導(dǎo) 灰燼戰(zhàn)線關(guān)卡經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)調(diào)整,在上一個(gè)測(cè)試版本中,關(guān)卡是平行出現(xiàn)的。經(jīng)過測(cè)試,我們認(rèn)為這樣的關(guān)卡結(jié)構(gòu)對(duì)玩家產(chǎn)生了選擇和理解上的額外壓力。 1.關(guān)卡經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)調(diào)整: 經(jīng)過數(shù)次討論,我們最終決定將主線關(guān)卡的...

灰燼戰(zhàn)線關(guān)卡經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)調(diào)整,在上一個(gè)測(cè)試版本中,關(guān)卡是平行出現(xiàn)的。經(jīng)過測(cè)試,我們認(rèn)為這樣的關(guān)卡結(jié)構(gòu)對(duì)玩家產(chǎn)生了選擇和理解上的額外壓力。

1.關(guān)卡經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)調(diào)整:

經(jīng)過數(shù)次討論,我們最終決定將主線關(guān)卡的結(jié)構(gòu)重制為線性。我們希望通過本次調(diào)整,能讓玩家在攻略的過程中的體驗(yàn)更加平滑,目標(biāo)更加清晰。

但較為遺憾的是,由于劇本的文本相對(duì)較多,制作周期較長(zhǎng),本次測(cè)試內(nèi)容中,我們并未能將重制后的新劇情實(shí)裝入新的關(guān)卡。

新的劇情將在公測(cè)時(shí)進(jìn)行實(shí)裝。

2.資源體系的調(diào)整:

通過上一一個(gè)測(cè)試版本,我們獲悉了大量玩家的行為數(shù)據(jù)。根據(jù)這些數(shù)據(jù),我們對(duì)現(xiàn)有的資源獲取與消耗進(jìn)行了重新設(shè)定,以平衡玩家在游戲內(nèi)的付出與收獲。

3 .[廢都建造]系統(tǒng)的引入:

我們?cè)诂F(xiàn)有經(jīng)濟(jì)體系下引入了新的[廢都建造]系統(tǒng)。[廢都建造]系統(tǒng)將為玩家提供額外的資源獲取途徑。

當(dāng)然,[廢都建造]在未來(lái)的版本中可能會(huì)影響到更多的方面,而目前僅開放了部分基礎(chǔ)的模塊。

灰燼戰(zhàn)線關(guān)卡經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)調(diào)整 主線關(guān)卡線性重制

以上就是本期灰燼戰(zhàn)線關(guān)卡經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)調(diào)整的全部?jī)?nèi)容了。