導(dǎo) 文明6首都建立地選取與發(fā)展區(qū)域淺析 文明6首都建立在一個好的地點可以大大加快城市和該文明的發(fā)展,那怎么選取一個好的地點呢,下面就給大家?guī)砦拿?首都建立地選取與發(fā)展區(qū)域淺析,一起來看看吧。 游戲開...

文明6首都建立地選取與發(fā)展區(qū)域淺析

文明6首都建立在一個好的地點可以大大加快城市和該文明的發(fā)展,那怎么選取一個好的地點呢,下面就給大家?guī)砦拿?首都建立地選取與發(fā)展區(qū)域淺析,一起來看看吧。

游戲開始時,玩家會擁有一名開拓者與勇士(士兵),開拓者建立首都以后,文明才算是真正建立。開拓者的原始出現(xiàn)地點通常都是在河流附近,雖然玩家也可以另覓其它落腳處,但考慮到《文明 6》的回合制特性,建議還是在不離初始點太遠(yuǎn)的地方建立,或干脆重新開始一局游戲刷地圖(會這么刷通常都是為了一開始就擁有稀有資源)。

文明6首都建立地選取與發(fā)展區(qū)域淺析

建立首都后,初期玩家能建設(shè)的建筑和生產(chǎn)的單位都還不是很多,多半是相當(dāng)原始的軍事單位或勞工(建造者),不過隨著游戲進(jìn)行,玩家將能開始建造各種「區(qū)域」,并透過這些特性明顯的區(qū)域來確立城市本身的特性。

文明6首都建立地選取與發(fā)展區(qū)域淺析

能夠在城市內(nèi)建造的區(qū)域有圣地、劇院廣場、工業(yè)區(qū)、娛樂中心、港口等等類別,每個區(qū)域都會占據(jù)一個六角型的單位格。而當(dāng)這些區(qū)域建立,且該文明的市政/科技發(fā)展到一定程度以后,就能讓這些區(qū)域「升級」,譬如「娛樂中心」能夠改造為「競技場」,提升都市內(nèi)居民的滿意度;「劇院廣場」則能改建為「美術(shù)館」,放置該文明所獲得的藝術(shù)文物。區(qū)域的建造會關(guān)系到該城市的各項產(chǎn)值,同時也會確立該座城市的功用,由于區(qū)域會占據(jù)掉城市本身的腹地,在游戲早期更不可能全部都蓋(主要是也很耗費回合數(shù)),玩家必須很確定自己的城市要定位為什么取向(商業(yè)重鎮(zhèn)、文化城市…),才能完全不耗費任何時間地完成首都與其它殖民地的發(fā)展,并順利讓玩家在各個優(yōu)勝條件上取得先機(jī)。

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首都發(fā)展到一定程度,或是發(fā)現(xiàn)就近處有不可多得的重要資源時,建議立刻從首都派出新生產(chǎn)的開拓者以進(jìn)行殖民地的建設(shè)。殖民地的軍事與政治地位不等同于首都,但若建設(shè)夠完善,也有可能獲得更勝于首都的資源與金錢收益。雖然殖民地建設(shè)和首都一樣得依水源而居,但玩家可以自行以稀有資源與地形結(jié)構(gòu)來判斷該在何處建立新城市,如果順利的話可以建造出所有都市邊境相連接(畫面上看其實會直接融合)的超級大國,也能選擇讓各城市散落在世界各地,一切全看玩家個人的喜好而定。

在科技樹與市政樹推展到特定的進(jìn)程后,各文明就可以開始建造「奇觀」,奇觀和區(qū)域相同,會占據(jù)一整個單位格,而且多半需要長久的回合數(shù)才能順利竣工,不過奇觀除了能為城市帶來觀光客,也會因應(yīng)自己的特性給依傍的都市帶來益處。

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能夠增加信仰值的「巨石陣」在完成時會自動讓玩家獲得一位大預(yù)言家(偉人的一種),這是能否在早期創(chuàng)立宗教的關(guān)鍵,對希望以宗教獲勝的玩家來說相當(dāng)重要;「威尼斯兵工廠」是想發(fā)展海軍的玩家必備的奇觀,他能讓所有海軍單位的生產(chǎn)量成為兩倍,還能夠獲得對科技發(fā)展相當(dāng)重要的大工程師點數(shù)。每個奇觀都有自己獨到的特性以及建造所帶來的益處,不過奇觀的建造在地形上也有著非常嚴(yán)苛的要求,因此若想透過奇觀加速自己到達(dá)勝利的終點線,就得先掌握特定奇觀的建造需求并先留好空位,避免浪費掉早期珍貴的回合行動次數(shù)。

奇觀與區(qū)域也關(guān)系到能保存多少文化遺產(chǎn),好吸引更多的觀光游客。獲得藝術(shù)類的偉人時,玩家可以選擇讓他們進(jìn)行偉大的創(chuàng)作,創(chuàng)作會保管在首都以及美術(shù)館等等建筑中,并穩(wěn)定地在每回合帶來各項數(shù)值的增益,若玩家想要建造一個以豐富的文化遺產(chǎn)為傲的都市,可以考慮以劇院廣場的發(fā)展為重,并優(yōu)先建造可保存文物的奇觀。

而當(dāng)游戲進(jìn)行到中后段(工業(yè)時代以后),大陸上會開始出現(xiàn)遺跡,再將科技往前發(fā)展一些,則能在海上發(fā)現(xiàn)沉船,這時玩家能夠派遣特殊的單位「考古學(xué)家」(需另外建造考古博物館才可生產(chǎn))前去挖掘。挖掘文物時能夠讓玩家從兩種古文明中選擇一種遺物,考古學(xué)家在挖掘結(jié)束后就會消失,但獲得的文物會直接保管在城市境內(nèi)的博物館里。一座博物館最多可以獲得三種文物,當(dāng)三個文物的來源文明完全一致時,就能夠得到「主題化」的效益,藉此獲得更多的游客以及數(shù)值加成。專注在文化發(fā)展以及文物保存的獲勝法上也相當(dāng)有趣,不過這些文物本身還是有作為談和籌碼送出或被竊盜的風(fēng)險,在武力防衛(wèi)以及反間諜這兩方面都不能掉以輕心。

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