導(dǎo) 忍者必須死3中新流派還是很有趣的,那么到底要怎么加點(diǎn)天賦比較好呢?希望下面這篇忍者必須死3新流派玩法攻略能幫到大家,快隨小編一起去看看吧! 忍者必須死3新流派玩法攻略 首先分析一下一個游戲的結(jié)...

忍者必須死3中新流派還是很有趣的,那么到底要怎么加點(diǎn)天賦比較好呢?希望下面這篇忍者必須死3新流派玩法攻略能幫到大家,快隨小編一起去看看吧!

忍者必須死3新流派玩法攻略 新流派天賦加點(diǎn)推薦

忍者必須死3新流派玩法攻略

首先分析一下一個游戲的結(jié)構(gòu)。我覺得抱怨之所以很多,除了忍三低齡化現(xiàn)象略嚴(yán)重(我大三,算是中間人群)之外,主要是大家對于這個游戲給予了自己的很多期望。但是從游戲?qū)哟蝸碚f,新玩家越來越少是有目共睹的現(xiàn)實(shí),想讓這個游戲的氣氛活泛起來,新人玩家的注入必不可少。相信大家也對忍三有很多期許,否則又怎么會浪費(fèi)時間去失望呢?而如果不開放新流派,永遠(yuǎn)都是蒼椒王道,養(yǎng)成的早已養(yǎng)成,新人玩家除了買號以外永遠(yuǎn)被碾壓不是么。現(xiàn)在出了新流派,無非是給新玩家一個養(yǎng)成的可能,一個未定義的可能,她不可能比蒼椒更強(qiáng)最多也只是齊平的傷害。玩家完全可以繼續(xù)用老忍者,因?yàn)檫@三者是類似的。(因?yàn)槲乙呀?jīng)點(diǎn)到105了,新琳有個繁星狀態(tài)就相當(dāng)于小椒的加成機(jī)制,都是無傷提高戰(zhàn)力機(jī)制)這意味著琳打ss加也成為可能——無傷即不會受到debuff,有可能成為新一代挑大梁的忍者。

而老忍者依然具有可玩性和可養(yǎng)成性,這難道不是我們一直追求的游戲多樣化嗎?競技是公平的,但競技背后的努力卻是各有千秋。總要有第一個吃螃蟹的人,而我們這部分所謂的高級玩家(我不認(rèn)為我是,氪的也不算最多的那一批,是個菜妹妹,也不是很努力去肝)就是為大家以身試險的人,去先試試怎么樣。但是這部分“試試”并不會使我變得更強(qiáng)——因?yàn)樾铝髋删退泓c(diǎn)滿了,也不會讓我放棄小椒去用琳,頂多點(diǎn)滿后齊平而已。

忍者必須死3新流派玩法攻略 新流派天賦加點(diǎn)推薦

蒼牙和椒的三段跳一致,但一個是無傷一個靠受傷卡血怒;新琳和椒的無傷機(jī)制一樣但是移動方式不一——這難道不就是我們所追求的游戲中的和而不同嗎?終于不再是所有人都用椒蒼,33戰(zhàn)場上難見玉狐族的境況——但是發(fā)育是需要周期的,不是所有人都能一天點(diǎn)滿,因?yàn)橛螒蚴袌霾灰?,投入產(chǎn)出成正比而已。一天點(diǎn)到105甚至110的玩家也是冒了很大的風(fēng)險做第一個為大家吃螃蟹的人——萬一點(diǎn)滿后發(fā)現(xiàn)是下水道呢?萬一不強(qiáng)呢?萬一更強(qiáng)的在后面呢?但是他們也依然那么做了。小白這樣用高定價的方式消耗頂級玩家的游戲資源在某種意義上也是拉平玩家實(shí)力的一個方法,也是游戲公平性的體現(xiàn),因?yàn)橘Y源是有限的用完就沒了,方便后面的玩家趕上來,我覺得這很好。

總之沒點(diǎn)到天賦的小伙伴們也不要慌,該有的后面慢慢就有啦。來日可期,提高點(diǎn)過程是喜人的??偸青笥谝粯拥木车兀螒蛴钟惺裁匆馑寄??

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