qq飛車(chē)手游勞斯萊斯值不值得去抽呢?其實(shí)這對(duì)于很多玩家們來(lái)說(shuō)也是非常頭疼的哦。
那么現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)看看勞斯萊斯怎么樣吧,希望可以幫助到你們?nèi)チ私狻?/p>
QQ飛車(chē)手游勞斯萊斯值得抽嗎
勞斯萊斯到底值不值得氪?
1、車(chē)輛定位:首先從車(chē)輛定位來(lái)看,勞斯萊斯的特性絕對(duì)是獨(dú)一無(wú)二的。之前從沒(méi)有一輛車(chē)同時(shí)擁有漂移更靈活小噴時(shí)機(jī)提前和平跑轉(zhuǎn)向能力強(qiáng)這兩個(gè)特性。即使狂想曲也只是轉(zhuǎn)向優(yōu)秀,漂移屬性良好而已,實(shí)際上更偏向于轉(zhuǎn)向車(chē)。而勞斯萊斯既可以說(shuō)是轉(zhuǎn)向車(chē)也可以說(shuō)是漂移車(chē)。
2、強(qiáng)度:?jiǎn)渭兙蛷?qiáng)度來(lái)說(shuō),勞斯萊斯強(qiáng)度中規(guī)中矩,無(wú)論是漂移車(chē)還是轉(zhuǎn)向車(chē)都是過(guò)彎有一定的優(yōu)勢(shì)。轉(zhuǎn)向好便于出彎更好的調(diào)整角度,漂移好過(guò)彎速度可以更快一些,小噴時(shí)機(jī)提前可以更早出彎釋放氮?dú)?。總體而言,二者結(jié)合相輔相成確實(shí)有助于入彎出彎的角度調(diào)整與速度提升,但是相較于普通漂移車(chē)與轉(zhuǎn)向車(chē)實(shí)際提升不大的。勞斯萊斯的三特性屬于概率觸發(fā),概率觸發(fā)特性具有不穩(wěn)定性,與穩(wěn)定觸發(fā)的特性在實(shí)戰(zhàn)跑圖上還是有一定的差距。
3、為什么說(shuō)勞斯萊斯對(duì)于普通轉(zhuǎn)向車(chē)與漂移車(chē)提升呢?是因?yàn)槠胀ㄞD(zhuǎn)向車(chē)和漂移車(chē)實(shí)際過(guò)彎速度差距都不大,主要差距還是在動(dòng)力和直線速度上。
4、之前的漂移車(chē)按照強(qiáng)度來(lái)看,依次是月光女神,星舞者,時(shí)之夭,蒼穹絕影,勞斯萊斯。單單從漂移屬性來(lái)看,都沒(méi)啥差距,主要還是在基礎(chǔ)性能上有所提升。但是除了月光女神,其他差距都不大,就拿蒼穹絕影和勞斯萊斯來(lái)說(shuō),蒼穹絕影之前的美洲大峽谷國(guó)服記錄1.12.02,而勞斯萊斯是1.11.90,差了0.12秒。更何況蒼穹絕影集氣要比勞斯萊斯好的多,實(shí)戰(zhàn)更舒服。
5、那么什么樣的漂移車(chē)特性才算真正強(qiáng)的特性呢?那就是漂移車(chē)的終極奧義:
一、小角度漂移不減速,大角度漂移減速大幅降低(沒(méi)錯(cuò),就是過(guò)彎速度的提升,比如B紫電)
二、漂移更靈活,漂移減速降低,漂移過(guò)程中可連續(xù)釋放小噴,漂噴漂噴。(比如懸浮輪特性)
6、那么什么樣的轉(zhuǎn)向車(chē)特性才是真正強(qiáng)的特性呢?
那就是轉(zhuǎn)向車(chē)終極奧義:
轉(zhuǎn)向靈敏度拉滿(mǎn)且轉(zhuǎn)向不減速(天啟、地啟特性,天啟到地啟也只是基礎(chǔ)性能的提升,特性強(qiáng)度還是原來(lái)的)
7、所以勞斯萊斯看似轉(zhuǎn)向漂移屬性都強(qiáng),但是強(qiáng)度有限,并沒(méi)有漂移不減速和轉(zhuǎn)向不減速特性,特性都是中規(guī)中矩。說(shuō)白了,就是轉(zhuǎn)向漂移基礎(chǔ)性能數(shù)據(jù)好一點(diǎn)的車(chē)。
8、勞斯萊斯優(yōu)點(diǎn):這個(gè)車(chē)的手感可以說(shuō)是我玩過(guò)的所有車(chē)?yán)锩孀詈玫?,沒(méi)有之一,靈活的轉(zhuǎn)向加上絲滑的漂移。如果非要說(shuō)一個(gè)氪勞斯萊斯的理由,那就是手感和排面,以及比其他磚石車(chē)更便宜的價(jià)格。
9、缺點(diǎn):集氣差,不耐撞,實(shí)戰(zhàn)容錯(cuò)率低。即使上限也不一定比指揮官高,實(shí)戰(zhàn)更是被指揮官吊打。
10.微氪黨推薦勞斯萊斯,畢竟有固定保底,指揮官畢竟存在一定不穩(wěn)定性,臉黑可能需要800-1000才出,其次勞斯萊斯更加適合新手。
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