《寶可夢劍盾》中鋼鎧鴉一直以來都是一直非常強(qiáng)力的寶可夢,來到S8賽季,這只昔日的王者精靈再次煥發(fā)了第二春。下面請看由玩家“廢狗昀”帶來的《寶可夢劍盾》S8鋼鎧鴉上分隊(duì)伍推薦,希望能對各位玩家有所幫助。
鎧之孤島dlc的上線讓劍盾的排位環(huán)境煥發(fā)了新的活力,各路聚聚們也交出了屬于自己的版本答案,從現(xiàn)在ps高分段幾乎快淪為國服(指各種國人內(nèi)戰(zhàn))就可以看出來。我也是從ps更新了dlc數(shù)據(jù)就開始組隊(duì),在嘗試了天氣體系(雨天和沙暴),場地體系(廣域戰(zhàn)力),圍攻體系(鋼羊和巖牛)之后還是選擇了結(jié)構(gòu)更加扎實(shí)的平衡輪轉(zhuǎn)體系。并且在7月5號(hào)組織的蘇州線下月賽里也是取得了亞軍的成績,在決賽1-2惜敗于red,但是自己覺得輸很大一部分在于我個(gè)人的選出沒有看清局勢,但是隊(duì)伍的上限還是有的。
組隊(duì)過程
組隊(duì)的過程其實(shí)還挺痛苦的,因?yàn)樾芑⑿墒且粋€(gè)可以說很標(biāo)準(zhǔn)的萬能軸就跟以前的獅虎鋼一樣,標(biāo)準(zhǔn)就意味著容易被對手先讀。所以隊(duì)友的選擇就讓人非常糾結(jié),最終是在ps上打了磕磕絆絆打了一段時(shí)間,然后做到了一個(gè)號(hào)穩(wěn)在1900三個(gè)號(hào)穩(wěn)在1850左右才拿去打了月賽,好在最后也沒有讓我太失望。
先說一下隊(duì)伍的整體思路,從我自己的操作體驗(yàn)上來看這個(gè)隊(duì)伍并不是一個(gè)比較容易上手的隊(duì)伍,比較依賴選手對于輪轉(zhuǎn)的理解,不是那種可以站在場上就推平對面的隊(duì)。結(jié)構(gòu)上是多邊獸Z或者鋼鎧鴉兩個(gè)極巨核二選一然后皮皮、咆哮虎、金剛猩、熊師傅四選三的結(jié)構(gòu)。
選出方面在對陣閃焰王牌和多龍為核心的隊(duì)伍時(shí)往往會(huì)選擇鋼鎧鴉和咆哮虎進(jìn)行首發(fā),后排選擇皮皮,爆出弱策的鋼鎧鴉能夠重創(chuàng)甚至直接擊殺極巨閃焰王牌,皮皮也能夠幫助咆哮虎聯(lián)防潛在的飛膝踢和極巨拳斗(皮皮和咆哮虎常見死法:被閃焰王牌ct秒殺),面對物攻多龍時(shí)鋼鎧鴉的極巨鋼鐵可以讓多龍打的非常難受。
對陣超能姐妹的空間隊(duì)的時(shí)候選擇咆哮虎+金剛猩的大聲咆哮組合也是老一套了(在對手有熊師傅的時(shí)候可以不選擇咆哮虎選擇皮皮)以削弱為主在空間的末回合咆哮虎狠話下場(咆哮虎還活著的話)換極巨核心收割。而以鋼羊?yàn)槭椎膰リ?duì)是比較難打的,皮皮在面對鋼羊的時(shí)候很難阻止圍攻,我一般會(huì)選擇熊師傅+咆哮虎的首發(fā)后排留皮皮,期望能夠通過皮皮和咆哮虎的聯(lián)防和熊師傅的氣腰降低鋼羊拿人頭的速度,水流連打的傷害也勉強(qiáng)能夠接受但是整體來說是個(gè)劣勢對局。
具體配置
鎧之孤島的新貴——武道熊師
- Urshifu-Rapid-Strike-Gmax @ Focus Sash
- Ability: Unseen Fist
- Level: 50
- EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
- Jolly Nature
- Close Combat
- Aqua Jet
- Surging Strikes
- Detect
武道熊師作為鎧之孤島新加入的傳說寶可夢在dlc上線之前就憑強(qiáng)力特性無形拳和必定ct的專屬技能吸引了大家的視線。但是實(shí)際體驗(yàn)下來,武道熊師是一只比較依賴選手水平的精靈,因?yàn)樗菀姿懒恕L幱谑褂寐薯旤c(diǎn)的波克基斯和金剛猩都能對武道熊師造成毀滅性的打擊,但是武道熊師憑借水流連打和無形拳仍然能夠擁有一席之地,既然容易死,那就帶氣勢披帶。一個(gè)無視守住傷害穩(wěn)定的滿命中水本在殘局擁有非常強(qiáng)的宰制力,在老牌水系打手比如美納斯,洛托姆和西獅海壬被青草滑梯壓制的難以抬頭的環(huán)境內(nèi)不失為一個(gè)優(yōu)秀的水系兌子選手。
一躍而起的萬能鼓手——轟擂金剛猩
- Rillaboom-Gmax @ Assault Vest
- Ability: Grassy Surge
- Level: 50
- EVs: 188 HP / 252 Atk / 68 Spe
- Adamant Nature
- Grassy Glide
- Snarl
- Knock Off
- Wood Hammer
轟擂金剛猩這個(gè)在dlc前環(huán)境不溫不火甚至可以說無人問津的草主在獲得了夢特性青草制造者和新技能青草滑梯之后瞬間起飛,從home的這個(gè)賽季使用率就可以看出來,轟擂金剛猩甚至超過了波克基斯成為了新的使用率第一,使用率就是實(shí)力的證明,使用率低的未必弱,但是使用率高的肯定強(qiáng)。
大威力本系先制青草滑梯讓無數(shù)的水系打手苦不堪言,選擇木槌是為了提高斬殺線,而雙惡招則是為了應(yīng)對各種空間,大聲咆哮可以和咆哮虎輕松應(yīng)對超能姐妹,而拍落可以拍掉討厭的進(jìn)化奇石,讓隊(duì)友多邊Z不需要幫助也能突破多邊2.。速度拉過了滿速班聊以自慰,主要是再拉速度努力會(huì)損失太多的耐久,極限物攻盡量保住了輸出,算是一個(gè)可以即插即用的萬能草系位置。
阿羅拉地區(qū)永遠(yuǎn)的神——熾焰咆哮虎
- Incineroar @ Safety Goggles
- Ability: Intimidate
- Level: 50
- EVs: 244 HP / 4 Atk / 76 Def / 156 SpD / 28 Spe
- Careful Nature
- Fake Out
- Flare Blitz
- Snarl
- Parting Shot
很多人都在新的世代唱衰咆哮虎,覺得廉頗老矣尚能飯否,但咆哮虎永遠(yuǎn)能用他優(yōu)秀的輪轉(zhuǎn)能力在環(huán)境里占的一席之地。努力分配方面參考了輕擇聚聚爆隊(duì)里面的咆哮虎,稍微調(diào)整了一下速度拉到了實(shí)數(shù)84(理論上是+2過噴火龍但實(shí)際上幾乎沒什么用)。
因?yàn)榭紤]到隊(duì)伍里除了金剛猩都沒有能夠擋蘑菇孢子和催眠粉的點(diǎn),而金剛猩又完全打不過盾菇和妙蛙花,所以選擇了護(hù)目鏡咆哮虎來處理這兩只討厭的催眠寶可夢,大聲咆哮加拋下狠話的削弱組合在輪轉(zhuǎn)的時(shí)候非常好用,但是咆哮虎沒有巨樹果也就意味著血量變得非常的珍貴,所以就很需要配合皮皮做一些場上聯(lián)防來保證自己的血量。
以上三只,武道熊師、轟擂金剛猩和熾焰咆哮虎也經(jīng)常被人戲稱為新時(shí)代的御三家,屬于入隊(duì)非常簡單的萬能位,甚至有這三只再加上閃焰王牌,波克基斯和任意組成的標(biāo)準(zhǔn)隊(duì)。但是我一直不喜歡用閃焰王牌,所以就一直在尋找不同的核心選出,在看了四海聚聚菇法交流賽隊(duì)伍和謝米聚聚最近一直在ps使用的弱策鋼鎧鴉隊(duì)伍以后我的心中有了一個(gè)大概的選擇。
游離在環(huán)境邊緣的優(yōu)質(zhì)核心——鋼鎧鴉
- Corviknight @ Weakness Policy
- Ability: Mirror Armor
- Level: 50
- EVs: 124 HP / 228 Atk / 156 Spe
- Adamant Nature
- Brave Bird
- Bulk Up
- Iron Head
- Roost
以鋼鎧鴉為極巨核心的隊(duì)一直屬于那種有點(diǎn)不溫不火的狀態(tài),但是只要環(huán)境里物理核心多,鋼鎧鴉就能抬頭。鋼鎧鴉的力度問題一直是飽受詬病的,而我在拉努力的時(shí)候也比較糾結(jié)耐久和速度的平衡,最終選擇了現(xiàn)在的拉法,但應(yīng)該也不是最優(yōu)解。技能方面也非常的讓人糾結(jié),我在雙本+保護(hù)撲擊和雙本+健美羽棲中間糾結(jié)了很久,最后選擇了現(xiàn)在的這個(gè)配置,健美在不需要極巨的時(shí)候偷到幾個(gè)強(qiáng)化輪次可以讓對面非常的難受,配合皮皮非常能惡心人(鋼鎧鴉完美處理皮皮的兩個(gè)弱點(diǎn))羽棲也提供了極巨之后的續(xù)戰(zhàn)能力,爆出弱策之后的傷害也很可觀,可以說是我選出非常多的一個(gè)核心。
恐怖的輸出機(jī)器——多邊獸乙型
- Porygon-Z @ Life Orb
- Ability: Adaptability
- Level: 50
- EVs: 148 HP / 244 SpA / 116 Spe
- Modest Nature
- IVs: 0 Atk
- Hyper Beam
- Dark Pulse
- Protect
- Nasty Plot
相信在看完菇法交流賽中四海聚聚的比賽之后沒有人會(huì)不對那個(gè)讓人瞬間爆炸的多邊Z印象深刻,適應(yīng)力特性加持下的135特攻的150威力極巨攻擊,這個(gè)傷害能夠秒殺大部分不抵抗的極巨手并且打死很多抵抗的非極巨手,這種傷害是會(huì)讓人上癮的。然而普本的爆炸威力也會(huì)讓對手專注于聯(lián)防和輪轉(zhuǎn),而打完三發(fā)極巨攻擊以后顯然破壞光線并不適合在局面明朗之前點(diǎn)。
并且還有人會(huì)選擇用極巨飛沖+大聲咆哮來削弱多邊Z的輸出,而多邊Z一旦極巨出手拿不到人頭,局面就會(huì)變得很壞,所以選擇攜帶了詭計(jì)來增加爆破能力,也能讓討厭的守住草鋼直接爆炸,甚至碰到小蛋也能通過詭計(jì)強(qiáng)化然后強(qiáng)行突破,但是在我這個(gè)沒有控速的結(jié)構(gòu)里面,多邊Z往往是一個(gè)后出的收割位,對前排隊(duì)友的鋪墊要求比較高,但是我相信只要你試過多邊的傷害都會(huì)愛上他的。
磨人的粉紅小妖精——皮皮
- Clefairy @ Eviolite
- Ability: Friend Guard
- Level: 50
- EVs: 252 HP / 172 Def / 84 SpD
- Relaxed Nature
- IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Protect
- Ally Switch
- Follow Me
- Helping Hand
擁有友情防守特性的皮皮的的強(qiáng)度說實(shí)話我已經(jīng)不想多談了,她實(shí)在太猛了。配置上選擇了四個(gè)有先制度的技能,沒有選擇唱歌或者電磁波這種奇怪的技能,因?yàn)楦杏X皮皮還是這四招比較符合我的使用習(xí)慣。其實(shí)關(guān)于皮皮,能說的點(diǎn)并不是很多,主要就是要注意使用守住和位置交換去規(guī)避對手的克制傷害和挑釁,只要能做到這點(diǎn)我覺得其他操作就不會(huì)很困難。
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