荒野亂斗熱區(qū)爭(zhēng)奪用什么英雄比較好呢?其實(shí)英雄的選擇也是很重要的哦。
那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看熱區(qū)爭(zhēng)奪的玩法還有解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)ミM(jìn)行合理的選擇。
【熱區(qū)爭(zhēng)奪模式】
熱區(qū)爭(zhēng)奪模式是《荒野亂斗》中PVP模式,玩家采用3V3的形式展開對(duì)戰(zhàn)?,F(xiàn)游戲中共有9張熱區(qū)地圖,每張地圖會(huì)有1-3個(gè)熱區(qū),控制住全部熱區(qū)的隊(duì)伍將得到勝利,如果對(duì)戰(zhàn)時(shí)間結(jié)束,則積累控制進(jìn)度更高的一方可贏得比賽。
簡(jiǎn)單來說,就是進(jìn)入熱區(qū)就能累計(jì)進(jìn)度。雙方都在熱區(qū)可同時(shí)累計(jì)進(jìn)度,所以不要讓對(duì)手進(jìn)去區(qū)域,才能取得進(jìn)度的領(lǐng)先。在打法方面,熱區(qū)爭(zhēng)奪模式與寶石爭(zhēng)霸模式差不多,都是要占點(diǎn)、守點(diǎn)。只不過寶石爭(zhēng)霸可以拿起寶石就跑、以及阻擊寶石數(shù)量較多的對(duì)手;熱區(qū)爭(zhēng)奪模式要求”持續(xù)占點(diǎn)”,一般來說熱區(qū)四周較為空曠,占點(diǎn)的英雄要抵御敵人的進(jìn)攻以及躲避流彈的騷擾,感覺火藥味和技巧性會(huì)更高一點(diǎn)。
【地圖簡(jiǎn)析】
開門營(yíng)業(yè)是目前唯一的單區(qū)圖,雙方隊(duì)伍的交鋒會(huì)尤其激烈。就是利用火力輸出,將敵人從點(diǎn)里趕走。實(shí)際上熱區(qū)爭(zhēng)奪只要一人站場(chǎng),其他英雄可在點(diǎn)外騷擾、阻截對(duì)手;
例如袖珍小鎮(zhèn)、平形游戲一般采用的策略就是守住離自己近的點(diǎn),去爭(zhēng)奪較遠(yuǎn)的點(diǎn);大舉入侵、絕對(duì)控制、環(huán)形環(huán)線兩個(gè)熱區(qū)之間比較近,就要打好支援。對(duì)于熱區(qū)爭(zhēng)奪模式來說,只要進(jìn)度保持領(lǐng)先那最終就能得到勝利。所以能支援就支援,別一個(gè)人站在點(diǎn)內(nèi)發(fā)呆,看著隊(duì)友在混戰(zhàn)。
【選人策略】
投彈手
感覺熱區(qū)爭(zhēng)奪模式的大部分地圖,投彈手都會(huì)有一個(gè)比較好的發(fā)揮。你在點(diǎn)外瘋狂騷擾,對(duì)方就要在出來打你以及繼續(xù)占點(diǎn)做出抉擇,只要有掩體,對(duì)方出來了也還是能放風(fēng)箏,不出來的話就會(huì)一直被你消耗;
對(duì)手在熱區(qū)占點(diǎn)時(shí),投彈手能更好的預(yù)判,像巴利、迪克這種范圍大的一次丟兩發(fā)普攻,對(duì)手直接無立錐之地。投彈手消耗、支援能力比較強(qiáng),但本身沒有火力爆發(fā)和占點(diǎn)能力,比較依賴隊(duì)友的發(fā)揮。
射手/火力輸出
想要得到占點(diǎn)的主動(dòng)權(quán)核心還是在于火力輸出,利用高額的火力輸出將對(duì)手打殘、逼退。其他模式都講究個(gè)拉扯,熱區(qū)爭(zhēng)奪就是高頻率的交戰(zhàn)上去就是干,傷害越高就越能擁有主動(dòng)權(quán)。給大家直接推薦幾個(gè)英雄吧,大家看看用哪個(gè)英雄比較順手。
版本之子格爾射程較遠(yuǎn)、范圍大、傷害高,主要就是輸出極穩(wěn)定,有星徽之后大招還有眩暈效果(暈住打兩下,再隨便來幾發(fā)普攻,大招又好了);貝亞憨批殺手,如果對(duì)手移動(dòng)速度較快就用大招把他變成憨批,超高爆發(fā)兩發(fā)子彈直接打殘對(duì)手;要持續(xù)占點(diǎn)續(xù)航能力也比較重要,自然回復(fù)要求不普攻、不受傷就要退出站點(diǎn),像波克、帕姆可提供續(xù)航,隊(duì)伍就能持續(xù)的進(jìn)行戰(zhàn)斗、發(fā)揮更大優(yōu)勢(shì);P先生召喚的機(jī)器人能消耗對(duì)手的攻擊頻率,如果普攻打得準(zhǔn)一點(diǎn)(隔墻傷害),會(huì)成為很惡心的存在。
除了以上提到的英雄,像瑟奇、羅莎、杰西、納妮、妮塔等英雄都挺強(qiáng)的。實(shí)際上我覺得這個(gè)模式挺有意思的,只要傷害跟得上,所有英雄都會(huì)有發(fā)揮的舞臺(tái)。在這個(gè)模式下核心規(guī)則還是沒變的,掩體多的地圖坦克、投彈手更強(qiáng),空曠的地圖射手更強(qiáng)。這模式就是頻繁的激戰(zhàn),只要你的英雄傷害跟得上,就能拿他來打熱區(qū)爭(zhēng)奪。
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