導(dǎo) 《怪物獵人世界》冰原版本長槍得到了兩個(gè)對防御有作用的動(dòng)作,那么長槍防御得到了多少增強(qiáng)呢?下面為大家?guī)怼?1616445”分享的《怪物獵人世界》14.0版本長槍防御數(shù)據(jù)分析,一起來看看吧。 冰原版本...

怪物獵人世界》冰原版本長槍得到了兩個(gè)對防御有作用的動(dòng)作,那么長槍防御得到了多少增強(qiáng)呢?下面為大家?guī)怼?1616445”分享的《怪物獵人世界》14.0版本長槍防御數(shù)據(jù)分析,一起來看看吧。

冰原版本長槍得到了兩個(gè)對輸出方面沒有提升的動(dòng)作,防御射擊姿態(tài)(簡稱射姿)和鉤爪反擊,因?yàn)榭紤]武器排名地位的主要因素就是輸出,導(dǎo)致本體地位就不高的長槍在冰原版本地位進(jìn)一步下滑,但競速也不是一個(gè)武器的所有玩點(diǎn),反正長槍輸出方面也不能指望了,不如來找找防御應(yīng)對方面的樂趣

長槍本身就坐擁帶盾武器里最強(qiáng)的防御性能,在加入射姿以后防御端方面已經(jīng)和其他帶盾武器拉開了很大的差距,從本體進(jìn)入冰原版本長槍玩家會(huì)感覺到長槍防5依舊不太夠用,本體未然不動(dòng)的3盾防5開始頻繁出現(xiàn)擊退硬直,而在金獅子更新之后這個(gè)癥狀進(jìn)一步加劇,大量中退招式讓普通防御力不從心,隨著之后激昂金和王馬桶更新體驗(yàn)進(jìn)一步惡化,在這次煌黑龍更新到達(dá)了頂峰,超大量大退招式讓盾突也開始無解,尤其是幾種吐息,不防御甚至不出硬直,甚至掉血都能直接吸回來,而防了就會(huì)跟被推到天邊,長槍玩家哀聲四起,仿佛被版本針對

比起長槍,其他帶盾武器被針對的明顯更嚴(yán)重,不如說這次煌黑更新更拉開了長槍和其他盾牌的差距

防御基本知識

《怪物獵人世界》14.0版本長槍防御數(shù)據(jù)分析

盾牌防御效果數(shù)據(jù)分析:點(diǎn)擊進(jìn)入

《怪物獵人世界》14.0版本長槍防御數(shù)據(jù)分析

這是帶盾武器普通防御的數(shù)據(jù),長槍除了普防跟銃槍、三盾重弩一樣,防反、力防、盾突、射姿都擁有各自特性,但跟盾斧的GP不同,這些招式不能提升防御性能,下面絕大多數(shù)效果老玩家心知肚明,但新玩家不一定記得全,尤其是新加入的射姿

普通防御

小退時(shí)短暫硬直(三盾的小退都是不退,且銃槍長槍的硬直比重弩小),中退和大退硬直時(shí)可以轉(zhuǎn)入力量防御,如果不轉(zhuǎn)力防需要等防御硬直完全結(jié)束后重新進(jìn)入防御姿態(tài),轉(zhuǎn)入力防相當(dāng)于消耗耐力提前行動(dòng)開始反擊

防御反擊:

可以派生在絕大多數(shù)招式后,短按長按除了出槍時(shí)間沒有差別,小退正常反擊,中退時(shí)硬直后延遲反擊,大退時(shí)硬直無法反擊,遭到任何等級擊退都只有硬直但不會(huì)后退,在遭到大退攻擊進(jìn)入硬直時(shí)可以直接用力防取消硬直,這個(gè)速度遠(yuǎn)快于從普通防御硬直轉(zhuǎn)入力防,需要注意中退硬直時(shí)不能轉(zhuǎn)入力防

防反不退的這個(gè)特性,可以有效規(guī)避比如王溟波大招煌黑環(huán)形地火條形雷這種怪擋到一段攻擊又被擊飛吃到另一段判定的情況

力量防御

可以派生在防御硬直和防反后,長槍引以為傲的核心技能,360度全角度防御,無視小退中退硬直,減輕大退擊退硬直且依舊可以延遲反擊,受到任何等級的攻擊都不會(huì)扣除耐力以及沒有卵用的蹲坑一段時(shí)間后獲得防御強(qiáng)化

過于全面且強(qiáng)勁的性能讓力防在過去一直是絕大多數(shù)招式的最優(yōu)解,直到守勢技能的出現(xiàn),因?yàn)榱Ψ罒o法觸發(fā)守勢,為了觸發(fā)技能長槍需要用其他防御招式,這個(gè)設(shè)定讓很多長槍老玩家都被迫更改過去的防御習(xí)慣,很是不爽,但長槍觸發(fā)守勢的輸出都相當(dāng)悲慘,再不去要守勢的增傷簡直慘不忍睹。

力防未受到攻擊時(shí)耐力會(huì)快速下降,進(jìn)入力防到最速出槍也需要消耗大約37.5點(diǎn)耐力,意味著從中退/大退硬直時(shí)轉(zhuǎn)入力防時(shí)除了防御掉耐還要支付這個(gè)開銷,新手時(shí)期需要注意耐力不夠用的情況

力防受到的穿盾傷害+10%,本身完全不掉血的小退技能也會(huì)變成受到10%傷害,大退時(shí)掉血也會(huì)加重到30%,在殘血時(shí)需要謹(jǐn)慎用力防處理高傷招式避免暴斃

盾突

可以派生在更多招式后,消耗25耐力,期間大約會(huì)恢復(fù)10耐力,無視小退中退硬直,因?yàn)橄鄬αΨ罉O其靈活,且有位移效果可以調(diào)整位置,是長槍常用的招式處理手段(不要使用盾突處理大退招式,會(huì)白花25耐力導(dǎo)致后續(xù)可能耐力不足,除非你需要更快拉開距離)使用盾突下臺階會(huì)加速下落且全程擁有防御判定,但上臺階沒有,但這等于幫你消滅了半個(gè)歷戰(zhàn)王臺階

射姿

主要就是想說說這個(gè)東西,派生基本同盾突,可以從絕大多數(shù)招式以及普通防御姿態(tài)轉(zhuǎn)入射姿,但進(jìn)入射姿后不能再轉(zhuǎn)回普通防御,只能選擇派生鉤爪反擊、飛躍刺、人車,或者進(jìn)入鉤爪射擊,而派生人車的速度比普通人車更慢

不進(jìn)行派生從射姿退出有一個(gè)較大的硬直,這個(gè)硬直可以拿滑步取消,盡量避免從射姿普通退出,轉(zhuǎn)入射姿時(shí)的前搖有極短的幾幀時(shí)間沒有防御判定,這個(gè)時(shí)間短到除非要用射姿非常極限的去觸發(fā)守勢不會(huì)在這個(gè)時(shí)候被打

射姿狀態(tài)完全無視小退和中退硬直,可以在任何小退中退攻擊下自由轉(zhuǎn)向或進(jìn)行強(qiáng)化射擊這個(gè)效果是非常離譜的,跟盾突的無視中退硬直效果不同,盾突本身是一個(gè)有硬直動(dòng)作,等于你用一個(gè)硬直去抵消了另一個(gè)硬直,是有代價(jià)的,而射姿則完全無視掉了代價(jià),你可以抵消中退硬直以后馬上派生另一個(gè)動(dòng)作,也不需要盾突的25耐力門票

這意味著在單純需要抵消中退而不需要位移時(shí),射姿可以取代盾突,很多新手在處理金獅子、王馬桶這些擁有大量中退招式的怪時(shí)頻繁用盾突容易導(dǎo)致耐力不足,用射姿替代盾突可以一定程度緩解這個(gè)狀況

進(jìn)入射姿時(shí)角色也會(huì)瞬間轉(zhuǎn)向輸入方向,可以在攻擊時(shí)進(jìn)入射姿快速防御其他方向的攻擊,這個(gè)速度比進(jìn)入力防要快得多可以讓你在怪倒地輸出時(shí)隨時(shí)提防背面野生奇面爹/獸纏族的暗算 多怪同場時(shí)可以較為輕松的應(yīng)對另一只怪的攻擊,哪怕是從背后車你

從飛躍刺轉(zhuǎn)入射姿會(huì)比普通轉(zhuǎn)入更慢,橫掃和回馬槍后則可以秒進(jìn)射姿因?yàn)樯渥艘褬尡吃谘隙@兩個(gè)招式后長槍正好在這個(gè)位置,為什么在這種無關(guān)緊要的地方會(huì)有這種細(xì)節(jié)設(shè)定?。?/p>

強(qiáng)化射擊也全程都有防御判定,吃著多段攻擊也能毫無影響的發(fā)射 雖然不太明白為什么自己會(huì)需要防御著射石頭

射姿的加入讓長槍有了一個(gè)防御效果比普防更強(qiáng)的常態(tài)防御手段,而操作下限比盾突更低,對新手來說場面混亂決定不好下一步動(dòng)作時(shí)原地進(jìn)射姿是個(gè)不錯(cuò)的對策,面對超多中退攻擊時(shí)既不用跟普防一樣被擊退吃屎也不用消耗盾突額外的耐力,要說缺點(diǎn)只有后續(xù)招式派生不好,而且派生的飛躍刺不知道是BUG還是機(jī)制問題,幾乎打不出3hit只有2hit,而盾突后的飛躍刺就沒有這個(gè)問題,原因不明

鉤爪反擊

由射姿或防反進(jìn)入,繼承射姿的防御效果,進(jìn)入后持續(xù)消耗耐力,并正??鄢烙哪停谑艿焦治镏w攻擊時(shí)才能成功發(fā)動(dòng)鉤爪反擊,抵消觸發(fā)攻擊的招式硬直(哪怕是大退),霸體騰空并自動(dòng)飛向發(fā)動(dòng)攻擊的部位,吸到怪物身上以后和鉤爪上身相同,可以恢復(fù)寒氣和耐力并觸發(fā)拔刀術(shù),可以選擇拍臉全彈發(fā)射或者軟化攻擊,霸體持續(xù)時(shí)間可以讓你安穩(wěn)的打完整個(gè)軟化攻擊,但不足以支撐更換部位后打完軟化

這個(gè)招式在反擊怪物龍車時(shí)可以說是長槍最帥的動(dòng)作了,只要還在地圖內(nèi),不管車出去多遠(yuǎn)長槍都能直線吸過去,反擊骨錘、爆錘、煌黑這些遠(yuǎn)距離龍車時(shí)高速飛行的體驗(yàn)極佳,而吸到怪物身上時(shí)還會(huì)打出一個(gè)盾擊,如果隊(duì)伍有打擊武器或者你有強(qiáng)打衣,這一擊正好打出眩暈的話酸爽加倍,而且跟普通鉤爪不同不會(huì)經(jīng)常飛到錯(cuò)誤的部位上反了頭,那勾的就是頭

霸體時(shí)擁有50%的減傷,勝過鐵衣,除了可以反擊怪物后搖比較大的招式,可以在血量健康時(shí)反擊無后搖招式拿血換軟化,不過對很多怪物需要慎用,比如貝爺煌黑這種壓倒攻擊頻繁、金獅子無視霸體反鉤爪投技,以及煌黑嘴電、尸套吐息、片耳機(jī)關(guān)槍轟炸、麒麟集束雷這種會(huì)瞬間擊殺鐵衣的招式

但鉤爪反擊DPS不高,雖然有寒氣長槍這種詭異流派,但終歸不能擔(dān)當(dāng)常規(guī)輸出手段,主要還是利用反擊的霸體可以讓你在沒有鐵衣/轉(zhuǎn)身衣時(shí)更安穩(wěn)的軟化部位,尤其是隨著反鉤爪AI的怪物增多,長槍的軟化體驗(yàn)要比很多武器要好上不少,組隊(duì)時(shí)也可以一人穩(wěn)定的幫全隊(duì)保持多部位軟化難得有了一招帥的,不多用怎么讓別人看到我的帥

長槍多樣化的防御手段讓長槍比其他帶盾武器對很多招式擁有更優(yōu)解,其他盾牌武器面對不少棘手的招式用防御無解只能被迫用回避,當(dāng)然,長槍一樣可以直接回避回掉很多招式,而且有時(shí)候回避甚至是防御的更優(yōu)解,以及存在極少數(shù)防強(qiáng)無效的招式,但回避和防御的操作難度與成功率是不能相提并論的,選擇回避還是選擇防御還是看個(gè)人實(shí)際情況比較好,對不競速出片的人來說,防御冒的風(fēng)險(xiǎn)更低。

煌黑龍常見大退招式的處理

個(gè)人認(rèn)為煌黑和長槍的相性算不錯(cuò)的了,各種大退招式都不需要正面防御,除閃避以外也能有多種解

從地面飛起垂直吐冰/火

《怪物獵人世界》14.0版本長槍防御數(shù)據(jù)分析

冰相對更穩(wěn)定,吐火似乎有時(shí)會(huì)多一段爆炸,原因我不太清楚,也許發(fā)怒/火形態(tài)?

正常情況可以馬上轉(zhuǎn)射姿射鉤爪軟化,射姿派生非常自由,哪怕出錯(cuò)了一槍都來得及重新轉(zhuǎn)射姿

如果不需要軟化,可以選擇背身力防,可以避免被推離煌黑太遠(yuǎn)導(dǎo)致無法反擊,如果操作不慎導(dǎo)致被推離太遠(yuǎn),可以由力防派生人車快速貼近

地板

選擇防御方式要看和煌黑龍的距離,如果很近就在頭下, 不防御直接戳頭吸血 背身力量防御待被推到頭下后反擊刺

如果有一定距離,可以選擇背身普通防御利用大退硬直趕路然后轉(zhuǎn)入力防反擊刺,但消耗的耐力很高,耐力不足時(shí)建議橫向人車硬吃傷害離開攻擊范圍

《怪物獵人世界》14.0版本長槍防御數(shù)據(jù)分析

環(huán)形爆炸火球

選擇原地防反后進(jìn)入力防反擊刺,或者直接背身力防后反擊刺,如果距離煌黑較遠(yuǎn),可以背身普防利用大退拉近距離后轉(zhuǎn)力防反擊刺

《怪物獵人世界》14.0版本長槍防御數(shù)據(jù)分析

沒有時(shí)間轉(zhuǎn)身就直接原地防反解

條形漸進(jìn)雷

這個(gè)發(fā)動(dòng)時(shí)只要你不在第一段雷下,就不太用擔(dān)心被擊中,盾突甚至是收武器往前跑都能離開范圍,如果在第一段雷下,多半也不是來不及轉(zhuǎn)身防御的,直接原地防反后轉(zhuǎn)力防反擊刺

火焰橫掃

距離夠近可以選擇人車直接鉆到身下

距離太遠(yuǎn) 直接滑步輕松回掉 ,背身防御/力防后轉(zhuǎn)人車貼近

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