導(dǎo) 紫塞秋風(fēng)一周目通關(guān)心得 發(fā)布時(shí)間:2020-07-12 13:59 來(lái)源:百度貼吧  作者:白烏鴉白狼 動(dòng)作解謎RPG游戲紫塞秋風(fēng)在7月10日正式在steam平臺(tái)發(fā)布...

紫塞秋風(fēng)一周目通關(guān)心得

發(fā)布時(shí)間:2020-07-12 13:59 來(lái)源:百度貼吧  作者:白烏鴉白狼

動(dòng)作解謎RPG游戲紫塞秋風(fēng)在7月10日正式在steam平臺(tái)發(fā)布,目前已經(jīng)有不少玩家通關(guān)一周目,下面來(lái)看看本作一周目通關(guān)心得

紫塞秋風(fēng)一周目通關(guān)心得

最近玩過(guò)三款國(guó)單,各有驚艷之處。

河洛還是經(jīng)典的養(yǎng)成大俠,開(kāi)發(fā)世界盡管簡(jiǎn)陋令人眼前一亮,代入感極強(qiáng)。

古3的線性劇情原本是我比較無(wú)感的,但是題材對(duì)味,劇情精彩,立意也屬上乘,國(guó)產(chǎn)標(biāo)桿名不虛傳。

紫塞的劇情和自由度只能說(shuō)差強(qiáng)人意,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)準(zhǔn)確的說(shuō)是連招系統(tǒng)讓人驚艷。將國(guó)人熟悉的武俠融入即時(shí)戰(zhàn)斗是一件不容易的事情,因?yàn)槲覀兯吹男≌f(shuō)也好電影也好,武功太多了,更何況一套武功就有許多招式,如何將這些招式武功都加以體現(xiàn)?也許是我見(jiàn)識(shí)淺薄,我沒(méi)想到任何一款游戲可以作為參考,而紫塞的設(shè)計(jì)讓我眼前一亮,原來(lái)武功招式可以這樣和即時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)合到一起。

紫塞主打戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)很有創(chuàng)見(jiàn),但是有些簡(jiǎn)陋,導(dǎo)致原本可以大書(shū)特書(shū)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不是特別出彩。

以我為例,打肉哥的方法很多,但是最穩(wěn)妥也最簡(jiǎn)單的辦法無(wú)異于是彈反,打周郎同樣也是,之后的boss難度直線下降,幾乎是隨便打,無(wú)所謂什么連招,清小兵用降龍掌更是把劍法完爆。

唯一劍法連招過(guò)的是荒,我的打法比較笨,喝完酒以后壓著連死,但是這種感覺(jué)相當(dāng)枯燥,連招僅僅是連招。

我很希望制作組可以深挖一下,不同武功的招式連在一起,可以產(chǎn)生不同的效果,比如太白輕靈飄逸,我用完一套太白,加一個(gè)短暫的免疫禁空如何?蒼龍掌霸烈,打完一套能否提升一下自己的攻擊力或者給地方施加一個(gè)debuff。這么多的武功這么多的搭配,如果各有其效果,那才叫百花齊放豐富多彩,而現(xiàn)在的連招僅僅是用來(lái)打傷害的。

拿boss對(duì)比,人家可以打得你陰陽(yáng)皆傷,打的你爬不起來(lái),而玩家沒(méi)有絲毫的反制辦法,玩家對(duì)boss所能做的似乎也只有堆傷害,未免有些掃興,尤其是我被九妹打的爬不起來(lái)的時(shí)候。后期的對(duì)手一個(gè)比一個(gè)飄逸,很難能連起來(lái),如果玩家通過(guò)武學(xué)搭配和連招也可以對(duì)對(duì)手施加禁空buff,策略和操作感都會(huì)上升一截,成就感亦然。

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