作為國內首款暴走小清新手游,《狂神無雙》的魂器變身系統(tǒng)和獨具匠心的美術風格讓它成為許多玩家關注的焦點?!犊裆駸o雙》目前正在開啟不刪檔測試。今天,我們特意采訪到了《狂神無雙》的主美術負責人,為我們解析《...

作為國內首款暴走小清新手游,《狂神無雙》的魂器變身系統(tǒng)和獨具匠心的美術風格讓它成為許多玩家關注的焦點?!犊裆駸o雙》目前正在開啟不刪檔測試。今天,我們特意采訪到了《狂神無雙》的主美術負責人,為我們解析《狂神無雙》在美術風格上的獨到之處。

1、您對《狂神無雙》的美術造型和界面滿意度評多少分呢?

美術其實很難用分數(shù)評判,因為美術永遠沒有高度,我們在制作中出發(fā)點是,用我們最大的能力去做到最好,保證畫面的舒適度,還有玩家對畫面的驚喜感,從而從美術角度讓玩家產生愉悅性。至于滿意度的評分還是留給廣大玩家吧。

2、可以從美術創(chuàng)作方面闡釋一下這款游戲嗎?

“又是“武俠”“當時拿到案子確實有些棘手,因為武俠這種題材我們已經做了好幾款,那市場上的武俠游戲更是很多,如何突破成了我們第一個難題,并且一定要做出我們的特點,經過很長時間的頭腦風暴,結合當代人們的審美,我們給出了一個定義:全新武俠世界,時尚元素演繹,工筆淡彩加時尚動漫會有怎樣的化學效果?

3、您負責的是《狂神無雙》主美的工作,請介紹一下《狂神無雙》的美術團隊吧。

這支團隊的成員平均年齡都在25左右,青春、活力,有激情!在他們加入這個團隊之前很多人都是在美術的其他領域工作,并且已經取得很多成就。那要問他們?yōu)槭裁催M入游戲行業(yè)?通過了解,這些小伙伴們都是狂熱的游戲玩家,因為熱愛所以選擇。在一起3年多他們總是再創(chuàng)造一個又一個生動的畫面。

4、請跟我們說說,《狂神無雙》的美工部分在構思階段都做了哪些準備?有沒有什么重點?

做任何事情經驗永遠是最寶貴的,在做《狂神無雙》之前我們已經做了4款武俠題材的游戲,所以我們不擔心是否可以做好,因此在構思階段我們更多是在想如何去突破,做一款不一樣的武俠,例如我們再設計場景在材質上就推翻7次,要適應手機需求還要讓畫面看上飽滿,人物突出,一次次做減法,最后讓畫面達到既清爽又具備層次感。順便爆料一下,我們在所有的場景中還加入了天氣效果,告訴小伙伴們跑地圖的時候可以瀏覽四季效果。

我們有個同事在游戲里做完所有任務,最大的樂趣就是跑到下雨的場景欣賞雷電(愛好很獨特啊?。。。?/span>

5、與一般ARPG手游不同,《狂神無雙》走的是Q版路線,為什么會選擇這個美術風格呢?

Q版的特征是輕松歡快,這也是我們的設計初衷,游戲作為娛樂,我們更希望玩家可以在輕松的游戲世界找到快樂,色塊鮮明更容易找到自我存在感。并且我們還有豐富的造型,有威猛健碩的肌肉男,也有可愛單純的萌萌噠,與其說我們在做一款游戲,不如說我們?yōu)橥婕以谔峁┮粋€快樂的世界。

短暫的采訪很快結束了,短短的幾個問題并不能讓大家完全了解《狂神無雙》人物和美術場景的整個架構。想要對《狂神無雙》有更深入了解的玩家們,請關注《狂神無雙》美術組采訪第二彈!