導(dǎo) 戰(zhàn)雙帕彌什異聚迷宮是一個很有意思的副本,而且有不同的階段,每一個需要注意的地方是不一樣的,具體要怎么打呢?下面來看看! 戰(zhàn)雙帕彌什異聚迷宮攻略 首先是迷宮會分為兩個階段,探索期和分析期。探...

戰(zhàn)雙帕彌什異聚迷宮是一個很有意思的副本,而且有不同的階段,每一個需要注意的地方是不一樣的,具體要怎么打呢?下面來看看!

戰(zhàn)雙帕彌什異聚迷宮攻略

首先是迷宮會分為兩個階段,探索期和分析期。探索期是周一到周五,你可以探索迷宮的節(jié)點(diǎn)收集buff增強(qiáng)自身角色,分析期是周六到周日,你可以自由搭配你收集到的buff來打關(guān)卡獲得討伐值(新的凹分系統(tǒng)上線了~~)

在探索期迷宮分為重災(zāi)區(qū)和低濃度區(qū),重災(zāi)區(qū)只能上場授格體也就是我們的新角色卡穆,低濃度區(qū)只能上場構(gòu)造體。

然后是探索期的迷宮介紹,左邊會有當(dāng)前行動力的標(biāo)識,每向前一格會消耗一點(diǎn)行動力,行動力會在每天5點(diǎn)恢復(fù)14點(diǎn),且同一期活動可以累積;在節(jié)點(diǎn)中也可能隨機(jī)獲得行動力。下方有個叫超載模組的東西,你可以消耗一次行動力來購買一個模組。

戰(zhàn)雙帕彌什異聚迷宮攻略 異聚迷宮通關(guān)技巧[多圖]

地圖右下方有三個板塊,分別為通訊信道、插件單元和負(fù)面效果。

通訊信道就是留言系統(tǒng),你可以在這里留下你想說的話,然后和你同一區(qū)域的人會看到你的留言,不過這個只顯示最新的十條通訊。

插件單元就是增益buff,上限是六個,可以自由選擇使用哪個,buff在探索途中可以升級,滿級是三星,滿級后再收集到同樣的buff會轉(zhuǎn)化為畸變方塊(可用于購買新的buff)。

負(fù)面效果是在探索迷宮時在事件中可能觸發(fā)的debuff,但基本影響不大,因為后面有地方能夠消除負(fù)面效果(當(dāng)然,要消耗一次行動力的)。

然后是異聚迷宮的各種關(guān)卡介紹,這里他分了很多種節(jié)點(diǎn),但其實(shí)很多節(jié)點(diǎn)跟阿普斯軌道的選擇有點(diǎn)類似。

上面那些區(qū)域就和阿普斯軌道的形式是差不多的,要么就是選擇選項,然后觸發(fā)隨機(jī)事件,要么就是直接進(jìn)入戰(zhàn)斗,然后在這個過程中你能收集到一些buff。

戰(zhàn)雙帕彌什異聚迷宮攻略 異聚迷宮通關(guān)技巧[多圖]

戰(zhàn)斗關(guān)卡的話目前來看就是那種比較簡單的戰(zhàn)斗,沒有什么難度,感覺重點(diǎn)應(yīng)該還是計算行動力、畸變方塊的使用和buff的搭配來迎接后續(xù)的分析期。

戰(zhàn)術(shù)模擬器其實(shí)也就是隨機(jī)事件的一種,不過這里戰(zhàn)雙做了改版,你通過戰(zhàn)術(shù)的選擇它會給出后續(xù)的推導(dǎo),有一小段模擬可以看,還挺有意思的。

最后是異聚迷宮的分析期,這里分為小怪關(guān)和boss關(guān)。小怪關(guān)就是戰(zhàn)區(qū),無限波次,根據(jù)血量和時間和傷害來計算討伐值,不過在限定時間內(nèi)打到一定波次會有時間增加獎勵。boss關(guān)也是變相的囚籠,boss血量無限,根據(jù)血量和時間和傷害來計算討伐值,在限定時間內(nèi)打到一定血量會有時間增加獎勵。這部分測試服暫時沒有開放,等之后開了會給大家再做介紹。不過想想又是凹分系統(tǒng),就感覺有點(diǎn)蛋疼。