導(dǎo) 我的勇者新版本冰法怎么玩,相信很多玩家都不清楚,那么大家該如何選擇裝備呢,同時(shí)冰法現(xiàn)版本強(qiáng)度如何,下面一起來(lái)看看具體的攻略內(nèi)容。 新火版本更新了6個(gè)新裝備和新的火系技能。對(duì)電法而言,無(wú)厭無(wú)法撼動(dòng)神樹...

我的勇者新版本冰法怎么玩,相信很多玩家都不清楚,那么大家該如何選擇裝備呢,同時(shí)冰法現(xiàn)版本強(qiáng)度如何,下面一起來(lái)看看具體的攻略內(nèi)容。

新火版本更新了6個(gè)新裝備和新的火系技能。對(duì)電法而言,無(wú)厭無(wú)法撼動(dòng)神樹項(xiàng)鏈的地位,其他裝備更不必說(shuō),至于技能,電法目前的技能幾乎是一個(gè)完美的閉環(huán)(武器也是),很難找到一個(gè)可能替換的技能,除非會(huì)一個(gè)定位上十分類似的,所以新火版本對(duì)電法是沒有影響的。但是對(duì)于冰法,因?yàn)楸ㄖ皼]有項(xiàng)鏈可以帶,只能帶神佑項(xiàng)鏈,組隊(duì)的時(shí)候輔助可以帶神佑項(xiàng)鏈,白白浪費(fèi)了項(xiàng)鏈的特性,但是新版本無(wú)厭項(xiàng)鏈的加入,填補(bǔ)了冰法組隊(duì)時(shí)沒有合適項(xiàng)鏈的空白。而且法師的新火橙技能的BUFF(每層提升5%的技能傷害,最高20層),似乎也會(huì)影響冰法的技能構(gòu)筑,本篇文章主要從無(wú)厭項(xiàng)鏈對(duì)冰法魂卡及裝備的影響和新橙技能對(duì)冰法技能構(gòu)筑的影響展開。 一、無(wú)厭對(duì)冰法的影響 無(wú)厭的加入無(wú)疑填補(bǔ)了冰法沒有合適組隊(duì)項(xiàng)鏈的空白,但是無(wú)厭增加的5%暴擊,必定會(huì)對(duì)冰法裝備屬性和魂卡的構(gòu)筑產(chǎn)生影響。首先提供幾個(gè)特殊的暴擊值對(duì)應(yīng)的暴擊率: 390暴擊值=85%暴擊率(配合大師和無(wú)厭滿爆率) 423暴擊值=90%暴擊率(配合大師滿爆率) 328暴擊值=75%暴擊率(配合大師,鬼袍和無(wú)厭滿爆率) 然后你需要根據(jù)自己魂卡,武器裝備屬性上的暴擊值來(lái)調(diào)整自己。再不考慮副屬性的情況下,冰法的暴擊值檔位大致為288(冰姬199+衣服89);328(冰姬199+衣服89+惡魔羈絆40);338(冰姬199+衣服89+項(xiàng)鏈/戒指50);378(冰姬199+衣服89+項(xiàng)鏈/戒指50+惡魔羈絆40);388(冰姬199+衣服89+戒指50+項(xiàng)鏈50);428(冰姬199+衣服89+項(xiàng)鏈50+戒指50+惡魔羈絆40)。當(dāng)然這是比較極限的情況,武器和衣服都是滿暴擊,實(shí)際情況還要以自己的情況為準(zhǔn),而且還有魂卡的副屬性提供的暴擊。如果你的魂卡的副屬性的暴擊很高,而且武器和衣服的暴擊幾乎是滿的,能夠在項(xiàng)鏈不提供暴擊的情況下達(dá)到390的暴擊值,就可以把項(xiàng)鏈的暴擊值洗成屬攻或爆傷。但是對(duì)于像我這樣,武器暴擊沒滿(只有195),衣服暴擊也沒滿(只有85),魂卡副屬性暴擊也不高(只有8點(diǎn))的非酋來(lái)說(shuō),我更推薦無(wú)厭洗暴擊值,然后因?yàn)闊o(wú)厭提供5%的暴擊幾率,可以不要惡魔羈絆,把兩個(gè)3費(fèi)防具惡魔替換成5費(fèi)的大眼。提升大約就是凈值12暴擊。

湊成惡魔羈絆的冰法魂卡搭配:

放棄惡魔羈絆的冰法魂卡搭配:

二、新火橙技能(焚火葬業(yè))對(duì)冰法技能構(gòu)筑的影響 首先我們來(lái)看下新火橙色技能的效果: 作為冰法我們關(guān)注的自然是新橙技能提供的BUFF效果【業(yè)力】:每層提升5%的技能傷害加成,最高20層,當(dāng)然【業(yè)力】帶來(lái)的負(fù)面效果也不能忽略:每層延長(zhǎng)5%技能冷卻時(shí)間,最高20層。冰法引以為傲的強(qiáng)大減CD能力,可以最大化的降低業(yè)力的負(fù)面效果,似乎冰法可以用焚火葬業(yè)代替元素之智形成新的技能構(gòu)筑。下面我們就來(lái)詳細(xì)權(quán)衡比較焚火葬業(yè)對(duì)冰法帶來(lái)的正面及負(fù)面效果。 冰法的減CD機(jī)制: 首先我們要了解冰法強(qiáng)大減CD能力的由來(lái)。

構(gòu)成主要是三件套效果和六件套效果的配合。冰法符文的三件套效果讓冰牙釋放以后,接下來(lái)的10秒每秒都會(huì)使用一次冰法,每次的釋放的HIT為5下,當(dāng)疊滿冰牙時(shí),每秒會(huì)釋放10次冰牙,所以總HIT就達(dá)到了驚人的50次,再配合符文的六件套效果,冰牙和冰域每次造成傷害都有50%的概率釋放寒冰碎片,所以光疊滿以后的冰牙觸發(fā)碎片的期望就是25次,配合冰域的5 HIT,觸發(fā)冰牙的期望是27.5。最后綜合雷弦的效果,每使用一次技能,降低所有技能CD時(shí)間一秒。

冰法啟動(dòng)以后的每秒使用的技能數(shù)為:寒冰碎片期望27.5次,冰牙1次,冰域1次,觸發(fā)的水弦9次,三重1次,一共是39.5次(但是由于之前的更新,水弦在動(dòng)畫結(jié)束前不會(huì)再次觸發(fā),所以現(xiàn)在版本的總次數(shù)大約為30次)。在雷弦的效果下,冰法啟動(dòng)后,每秒能降低冷卻時(shí)間大約為30秒。然后我們來(lái)比較下冰法所帶技能的冷卻時(shí)間:

冰域寒芒:15秒

冰牙:10秒 三重奏:10秒 可以看到,冰法所有技能就算疊滿【業(yè)力】20層,最久的也只有30秒,而且冰法一般都會(huì)有30%左右的冷卻,實(shí)際冰域在疊滿【業(yè)力】20層的情況下,冷卻時(shí)間大約為25.5秒。是在冰法的減CD范圍內(nèi)的。所以理論上說(shuō),冰法把元素之智替換成焚火葬業(yè)可以有正向的收益。 但是當(dāng)我通過(guò)實(shí)戰(zhàn)測(cè)試的時(shí)候,帶焚火葬業(yè)會(huì)比帶元素之智傷害低7%左右(每種搭配我都是在疊滿的情況下開打,每次都打夠5分鐘,最小化賭狗的影響)。因?yàn)楸M管寒冰碎片的觸發(fā)可以通過(guò)雷弦的BUFF降低其他技能的CD時(shí)間,但是這也需要一個(gè)過(guò)程,從17秒降低到一秒大約需要0.3秒的時(shí)間,所以這個(gè)過(guò)程降低了冰法使用技能的頻率,這部分損失不能被提升的55%技能傷害加成彌補(bǔ),所以造成了傷害降低的結(jié)果。當(dāng)然,雖然結(jié)果很令人喪氣。我還是希望這個(gè)帖子能起到拋磚引玉的效果。也許通過(guò)控制【業(yè)火】層數(shù),能夠達(dá)到超過(guò)元素之智的效果。(不把業(yè)力疊滿,在測(cè)試中選取一個(gè)業(yè)力的最大層數(shù),在這個(gè)層數(shù)下業(yè)力的負(fù)面效果對(duì)冰法技能頻率的釋放足夠小,然后在低層數(shù)的時(shí)候快速疊層,焚火葬業(yè)冷卻了就按,再接近最優(yōu)層數(shù)的時(shí)候,只要保持業(yè)力BUFF不斷即可,達(dá)到最優(yōu)層數(shù)以后,享受完10秒最優(yōu)層數(shù),從0層開始重新疊業(yè)力。例如計(jì)算得出16層是最優(yōu)層數(shù),13層之前都是一秒一層的疊業(yè)力,13層以后每層都在第9秒疊,保持業(yè)力BUFF不斷,直到16層享受完10秒效果,從0層開始疊業(yè)力。)感興趣的肝帝可以去試試這個(gè)方法,也許是一個(gè)好的方向。