導(dǎo) 《魔霸西游》是一款即時(shí)戰(zhàn)略類神話魔幻題材類手游,游戲中的英雄囊括中國(guó)古代神話中出現(xiàn)的上至神仙下至妖魔的神話角色,高度還原一個(gè)讓玩家身臨其境的仙魔世界。戰(zhàn)斗采取玩家可控可互動(dòng)的微操作即時(shí)戰(zhàn)斗模式。 雙...

《魔霸西游》是一款即時(shí)戰(zhàn)略類神話魔幻題材類手游,游戲中的英雄囊括中國(guó)古代神話中出現(xiàn)的上至神仙下至妖魔的神話角色,高度還原一個(gè)讓玩家身臨其境的仙魔世界。戰(zhàn)斗采取玩家可控可互動(dòng)的微操作即時(shí)戰(zhàn)斗模式。

雙方均有陣地前排、中排跟后排,中排有一個(gè)防御塔,后排有兩個(gè)防御塔,雙方均可出五名仙魔,仙魔有各自的技能并且仙魔的技能釋放只會(huì)自動(dòng)對(duì)距離最近的一名仙魔使用,仙魔可以在戰(zhàn)斗中通過(guò)擊敗敵方仙魔跟防御塔來(lái)激活自身裝備跟技能等級(jí),玩家可以通過(guò)仙魔把敵方的仙魔消滅來(lái)向敵方下一個(gè)陣地邁進(jìn),哪一方最快摧毀對(duì)面的四個(gè)防御塔,哪一方就可以獲得勝利,一場(chǎng)戰(zhàn)斗最長(zhǎng)可持續(xù)15回合,每回合最多45秒,時(shí)間到0時(shí)判定雙方和局并且在該陣地重新戰(zhàn)斗。

【全新戰(zhàn)法系統(tǒng)】不同于其他手游的是,《魔霸風(fēng)暴》并沒(méi)有讓玩家自主釋放技能以及自主釋放哪個(gè)技能的操作,但是玩家可以通過(guò)一種叫戰(zhàn)法的特殊卡牌來(lái)選擇仙魔哪個(gè)技能在什么情況下使用,讓玩家在宏觀上選擇釋放技能以及在什么情況下使用技能,更加考驗(yàn)玩家的大局觀以及對(duì)己方敵方陣容及位置的分析,無(wú)論是縱向分析還是橫向分析游戲發(fā)展,在即時(shí)策略類游戲中很少有這種玩法。

下圖為牛魔對(duì)最近的角色使用技能“巨角沖撞”,此時(shí)技能并沒(méi)有裝備戰(zhàn)法,直接選擇了離他最近的單位施放。

下圖為牛魔的技能“巨角沖撞”配置戰(zhàn)法卡“距離最遠(yuǎn)”,下下圖為牛魔對(duì)最遠(yuǎn)的一名敵方法系脆皮仙魔使用技能“巨角沖撞”而不是對(duì)最近的一名敵方仙魔使用,而且敵方最遠(yuǎn)的仙魔一般都是脆皮角色,該戰(zhàn)法具有不俗的戰(zhàn)略意義。

【結(jié)合塔防的即時(shí)策略】玩家指揮著一支由自己親自編排的部隊(duì)與敵方?jīng)Q一死戰(zhàn),通過(guò)對(duì)仙魔位置的布陣可以針對(duì)性地對(duì)敵方陣容進(jìn)行克制,并且玩家還可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)控制英雄的走位,憑這幾點(diǎn)可玩性已經(jīng)很高了,戰(zhàn)場(chǎng)變幻莫測(cè),信息瞬間萬(wàn)變,需要玩家思維跟反應(yīng)都非常快。游戲還同時(shí)結(jié)合塔防系統(tǒng),塔在表面上看只是雙方摧毀的目標(biāo),當(dāng)一開(kāi)始戰(zhàn)況不利的情況下,塔還起著一個(gè)培養(yǎng)后期仙魔以及核心仙魔的作用,因此玩家需要很好地把控形勢(shì)。

下圖為戰(zhàn)斗中回合失敗。

通過(guò)防御塔把已經(jīng)成長(zhǎng)起來(lái)的敵方仙魔消滅,搶回一回合勝利,這時(shí)候我方成員已經(jīng)成長(zhǎng)起來(lái)。

接下來(lái)就摧枯拉朽,連推三場(chǎng)。