導(dǎo) 經(jīng)歷第一次試營(yíng)業(yè)后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)真聽(tīng)取了來(lái)自各位惡魔獵人的建議及反饋,并在以玩家角度考量和構(gòu)思后,對(duì)游戲的各個(gè)方面都進(jìn)行了優(yōu)化。下面,我們將對(duì)主要優(yōu)化內(nèi)容進(jìn)行簡(jiǎn)要總結(jié)。 【場(chǎng)景優(yōu)化】 《鬼泣-巔峰之...

經(jīng)歷第一次試營(yíng)業(yè)后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)真聽(tīng)取了來(lái)自各位惡魔獵人的建議及反饋,并在以玩家角度考量和構(gòu)思后,對(duì)游戲的各個(gè)方面都進(jìn)行了優(yōu)化。下面,我們將對(duì)主要優(yōu)化內(nèi)容進(jìn)行簡(jiǎn)要總結(jié)。

【場(chǎng)景優(yōu)化】

《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷做出嘗試,希望能為惡魔獵人帶來(lái)有新意的游戲內(nèi)容和全新游戲體驗(yàn),場(chǎng)景和天氣自然也在考慮之中。在游戲內(nèi),隨著場(chǎng)景和BOSS屬性的變化,天氣也會(huì)隨之發(fā)生改變。除此之外,獨(dú)具匠心的光照效果也會(huì)帶給惡魔獵人們電影級(jí)的視覺(jué)體驗(yàn)。惡魔獵人不妨在狩魔之余停下來(lái)欣賞一番沿途的風(fēng)景。

【技能系統(tǒng)】

因?yàn)椴糠謵耗ЙC人不滿意原有的技能系統(tǒng)設(shè)計(jì),所以經(jīng)過(guò)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的討論,最終決定舍棄原計(jì)劃中的技能樹(shù)系統(tǒng),轉(zhuǎn)而沿用《鬼泣》原作的技能界面,為惡魔獵人們還原經(jīng)典,并使得技能界面更易理解。

【訓(xùn)練場(chǎng)優(yōu)化】

現(xiàn)在的訓(xùn)練場(chǎng)相較之前的版本新增了連招提示系統(tǒng),讓各位惡魔獵人更快掌握并熟練運(yùn)用各種華麗連招,體驗(yàn)爽快戰(zhàn)斗。

【震屏效果】

在第一次事務(wù)所試營(yíng)業(yè)之后,部分惡魔獵人反饋了震屏效果過(guò)于強(qiáng)烈的問(wèn)題。研發(fā)團(tuán)隊(duì)采納了各位惡魔獵人的建議,削弱了震屏效果的強(qiáng)度,優(yōu)化了玩家的操作體驗(yàn)。

【視角鏡頭優(yōu)化】

《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)全面升級(jí)了鏡頭的智能追蹤系統(tǒng),優(yōu)化了惡魔獵人們的畫(huà)面鎖定體驗(yàn)。大大減少了視角丟失情況的發(fā)生。不論是王牌空戰(zhàn)還是無(wú)限連招,各位惡魔獵人皆能無(wú)障礙地欣賞自己的帥氣操作。

【自定義按鍵】

告別固定按鍵設(shè)置,操作由你重新定義!《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的自定義按鍵系統(tǒng)將在巔峰測(cè)試中開(kāi)放,惡魔獵人可以根據(jù)自己的喜好自由安排操作鍵位。

【新增RG風(fēng)格】

《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》力求為各位惡魔獵人打造出一個(gè)原汁原味的《鬼泣》手游,因此沿用了很多原作中的游戲設(shè)定。在巔峰測(cè)試中《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》增加了許多新內(nèi)容,皇家護(hù)衛(wèi)(RG)風(fēng)格便是其中之一。RG風(fēng)格是一種以防御和反擊為主的戰(zhàn)斗手段,在游戲中的某些章節(jié)有著極佳的對(duì)敵效果。隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的累積,各位惡魔獵人還可以掌握《鬼泣》原作中令人印象深刻的空中一閃等技能。

下面,就讓我們看看用視頻直觀呈現(xiàn)的【視角鏡頭優(yōu)化】、【震屏效果】、【技能系統(tǒng)】具體改動(dòng),以及新增的【RG風(fēng)格】

【DMC事務(wù)所即將開(kāi)啟巔峰試營(yíng)業(yè)】

《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》將于7月23日開(kāi)啟巔峰測(cè)試,擁有測(cè)試資格的惡魔獵人屆時(shí)便可以體驗(yàn)到以上全部?jī)?yōu)化內(nèi)容。