導(dǎo) 裝備在一個游戲中的重要性就不需要多說了?;旧厦總€游戲中,裝備都是人物成長的核心內(nèi)容。裝備越好就能夠參與更多的活動;就能夠打的過更NB的人;就能夠打過更NB的BOSS;就能夠打過更NB的副本。而且還能...

裝備在一個游戲中的重要性就不需要多說了?;旧厦總€游戲中,裝備都是人物成長的核心內(nèi)容。裝備越好就能夠參與更多的活動;就能夠打的過更NB的人;就能夠打過更NB的BOSS;就能夠打過更NB的副本。而且還能獲得更多需要安全感的妹紙的青睞。好處就不多說了,嘿嘿。

在這個游戲里面,裝備的設(shè)計好像跟其他游戲有很大區(qū)別。當(dāng)然,基本道理還是一樣的。只不過這個游戲的裝備讓我想起了早年玩過的一款游戲,暴雪的 暗黑破壞神。很像!最初對這個游戲的裝備還是比較迷糊的,而且也是一個較難上手的點。廢話不多說了,開始正文。

裝備一共分為5個大品質(zhì):白色、藍色、紅色、紫色、仙器。白色是最低的,仙器是最高的。由于這個游戲是一個卡等級的游戲,所以裝備的開放等級和開放品質(zhì)也是跟等級段掛鉤的。69級能夠開放的最高的裝備就是各職業(yè)的69級仙器裝備。承接上文繼續(xù),5大品質(zhì)下,每個顏色品質(zhì)下面會出現(xiàn)小品質(zhì),小品的生成會體現(xiàn)在裝備名字顏色的深淺上面?;旧鲜歉考b備的附加屬性的多少來生成的。

每件裝備分為基礎(chǔ)屬性部分和附加屬性部分(姑且這么叫吧)。基礎(chǔ)屬性的話每件裝備加的內(nèi)容都不太一樣。例如:武器加法攻物攻,衣服加物防法防,頭盔加氣血等等。而且每件裝備的基礎(chǔ)屬性的高低是由附加屬性條數(shù)的多少來決定的,附加屬性越多,基礎(chǔ)屬性越高。

附加屬性部分,基本都是靠生成。在裝備拿到身上的一瞬間隨機出來的。所以即便是符合自己職業(yè)用的裝備也會出現(xiàn)屬性不太合適的現(xiàn)象。但不用擔(dān)心,下文會交代如何改變這些?;貋砝^續(xù)說附加屬性。每條附加屬性即便是生成出來的也有高低之分。例如,一件裝備上有一條加力量的屬性,那么這條屬性會有高低的區(qū)別,貌似可以根據(jù)屬性的前綴來區(qū)分。出現(xiàn)加成最高的屬性前綴目測是 “弒神”。不過也有人說叫“不朽”,只不過我貌似運氣不好,沒有看到過這項屬性。

每個品質(zhì)的附加屬性條目數(shù)量是不一樣的。因為我有幸打出了每個品質(zhì)裝備的逆天效果。就是附加屬性條目數(shù)量達到了這件裝備允許生成的上限。白色裝備最高是2條附加屬性;藍色最高是10條;紅色是7條;紫色是8條;仙器(目前沒得出結(jié)論,有待繼續(xù)研究)。

每件裝備都有一個分值:裝備評分。前面提到,裝備其實上手還是有一點難度的,所以如果你實在懶得鉆研,用裝備評分做一個最基本的衡量也是可以的。但各個職業(yè)對屬性的要求是不一樣的,一定要學(xué)會自己去看沒件裝備的屬性。因為每件裝備上的屬性的利用率是會影響到人物是否強力的。

另外,下面會提到裝備如何去進行鍛造。玩到現(xiàn)在,裝備這塊目前只體驗到了兩個玩法,一個是裝備強化(是個游戲都有,不能新鮮點么)另外一個是洗練(姑且也這么叫吧,這個是用東西來洗附加屬性的)。裝備強化顧名思義是越強越厲害,不過這個游戲稍微復(fù)雜點。強化是按照百分比來提升基礎(chǔ)屬性的。所以裝備的基礎(chǔ)屬性越高,提升的效果就越好。每次強化需要使用不同的物品,而且強化沒有失敗,只有本次強化是否完美。所以強化的效果還是很值得期待的。

基本就這些了,目前后面肯定還會有更深入的玩法,但目前這個程度顯然還沒有玩到,還需要更多人的發(fā)覺。研究完了,別忘了寫成攻略發(fā)出來分享哦!