規(guī)理論,自行取舍。
5.理論是基礎(chǔ),實(shí)踐才有進(jìn)步,新手不要指望看了就能提升技術(shù),如果不去練習(xí),那強(qiáng)擊瓶大劍來(lái)教你也沒(méi)用別想一步登天。
6.不涉及競(jìng)速。我們只打怪,只把怪打的爬不起來(lái),雖然不少東西都是競(jìng)速的基礎(chǔ)。
大方向
我會(huì)大概從這幾個(gè)角度來(lái)解釋一個(gè)通俗易懂的弓箭:
①節(jié)奏與耐力
②簡(jiǎn)單的算刀
③細(xì)節(jié)蹭傷
④曲射的用法
⑤安全站位
⑥不同打法特定技能的取舍
⑦其他技巧
一、節(jié)奏
“為什么視頻里大佬的弓箭可以一直躲技能?而自己的弓箭總是在剛射硬直的時(shí)候被暴打?”這可能是很多人想問(wèn)的問(wèn)題吧?
答案是你節(jié)奏不好,聽(tīng)起來(lái)很飄渺的一個(gè)詞,我用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言給你講清楚節(jié)奏的核心。
什么是后搖
我自己的俗稱(chēng),別在意,因?yàn)椴恢拦俜绞窃趺炊x的,我姑且就這么稱(chēng)呼。
出完第一招,能接上下一個(gè)派生招式的時(shí)間被我稱(chēng)作「后搖」。
近戰(zhàn)遠(yuǎn)程分別舉兩個(gè)例子。
拿近戰(zhàn)太刀來(lái)說(shuō),出完刀,可以派生「見(jiàn)切」的那段時(shí)間我稱(chēng)為后搖。
拿遠(yuǎn)程來(lái)說(shuō)輕弩射擊之后能夠進(jìn)行「回避填裝」的時(shí)間也叫后搖。
這下很簡(jiǎn)單易懂了吧?
何為弓箭的節(jié)奏
在射出一箭的情況下不要立刻射出下一箭。而是根據(jù)怪物的動(dòng)作來(lái)決定射擊間隔的時(shí)間。使得怪物出招時(shí),自己處于「后搖」狀態(tài),可以隨時(shí)派生滑步躲避。
舉個(gè)例子:
怪物即將掃尾,但還沒(méi)出手,這個(gè)掃尾可以無(wú)回滑掉。
此時(shí)你的連招正處于四蓄平射,想維持蓄力等級(jí),后面只能派生剛射和滑步了。
首先還沒(méi)出手,所以立馬滑步的選擇直接pass掉。
這時(shí)會(huì)出現(xiàn)四種情況
①直接放棄一次剛射和蓄力等級(jí),后退。(不了解弓箭,不信任自己的玩家,有一說(shuō)一如果一直保持這種思路不改進(jìn)的話建議放棄弓箭)
②立馬射出四蓄并頭鐵接個(gè)剛射,勞資就射的就是你!然后來(lái)不及滑步被掃飛。(這種還有救,起碼有心氣。)
③長(zhǎng)時(shí)間拉住四蓄不射,等待掃尾,使用滑步,然后平剛。(恭喜你,你對(duì)弓箭已經(jīng)有了一定的理解)
④短暫拉住四蓄,然后射出,估算掃尾到來(lái)的時(shí)間,利用后搖派生滑步再接平剛,比③多打一個(gè)平射(厲害,老弓箭俠了)
縱觀下來(lái),①是0輸出。②是平剛,但斷了蓄力等級(jí)。③是平剛,蓄力等級(jí)沒(méi)斷。④是2平1剛,蓄力等級(jí)依舊沒(méi)斷。
這只是一個(gè)人微小的選擇,①和④至少就差了600到800輸出。這就是別人比你快這么多的原因。一般玩家只要做到③的程度即可。
怪獵中競(jìng)速玩家還是極少數(shù),我也并不是那極少數(shù),我的目的是希望大家對(duì)弓箭有些本質(zhì)上的了解,讓狩獵更輕松,比如殲滅世界紀(jì)錄兩分半。我們不強(qiáng)求速度,打個(gè)三分臺(tái)四分臺(tái)就好。
二、耐力
問(wèn)題:“為什么我滑著滑著沒(méi)耐力了???那個(gè)大佬一直滑步,打輸出,他是不是開(kāi)掛了?”
答案:耐力控制和滑步的收益最大化。
通俗的話說(shuō),別人回耐的時(shí)間比你多,大佬們會(huì)通過(guò)怪物攻擊的空檔期來(lái)跑位(非拉弓)或是用迅雷閃擊(這個(gè)用的時(shí)候耐力是自然恢復(fù)的),而你是在滑平剛滑平剛。
注意,怪物的招式有強(qiáng)有弱,比如冰咒的連續(xù)尾戳,殲滅的復(fù)讀拳,并不會(huì)給你回耐時(shí)間,這時(shí)需要不?;捷敵觥?而冰咒的吐息,殲滅的單手如來(lái)。則會(huì)有時(shí)間回耐,這段時(shí)間不要傻傻拉弓了很浪費(fèi)耐力?;揭矝](méi)用在對(duì)的地方。
區(qū)分怪物攻擊的性質(zhì)是控耐很重要的一個(gè)點(diǎn)。
這里插播點(diǎn)基礎(chǔ)知識(shí)。實(shí)在沒(méi)忍住sorry,迅平平剛,注意節(jié)奏,這套是會(huì)稍微回復(fù)耐力的,不會(huì)真有人不知道8(當(dāng)然是帶了耐回二)。
什么是滑步收益最大化?
1.不做無(wú)意義的滑步。
2.如果站位偏了,滑步躲避的方向盡量往這只怪的安全站位靠(比如迅龍頭側(cè),炎王偏左),否則滑到某個(gè)地方會(huì)讓怪物出一些極其糞便的招式(貝希摩斯司馬)。
3.如果怪物不用移動(dòng)招式與你拉進(jìn)距離,盡量不要后退(除了貼身站位)因?yàn)榛綍?huì)輕易的脫離弓會(huì)心距離,脫離了會(huì)心距離,弓箭的輸出就是一坨翔。
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