崩壞3的深淵又改了,這次改的是終極區(qū)深淵,看來這個崩壞3最被人詬病的系統(tǒng)一直在優(yōu)化和反向優(yōu)化中。下面來看看這次的改動變了什么,目前看來應該是要打擊凹流程的人了。
終極區(qū)深淵機制(紅蓮)
采用2+1+1關卡,
舉例:2+1的冰傷機械up關,+1的量子up關,
這里冰傷機械是指冰凍加傷且全部為生物怪。
終極區(qū)深淵特點
一是溫度高。300度對渠道服來說這已經是高的離譜了。就小怪層而言還是砍瓜切菜。最后一大關怪明顯更肉了。再配上更長的流程和更高的失誤率。簡直是頭大。按目前深淵來看這個溫度應該存在浮動且逐漸升溫。不過鑒于動態(tài)調整(除了ch手調),這一個問題暫且不算大。
二是對角色要求太高太高了?;揪褪且笕珜傩?異能機械生物量子)全傷害(火冰雷物理)的c一定要養(yǎng)練度,一定要有一套差不多的蛋池裝備,全肝物很難頂。然后輔助不用問了也得養(yǎng)。
這是因為深淵機制決定的。比如火傷異能up天氣,必須要有炎八,不然憑其他火傷角色就很難打(比如真紅玫瑰打寒冰帝王?)。
啥你說雷八跨天氣執(zhí)法?不存在的,新深淵有特殊狀態(tài)槽一說,好比給冰帝王加了個盾,必須點燃破盾才能造成傷害并且這個盾的回復時間很快,甚至你連輔助buff都來不及上就回盾了。這就導致角色傷害很吃深淵天氣加成。進一步提高跨天氣執(zhí)法難度。
三是凹度提升了,最后打附加分是按照最后一大關5層小關卡整體計時,一方面SL的時間成本提升了,一重來就要從第一小關開始打,另一方面,時間長度拉長意味著完美流程更難出現(xiàn),失誤機會更多,失誤可能性會提高。
四是復雜度提升了,終極區(qū)深淵不再是每層刷怪你去打那么簡單了,它添加了其他的游戲機制,比如引導怪撞柱子,新精英怪機制,具有改變游戲環(huán)境的怪,限時躲避,蹭閃,破各種條件盾等“有趣”的玩法機制。
這些復雜機制一方面拉長了單次SL的時間,另一方面增大了失誤的可能性,提高了凹流程的困難程度。我都在懷疑以后終極區(qū)還存不存在凹流程一說了,2333。
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