導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》中有多個(gè)兵種的復(fù)雜組合,很多剛?cè)肟拥耐婕铱赡苓€不清楚哪些兵適合干什么活,以及兵種選擇時(shí)要注意什么。下面請(qǐng)看由玩家“看杉非山”帶來(lái)的《騎馬與砍殺2》騎兵分類及用法詳解,希望能對(duì)各位玩家有...

《騎馬與砍殺2》中有多個(gè)兵種的復(fù)雜組合,很多剛?cè)肟拥耐婕铱赡苓€不清楚哪些兵適合干什么活,以及兵種選擇時(shí)要注意什么。下面請(qǐng)看由玩家“看杉非山”帶來(lái)的《騎馬與砍殺2》騎兵分類及用法詳解,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。

《騎馬與砍殺2》騎兵分類及用法詳解

1.沖擊騎兵

這類騎兵往往有不錯(cuò)的護(hù)甲,手持騎槍和馬劍,在戰(zhàn)斗中作為重騎兵單位。典型為:重槍騎兵、具裝騎兵和方旗騎士等。

在戰(zhàn)斗中根據(jù)其不同的特點(diǎn),用法也稍有不同:

a.具裝這類鐵罐頭騎兵無(wú)法騎槍沖刺,但護(hù)甲更高,沖擊力更強(qiáng),搭配步兵可以像鐵錘一樣砸爛對(duì)手的陣地,并不斷驅(qū)趕其射手,但僅靠他們難有很好的殺傷效果。

b.方旗這類騎士可以騎槍沖刺,護(hù)甲稍低,沖擊力也不如具裝騎兵,但其沖鋒時(shí)的殺傷力是非常高的,沖鋒中的騎士面對(duì)處在大平原上缺乏投射火力的步兵有極大的優(yōu)勢(shì)。在戰(zhàn)斗中一支來(lái)回沖鋒的騎兵隊(duì)可以有效殺傷步兵。

和瓦蘭迪亞軍團(tuán)對(duì)線的時(shí)候,打著打著突然沖出來(lái)幾百號(hào)夾槍騎士是真滴嚇人。

我們?cè)谶x擇沖擊騎兵時(shí)要注意以下幾點(diǎn):

a.根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要來(lái)選擇:如果以射手和騎射手為主力,可以招募一大批夾槍騎士,對(duì)被削弱后的敵人致命一擊。而如果以步兵、射手為主力,則可以招募更多重裝攪屎棍,在步兵交戰(zhàn)時(shí)以盾墻狀態(tài)狠狠地砸進(jìn)去敲一個(gè)缺口出來(lái),并持續(xù)騷擾對(duì)方射手。

b.如果這些騎兵不是鐵罐頭,那么就要考慮他們是否可以量產(chǎn),防護(hù)比較到位的具裝線和親衛(wèi)一般損失不會(huì)太大,尤其是帝國(guó)內(nèi)戰(zhàn)下甚至可能打一局也就損失三四個(gè)重騎,打完又抓回來(lái)六七個(gè)…親衛(wèi)還能從優(yōu)質(zhì)步兵海寇瓦良格升上來(lái);但是對(duì)于防護(hù)一般,并且被我們拿來(lái)直接沖對(duì)手陣地的騎士們來(lái)說(shuō),戰(zhàn)損可能就會(huì)大一些,此時(shí)可以量產(chǎn),并且低階就有不錯(cuò)戰(zhàn)斗力的騎士線就香的不行(庫(kù)槍賽高?。?/p>

c.馬的護(hù)甲:騎兵如果在沖進(jìn)對(duì)手陣地時(shí)被人兩刀殺馬,那絕對(duì)是活不過(guò)兩秒就得被亂刀砍倒,所以馬的生存能力對(duì)于騎兵來(lái)說(shuō)也很重要。

2.弓騎兵

騎射手多個(gè)版本以來(lái)一直很強(qiáng)勢(shì),即便一直在被削,還是強(qiáng)的離譜?;旧纤械男率滞婕叶紩?huì)發(fā)出這么個(gè)疑問(wèn):和庫(kù)賽特對(duì)線這尼瑪能玩?開(kāi)局沖上來(lái)幾百個(gè)騎射手,追追不上,打打不過(guò),被人繞著轉(zhuǎn)圈圈瘋狂白給;至于一代下來(lái)的老玩家…全騎流F1F3老光榮傳統(tǒng)了,到二代還要加上一大堆的長(zhǎng)弓硬弩,怕個(gè)錘子的庫(kù)跑跑哦。

騎射手這個(gè)東西,因?yàn)槭掷锬玫牟⒉皇悄欠N短弓,而是和步弓手一樣的硬弓,再加上高機(jī)動(dòng)帶來(lái)的傷害加成…可以說(shuō)就是跑的更快,射的更遠(yuǎn),打人更疼的步弓手,缺點(diǎn)可能就只是騎馬射擊的精度不高——大量騎射手完全可以打出彈幕,精度完全不是問(wèn)題。

不管是交給AI轉(zhuǎn)圈圈射擊,還是自己帶著不停轉(zhuǎn)場(chǎng)放風(fēng)箏,騎射手都稱得上強(qiáng)勢(shì)。至于反制的辦法,一是用標(biāo)槍騎兵對(duì)抽,用標(biāo)槍的超高傷害來(lái)拼掉弓騎兵;二或是用重裝騎兵驅(qū)趕,再由大量射手或者重甲射手壓制和清剿。至于自己掄個(gè)偃月刀追著砍…打個(gè)軍團(tuán)戰(zhàn)人家?guī)装賯€(gè)騎射手砍到猴年馬月去了。

我們?cè)谶x擇弓騎兵時(shí)要注意以下幾點(diǎn):

a.續(xù)航能力,續(xù)航較差的弓騎兵(低階的庫(kù)賽特弓騎兵)需要我們壓縮戰(zhàn)斗時(shí)間,或是下達(dá)命令f4控制射擊時(shí)機(jī)。

b.護(hù)甲,別看弓騎兵不怎么近戰(zhàn),護(hù)甲依然是很重要的一項(xiàng)屬性,不只是人身上的甲,馬甲也很重要,裸奔的弓騎兵被人一輪箭雨砸下馬了跑都跑不掉。

c.熟練度:玩弓箭的一定要注意熟練度,直接影響到輸出效率。

d.進(jìn)階選項(xiàng):近戰(zhàn)是否給力(掄起偃月刀的可汗親衛(wèi)一點(diǎn)不輸給專職的近戰(zhàn)騎兵),前置兵種是否便于升級(jí)。

3.標(biāo)槍騎兵

以巴旦游騎、亡命徒、阿塞來(lái)先鋒為典型,這類騎兵和弓騎兵用同樣的AI,有著低續(xù)航,但是超高爆發(fā)的優(yōu)點(diǎn)。

在對(duì)抗騎射手、或是襲擊小盾或無(wú)盾步兵時(shí)有奇效。但在面對(duì)大量射手或者近戰(zhàn)騎兵時(shí)會(huì)很尷尬。

我們?cè)谶x擇標(biāo)槍騎兵時(shí)要注意以下幾點(diǎn):

a.性價(jià)比:以亡命徒和先鋒舉例:一個(gè)是四級(jí)就可以上馬拿標(biāo)槍的平民騎兵,死再多都不心疼,甚至不需要吃戰(zhàn)馬升頂級(jí);一個(gè)是前置位一堆中甲輕甲沖擊騎兵的頂級(jí)貴族騎兵,死一個(gè)都難過(guò);更別說(shuō)巴旦的游騎兵了。而且標(biāo)槍騎兵一定要成群才有用。

b.我們戰(zhàn)斗的環(huán)境是否平坦,在山區(qū)騎馬玩標(biāo)槍,要做好十中一的心理準(zhǔn)備,而且標(biāo)槍騎兵大多沒(méi)什么護(hù)甲,撞樹(shù)撞山撞石頭停住就是個(gè)死。所以要盡量選擇平坦的環(huán)境。這也是沒(méi)啥人用游騎兵的原因之一。

4.吉祥物騎手

多指干啥啥不行,送死第一名,完全沒(méi)什么價(jià)值的騎兵單位,如果你只是要維持一支“存在騎兵”,那還是可以養(yǎng)一點(diǎn)的。

舉個(gè)栗子:巴旦尼亞斥候

再舉個(gè)栗子:巴旦尼亞騎手

這玩意我真的就不知道是做出來(lái)干嘛的,低甲低沖擊力,不能夾槍沖刺,貼身甚至打不過(guò)不少弓騎兵…打步兵集群如同飛蛾撲火。最離譜的是,巴旦尼亞地處山區(qū),我養(yǎng)你有啥用啊…還是個(gè)四級(jí)上馬的騎兵,隔壁主力麻木三級(jí)上馬還比你能打…

用處:好看,以及拉到步兵群中間用肉體擋住對(duì)手騎兵沖鋒。

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