最后生還者2實(shí)用戰(zhàn)斗技巧分享
發(fā)布時(shí)間:2020-06-19 10:37 來源:hk01
動(dòng)作RPG游戲最后生還者2(The last of us part 2)目前已經(jīng)登陸PS4平臺(tái)正式發(fā)布,本作有獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和技能設(shè)定,下面給大家分享一些實(shí)用的戰(zhàn)斗技巧
1. 選擇合適難度
聽起來好像是廢話,不過最后生還者是個(gè)有一定難度的游戲,尤其是生還者難度絕對(duì)不簡(jiǎn)單,比較建議在一周目時(shí)選普通或者最多困難,體驗(yàn)完整個(gè)故事、累積一定資源和見過關(guān)卡內(nèi)容后,再在新游戲+中挑戰(zhàn)生還者難度會(huì)比較好。
2. 非戰(zhàn)斗的地圖盡量搜刮干凈
正所謂有備無患,沒有戰(zhàn)斗的地圖請(qǐng)盡量探索:一來可尋找各種收集品,二來可找到制作道具的物資,最重要是可找到零件、技能手冊(cè)和維他命來強(qiáng)化槍械和學(xué)習(xí)技能。也就是說探索得越勤力,戰(zhàn)斗時(shí)就越輕松;而且有了足夠物資后,也可選擇在有戰(zhàn)斗的地圖中不搜刮太多接躲開敵人開門過關(guān)??傊褪乔谟泄病3宋镔Y外更重要是技能手冊(cè)、維他命和零件。一些道具需要首次找到后才能制作,如果直沖關(guān)卡沒探索的話就會(huì)錯(cuò)過
3. 被發(fā)現(xiàn)后先逃離現(xiàn)場(chǎng)
雖然不是必要,但一般來說在The Last of Us中潛行是比較有利;但本作敵人AI提升不少,而且第一次玩時(shí)未熟關(guān)卡配置有時(shí)很難不被發(fā)現(xiàn)。不幸被發(fā)現(xiàn)時(shí),基本做法是先跑到遠(yuǎn)處重新躲起來,只要離開敵人一段距離后,敵人就會(huì)失去玩家蹤影;玩家就可以重新潛行背刺敵人。當(dāng)然已經(jīng)發(fā)現(xiàn)過玩家一次的敵人會(huì)散開搜索玩家位置,這時(shí)就要多利用聆聽模式和地形來繞過敵人了。安靜地殺敵固然好,但槍聲雖然會(huì)令敵人警覺但不會(huì)馬上發(fā)現(xiàn)玩家位置,用獵槍遠(yuǎn)距殺敵后再轉(zhuǎn)移位置也是方法。
4. 用聲音引開敵人
本作敵人的AI常常使用能互相照應(yīng)的陣形,有時(shí)比較「惡意」的關(guān)卡更可能一開始就會(huì)有兩個(gè)敵人一左一右朝玩家起始所在位置走過,如果不引開敵人就必然會(huì)被發(fā)現(xiàn)只能開打。這時(shí)可沿用上一集的技巧,丟出磚頭/玻璃樽制造聲響,引開敵人注意后再轉(zhuǎn)移位置。如果手上沒有磚頭/玻璃樽,也可用以滅聲武器(弓箭或是裝了滅聲器的手槍)射擊場(chǎng)景(射破玻璃就更好)來制造聲音引開敵人。
除了少數(shù)殲滅戰(zhàn)外,游戲大部份關(guān)卡都不需要打倒敵人,用聲音引開敵人、找到前往下一版圖的位置(通常都是門)開門過關(guān)便可。許多戰(zhàn)斗并非必要,找到前進(jìn)的路就可離開,當(dāng)然開門需要時(shí)間,開門時(shí)被敵人發(fā)現(xiàn)就會(huì)失敗當(dāng)然全殲敵人也有好處,就是可以仔細(xì)搜刮地圖每一吋地方,拿走所有物資。擊倒敵人也有機(jī)會(huì)掉落物資和彈藥,「以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)」就是這么一回事。
5. 如何分辨是否被敵人發(fā)現(xiàn)
這個(gè)游戲從要視角判斷自己有沒有被敵人看見會(huì)比較微妙,從音效來判斷是最準(zhǔn)確的:當(dāng)玩家暴露在敵人視線中時(shí),會(huì)一直聽到「嗚~嗚~」般的音效,到玩家重新躲好后就會(huì)停止。而當(dāng)玩家暴露在敵人視線中太久時(shí)就會(huì)被發(fā)現(xiàn),這時(shí)就會(huì)聽到「登」一聲的音效;敵人也會(huì)馬上大叫「在這里!」等對(duì)白來通知同伴圍攻玩家。本作AI聰明了不少,常常會(huì)前后左右包抄,在等待機(jī)會(huì)時(shí)候也要多用聆聽模式掌握敵人位置才不會(huì)被繞背。
6. 善用從檢查點(diǎn)重新開始
如果想玩全潛行但不幸被敵人發(fā)現(xiàn),除了先跑開躲起來之外,也可以使用「從檢查點(diǎn)從新開始」這個(gè)功能。只要從檢查點(diǎn)(checkpoint)重新開始,就會(huì)重置敵人的仇恨和視野,玩家就可以回到潛行狀態(tài),有點(diǎn)像Dark Souls中回到主畫面來重置敵人位置。在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中也會(huì)有多個(gè)檢查點(diǎn),在暫停時(shí)看到從上個(gè)檢查點(diǎn)開始的時(shí)間是「少于一分鐘」的話便可放心重新開始了。
7. 平均使用彈藥、資源和道具
這其實(shí)是所有需要資源管理的游戲的共通技巧,由于玩家可攜帶的每種資源和彈藥數(shù)量都有其上限,因此最好平均地使用每種資源,減少帶滿物資而無法再拾取「瀉出來」(溢出)的情況。各種槍械的彈藥應(yīng)盡量平均使用,如只使用一兩種槍械(如散彈),一來很快就會(huì)用光彈藥,二來又會(huì)增加其他槍械的彈藥滿了之后無法拾取的情況,減低效率。制作用的資源和道具也是同樣道理。
同樣道理,建議優(yōu)先學(xué)習(xí)制作新道具的技能,如此一來便可將資源轉(zhuǎn)化為道具,增加可取得和攜帶的裝備總量。
8. 打破玻璃拿物資
游戲中大部份玻璃都可打破,可制造聲音引開敵人注意;但還有更多用處,例如可打破零食機(jī)的玻璃拿取里面的食物(回復(fù)HP),在超市或是便利店等則不時(shí)會(huì)有雪柜的玻璃門打破后可取得維他命或是容器(膠樽)。另外還有為數(shù)不少的隱藏房間需要打破玻璃爬進(jìn)去??傃灾嗔粢飧浇袥]有可打破的玻璃總沒壞處。不過有網(wǎng)紋的玻璃不能破壞,封了木板和纏滿了蔓藤的窗當(dāng)然也不能了。不少隱藏房間都是敲破玻璃來進(jìn)入
9. 善用快速投擲
這是上一集也有的技巧,而且非常重要的:使用磚頭、煙霧彈、汽油彈時(shí),當(dāng)敵人接近到一定距離,身上就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)白色圓形準(zhǔn)星,這時(shí)按R2就可直接向該敵人投擲物品,命中率接近100%(極少數(shù)情況下會(huì)因?yàn)楦叩筒罴由现虚g有障礙物而打不中),往往比按L2自己瞄更快更準(zhǔn)。而當(dāng)不幸被敵人(特別是感染者)發(fā)現(xiàn)而被群起追殺時(shí),也可以先繞一圈將敵人「拉」成一群,再快速投擲汽油彈/土制炸彈,一次攻擊多個(gè)敵人。
10. 善用投擲物+重?fù)?/span>
使用投擲物擊中敵人后敵人會(huì)硬直(暈眩),這時(shí)接近敵人(L1跑過去也可)就可直接挾持或重?fù)魯橙?。如果加上近?zhàn)武器,對(duì)大部份敵人都可一擊斃命(肥肥類敵人除外)。當(dāng)被左右包抄時(shí)這是一個(gè)很實(shí)用的投巧,你可以躲在掩體后面,丟磚頭/玻璃樽打暈一個(gè)敵人,跑出去重?fù)袅私Y(jié)他再躲起來。如果躲藏的地方正好有多一兩塊磚頭,更可馬上撿起磚頭連續(xù)使用此招打倒多個(gè)敵人。
快速投擲往往比舉槍瞄準(zhǔn)快,在正門戰(zhàn)斗中也非常有用。在被持散彈槍的敵人逼在掩體后面時(shí),也可使用此技巧突破。
11. 轉(zhuǎn)角待機(jī)大法
一般來說想要挾持/暗殺敵人都需要從后接近敵人,但其實(shí)就算是被敵人正面看面,敵人也會(huì)有少許反應(yīng)時(shí)間才會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),在這少許時(shí)間中其實(shí)仍然可以挾持?jǐn)橙?。因此玩家可利用轉(zhuǎn)角位:在轉(zhuǎn)角等敵人自己走過來,然后馬上將其挾持。由于不用移動(dòng),「請(qǐng)君入甕」往往比嘗試?yán)@背更安全。只是也要留意本作AI更為聰明,往往會(huì)兩三個(gè)人一同行動(dòng)或是處于互相看到對(duì)方的位置,太被動(dòng)的話就算挾持了一個(gè)也會(huì)馬上被其他敵人發(fā)現(xiàn)。另外挾持時(shí)也要留意敵人身后/附近有沒有其他敵人,否則就會(huì)看到你在挾持人質(zhì)了。
12. 射狗先射人
本作新增了敵人獵犬,會(huì)循氣味尋找玩家,非常麻煩。如果玩家先射殺獵犬的話,亦會(huì)馬上引起帶著獵犬的敵人之警覺(不引起才怪吧)。應(yīng)對(duì)方法是扔磚頭等引開獵犬,比較好的方法是先用滅聲武器在遠(yuǎn)距離殺死帶著獵犬的敵人,敵人倒下后獵犬會(huì)不知所措地圍著尸體繞圈(畫面頗為真實(shí)),這時(shí)可以在尸體被其他敵人發(fā)現(xiàn)之前再用滅聲武器處理獵犬。如果被獵犬發(fā)現(xiàn)了,記得先回避2次再反擊,不然只會(huì)被擒(有近戰(zhàn)武器都一樣)。
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