彩虹六號(hào)圍攻Y5S2新芝加哥豪宅點(diǎn)位推薦
FPS多人戰(zhàn)術(shù)射擊游戲彩虹六號(hào)圍攻目前已經(jīng)進(jìn)入Y5S2版本,本次版本更新重做了芝加哥豪宅,地圖中部分點(diǎn)位有所變動(dòng),下面來(lái)看看新版本的豪宅點(diǎn)位推薦
緒論:
新的芝加哥幾乎可以說(shuō)是完全是全新的地圖。原本地圖的所有打法大多都已經(jīng)不能再次使用。
看門(mén)見(jiàn)山的中心論點(diǎn):新芝加哥豪宅可能會(huì)變成一個(gè)注重掛繩打擊、垂直攻防的地圖。
作者:Z2
戰(zhàn)術(shù)研究:睡人
1.全圖分析:
1F:電視房間+音樂(lè)室
這是1F的新增防御點(diǎn)位,比過(guò)去的一上一下點(diǎn)位好了很多。新的電視機(jī)房間的小門(mén)對(duì)防守方還是偏友好的:區(qū)域狹小,C4必殺。進(jìn)攻方槍線限制比較大。但是音樂(lè)室房間的門(mén)就沒(méi)那么友好了。
這個(gè)點(diǎn)的一個(gè)問(wèn)題是怎么都覺(jué)得站位過(guò)于緊張,簡(jiǎn)直就是給烤肉箭和手雷的爆烤。目前還屬于猜想的方案有兩種:一是黑鏡在廚房擴(kuò)防,二是在2F垂直防守(此條對(duì)進(jìn)攻方一樣適用)
地下:健身房+車(chē)庫(kù)
老點(diǎn)位的改造版本。但是依舊有大問(wèn)題。
車(chē)庫(kù)內(nèi)的掩體可以說(shuō)是前所未有的混亂無(wú)章。很容易把地下點(diǎn)位變成捉迷藏比賽和終結(jié)者模式(PS:指和T800一樣拿著霰彈槍混戰(zhàn))。
如果沒(méi)車(chē)、沒(méi)有視野,這地方真的不好受(強(qiáng)烈建議放出Echo視野或者Valkyrie的黑眼,因?yàn)榫退氵@兩個(gè)人都不在了大家一樣可以調(diào)整攝像頭,邪眼和駭客小車(chē)的視野實(shí)在是限制偏大)。
地下絕大部分位置都是能被垂直的,因?yàn)閺N房地板換了。
外墻少了一大塊在預(yù)告里提及過(guò),但是怎么看在1F垂直防守外墻都是會(huì)當(dāng)場(chǎng)去世的下場(chǎng)(解決方法貌似還是有的,問(wèn)題是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)需要一個(gè)游擊干員+1個(gè)裝修工具人,時(shí)間還很緊張。)
摔炮反切ACE確實(shí)能用,但是新增的地下小車(chē)洞導(dǎo)致雷炸和烤肉實(shí)在難頂。
總體來(lái)說(shuō),防守方可以試著考慮一下守這個(gè)點(diǎn)位看看。
2F:賽車(chē)房間+主臥&車(chē)房間+公主房間
這兩個(gè)點(diǎn)位我放在一起說(shuō)了。因?yàn)槟膫€(gè)點(diǎn)位基本會(huì)覆蓋二樓。
賽車(chē)房間就是原來(lái)的嬰兒房間,可防守能力初步加強(qiáng),大部分人依舊是在強(qiáng)守主臥小房間。目前看戰(zhàn)術(shù)還是可以的,比如已經(jīng)在老豪宅比較成熟的黑鏡防守戰(zhàn)術(shù)。二樓主臥依舊是防守主力。新增的兩面外墻都是單加固墻。
主臥和浴室的外墻面對(duì)樓梯方向和新增的側(cè)墻可以保護(hù)浴室聽(tīng)電的安全性。但是兩面外墻下方的地板能被轟開(kāi)是個(gè)問(wèn)題。浴室外側(cè)雖然由于狹小站位空間霰彈槍可以發(fā)揮實(shí)力,但是扛不住高處架槍和闊劍打擊,浴室和外走廊偷人成功率不高。
公主房間是原來(lái)工作間的改版。比以前友好了很多。新書(shū)架+縮小的新窗口、樓梯讓掛窗火力長(zhǎng)距離打擊大幅度威脅下降。但是靠近狙擊臺(tái)的窗戶一旦被打開(kāi),站人位置會(huì)被再度壓縮。新的公主換衣間可以試著放黑鏡,但是還是那個(gè)問(wèn)題:扛不住掛繩和垂直。
從公主房間通往浴室的走廊是個(gè)亮點(diǎn):這是二樓為數(shù)不多的不可被垂直和掛繩打擊到的區(qū)域。
從餐廳上到閱覽室的樓梯有一段不可破壞的墻面,這段墻使得這個(gè)窗口是很難對(duì)室內(nèi)造成威脅的。這個(gè)窗口進(jìn)攻方只能架通往餐廳的新樓梯不讓人上。防守方大可不用在意這個(gè)窗口的窗外火力,除非樓梯上來(lái)人或者翻窗。
沒(méi)有藍(lán)圖,自己動(dòng)手畫(huà)個(gè)簡(jiǎn)單一些的。大意是一樣的。閱覽室受限于樓梯的保護(hù),進(jìn)攻方從這個(gè)窗口是很難對(duì)閱覽室內(nèi)活動(dòng)的防守方施加壓力的,但另一個(gè)窗口就截然不同。
不好意思,對(duì)閱覽室輻射的區(qū)域就這么點(diǎn),而且怎么也架不到這個(gè)房間可以裝修的三面墻壁。要是架一下從游戲房間走閱覽室的人、從廚房上二樓的新樓梯還是可以的。
游戲房間的窗戶有一個(gè)書(shū)架,這個(gè)無(wú)敵的書(shū)架能給翻進(jìn)來(lái)的進(jìn)攻方提供保護(hù)(但是能打中頭)。一般來(lái)說(shuō),無(wú)敵掩體帶來(lái)的作用都是雙方面的,引用一句經(jīng)典的話“當(dāng)敵人在你的火力打擊范圍,不要忘了你也在敵人的火力打擊范圍?!边@話的核心意思對(duì)于掩體一樣適用。
2.目前可行的進(jìn)攻思路
這個(gè)圖大多數(shù)時(shí)候都是對(duì)進(jìn)攻方非常友好的。在剛剛的話中,“掛繩”和“垂直”是說(shuō)過(guò)的最多的戰(zhàn)術(shù)。垂直暫且不提,重點(diǎn)是掛繩這一戰(zhàn)術(shù),或者應(yīng)該說(shuō)是窗外火力打擊,但是考慮到在這里窗外火力的本質(zhì)和掛繩很接近我就暫且放在一起了?!疽粡埖貓D的垂直點(diǎn)位不是一天兩天就能琢磨出來(lái)的,而且垂直戰(zhàn)術(shù)尤其是下打上的人現(xiàn)在普遍頻率并不高。反而這種火力打擊位置能更早找出來(lái)。】
把二樓的房間都拉出來(lái),除了要切開(kāi)的主臥之外都能找到能很方便的窗外火力打擊區(qū)域:滑梯可以輻射三個(gè)窗戶,閱覽室和游戲房間外面就是陽(yáng)臺(tái),賽車(chē)手房間窗子縮小了,公主房間除去對(duì)著滑梯的窗子還有一個(gè)改變了位置的新窗戶。
再放出一個(gè)概念:3+2戰(zhàn)術(shù)。不管是聽(tīng)沒(méi)聽(tīng)過(guò),這個(gè)戰(zhàn)術(shù)雖然提出過(guò)很久了但是真的用的人卻不多。跟據(jù)我觀察根本原因還是掛繩打擊這個(gè)戰(zhàn)術(shù)用的人太少,加上一些掛繩打擊的戰(zhàn)術(shù)不能做好防偷工作導(dǎo)致這個(gè)早在幾個(gè)月前就已經(jīng)見(jiàn)證了其威力的戰(zhàn)術(shù)至今不那么被待見(jiàn)。就算不用NOMAD,當(dāng)闊劍的數(shù)量足夠一樣能行。
【早在地圖被拿出來(lái)的第一天我第一反應(yīng)就是小叮當(dāng)帶兩個(gè)手雷和一個(gè)闊劍,掛繩和爆破清理兼具。不過(guò)即使被窗外火力打的很慘,很多人也認(rèn)為這是偶然或是運(yùn)氣不好而在進(jìn)攻方并不掛繩?!?/p>
上一個(gè)3+2地圖的最大受益者就是領(lǐng)事館二樓,一個(gè)職業(yè)哥都不愿意玩的點(diǎn)位。用氣震槌卡住大門(mén),窗子下方埋闊劍,出來(lái)偷的人基本都會(huì)哭死。
而新豪宅里3+2對(duì)進(jìn)攻方明顯更加恐怖的友好:
·賽車(chē)房間的窗子——音樂(lè)房間的門(mén)和1F娛樂(lè)室的窗子(地下室的門(mén)出來(lái)太晚了,下面一些出來(lái)太晚了的門(mén)窗就也不提了)。
·公主房間對(duì)著滑梯的窗子——1F娛樂(lè)室的窗子和地下室的門(mén)。
·閱覽室和游戲房間外陽(yáng)臺(tái)——游戲房間和閱覽室樓梯旁邊的窗子互偷。
·公主房間對(duì)著建筑工地的窗戶——娛樂(lè)房間的大窗翻出來(lái).
這些地方絕大部分甚至都不需要?dú)庹痖?,只要有闊劍就行。窗子下方的闊劍可是防守方殺手。掛繩收益比較低的1F就不說(shuō)了。如果點(diǎn)位在1F,窗外火力打擊主要是輔助拿2F垂直重災(zāi)區(qū)的。
相反,防守方的站位就比較偏難受。這和老豪宅地圖本來(lái)就受限是有關(guān)的,即使重置,回防路線少和房間空間緊張的問(wèn)題依舊是存在的。大部分想要進(jìn)行垂直聯(lián)防的區(qū)域,基本都是進(jìn)攻方能快速拿下的。拖時(shí)間的效果也只能說(shuō)是一般。
至于這些地方的窗外火力……收益這里就暫且不提了,誰(shuí)打誰(shuí)知道。
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