導(dǎo) 王者榮耀8月18日也就是今天,迎來(lái)了一波更新,本次更新后,一共有七位英雄調(diào)整了。分別是,蔡文姬、小喬、楊戩、曹操、甄姬、蘇列、阿古朵。其中,阿古朵作為新英雄,上線沒(méi)多久就遭遇削弱,也是蠻慘。王者榮耀8...

王者榮耀8月18日也就是今天,迎來(lái)了一波更新,本次更新后,一共有七位英雄調(diào)整了。分別是,蔡文姬、小喬、楊戩、曹操、甄姬、蘇列、阿古朵。其中,阿古朵作為新英雄,上線沒(méi)多久就遭遇削弱,也是蠻慘。王者榮耀8月18日迎來(lái)了更新,、下面小編給大家詳細(xì)介紹一下,一起來(lái)看看吧。

《王者榮耀》8月18日英雄調(diào)整一覽

王者榮耀8月18日英雄調(diào)整介紹

1、蔡文姬

控制能力降低

隨著環(huán)境的變遷,可愛(ài)的小奶媽ban率逐漸提升至了領(lǐng)跑全英雄的ban率榜。我們仔細(xì)查看大家在各個(gè)渠道的反饋,發(fā)現(xiàn)大部分玩家對(duì)于蔡文姬奶人的特性是較認(rèn)可的,也能通過(guò)出夢(mèng)魘、制裁等裝備進(jìn)行反制;但二技能低釋放成本、高命中收益、人越多收益越高、較難反制的來(lái)回彈射一些情景下略顯惡心。因此我們考慮在二技能多次命中時(shí)傷害衰減的基礎(chǔ)上,再增加彈彈樂(lè)多次命中時(shí)眩暈效果的遞減,希望優(yōu)化連環(huán)被彈時(shí)的負(fù)面體驗(yàn)。

二技能:技能傷害:250(+40/Lv)(+0.36Ap) → 250(+40/Lv)(+0.4Ap)

二技能:第二次彈射命中時(shí)只造成50%的傷害→第二次彈射命中時(shí)只造成50%的傷害和眩暈時(shí)間

2、小喬

二技能范圍減小

小喬二技能的預(yù)警圈和實(shí)際的判定范圍并不完全匹配,有時(shí)雖然感覺(jué)自己走出了她的技能范圍卻還是會(huì)被吹起來(lái),這也給部分召喚師們帶來(lái)了一些困惑,我們希望能夠通過(guò)匹配預(yù)警范圍和實(shí)際判定范圍來(lái)讓雙方的對(duì)抗博弈更加清晰。

二技能:攻擊盒半徑:250 → 240

3、楊戩

被動(dòng)韌性增強(qiáng)

楊戩對(duì)入場(chǎng)時(shí)機(jī)和容錯(cuò)率的考驗(yàn)較為苛刻,現(xiàn)在的被動(dòng)特性和強(qiáng)度有些讓楊戩難以在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮出應(yīng)有的英雄特性。這次調(diào)整我們?cè)鰪?qiáng)了被動(dòng)的韌性數(shù)值,降低多人時(shí)楊戩所受控制效果的時(shí)間,有利于楊戩更好地展現(xiàn)英雄特性。

被動(dòng)技能:效果調(diào)整:每個(gè)英雄使楊戩減少10%所受控制效果的時(shí)間,最多減少30% → 每個(gè)英雄使楊戩減少20%所受控制效果的時(shí)間,最多減少60%

4、曹操

優(yōu)化回復(fù)機(jī)制

由于曹操大招內(nèi)置回復(fù)冷卻時(shí)間的存在,召喚師們?cè)诖笳衅陂g釋放技能和普攻較快時(shí)會(huì)丟失一部分的回血,更好的操作卻換來(lái)了更低的收益,這不是一個(gè)合理的操作反饋,我們希望對(duì)此進(jìn)行下調(diào)整。同時(shí)為了確保曹操的總回復(fù)量不會(huì)提升過(guò)多,我們會(huì)小幅下調(diào)曹操大招狀態(tài)下的單次回復(fù)能力。

三技能:取消曹操三技能狀態(tài)下命中吸血的內(nèi)置冷卻時(shí)間

三技能:生命回復(fù):120(+60/Lv)(+0.4Ad) → 120(+60/Lv)(+0.37Ad)

5、甄姬

優(yōu)化對(duì)抗體驗(yàn)

在上次的調(diào)整中我們上調(diào)了冰凍的時(shí)間,甄姬作為控場(chǎng)法師本身又有連續(xù)冰凍的特性,兩者相互作用極大放大了控制給敵方帶來(lái)的負(fù)面體驗(yàn)。本次我們回退了此項(xiàng)調(diào)整。

此外我們發(fā)現(xiàn)甄姬的大招在對(duì)著較為近身的敵方英雄釋放時(shí),經(jīng)常存在貼著敵方身位、甚至看起來(lái)已經(jīng)命中了,實(shí)際卻沒(méi)有形成水域繼續(xù)飛向遠(yuǎn)方的問(wèn)題,我們通過(guò)優(yōu)化碰撞范圍來(lái)改善這一點(diǎn)。

被動(dòng)技能:冰凍時(shí)間:1.2秒→1秒

三技能:優(yōu)化了水之精魄向前推進(jìn)時(shí)的碰撞框范圍與特效匹配

6、蘇烈

大招傷害增強(qiáng)

蘇烈因?yàn)槟承┨匦砸约皯?zhàn)場(chǎng)的節(jié)奏變化,使得他目前的主流玩法脫離了設(shè)計(jì)初衷。我們通過(guò)長(zhǎng)期的體驗(yàn)和觀察,認(rèn)為目前的戰(zhàn)場(chǎng)需要一名能夠克制敵方多單位的英雄,而蘇烈的大招就擁有這一特性,我們希望這一效果能夠被充分體現(xiàn)出來(lái)。/* bbscode i too long */

三技能:震蕩額外傷害比例:50% → 80%

7、阿古朵

削弱推進(jìn)能力

阿古朵對(duì)防御塔的威脅和逾越能力有些超標(biāo)了,這來(lái)源于她的召喚物扛塔和打塔、一技能增益兵線的能力,這讓對(duì)方防御塔幾乎不能為其提供保護(hù),帶給了對(duì)方過(guò)大壓力。因此我們會(huì)采取多種方式對(duì)阿古朵推搭帶線的能力進(jìn)行調(diào)整。同時(shí),阿古朵還存在前期強(qiáng)度較高,利用召喚物遠(yuǎn)距離輸出自己本體和敵人缺乏交互的問(wèn)題,我們也會(huì)針對(duì)性進(jìn)行調(diào)整。

球球基礎(chǔ)生命值:2470(+295*英雄等級(jí)) → 2070(+280*英雄等級(jí))

推進(jìn)能力降低:召喚物對(duì)防御塔傷害比例:75% → 50%,同時(shí)防御塔攻擊召喚物時(shí)傷害會(huì)升溫,一技能對(duì)于兵線不再有效

召喚物的最大追擊距離:2000 → 1700,同時(shí)添加追擊距離范圍提示特效

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