明日方舟中,棘刺是新增加的六星強(qiáng)力近衛(wèi),那么游戲中棘刺怎么樣,怎么用,下面一起來看看吧。
棘刺:六星遠(yuǎn)程近衛(wèi)
面板數(shù)據(jù):
六星近衛(wèi)干員棘刺,屬于遠(yuǎn)程近衛(wèi)這一子職業(yè),其特性是:“可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但此時(shí)攻擊力降低至80%”。目前游戲中相同定位的一共有六位,其他五人分別是:銀灰、拉普蘭德、斷崖、霜葉、月見夜(霜葉、月見夜計(jì)算滿潛能,其他均按照滿級(jí)滿信賴無潛能計(jì)算,不考慮天賦加成)。
在面板數(shù)據(jù)對(duì)比中,可以發(fā)現(xiàn):棘刺的綜合面板數(shù)據(jù)與銀灰一致,都是六星遠(yuǎn)衛(wèi)標(biāo)準(zhǔn)。他的攻擊力低了22,但防御力與生命上限將這部分差距補(bǔ)了回來。與五星遠(yuǎn)衛(wèi)干員相比,棘刺的攻擊力也并不突出。他的兩個(gè)天賦,正好補(bǔ)足了這兩方面的能力:彌補(bǔ)了棘刺輸出能力的不足,并且放大了生存方面的優(yōu)勢(shì)。
天賦:中毒與恢復(fù)
神經(jīng)腐蝕:攻擊使目標(biāo)中毒,在3秒內(nèi)每秒受到140(+15)點(diǎn)法術(shù)傷害(對(duì)會(huì)遠(yuǎn)程攻擊的目標(biāo)傷害加倍) 。
棘刺的第一天賦讓自己的輸出變成了混傷。其中“對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的目標(biāo)傷害加倍”這一點(diǎn),在一定程度上補(bǔ)足遠(yuǎn)衛(wèi)特性“對(duì)遠(yuǎn)程減傷”中缺失的傷害。我們模擬40秒對(duì)比一下加入天賦的普攻傷害,看一下棘刺在攻擊近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程兩種敵人時(shí)的不同傷害表現(xiàn),同時(shí)也對(duì)比一下另一位擁有了天賦“領(lǐng)袖”的遠(yuǎn)衛(wèi)銀灰:
結(jié)果還是頗為出乎意料的:對(duì)于遠(yuǎn)程單位而言,棘刺的攻擊傷害得到了一定的補(bǔ)足,超過了銀灰。因此,棘刺的第一天賦“神經(jīng)腐蝕”并不能讓他成為“站樁輸出強(qiáng)力”的干員,其更多的作用體現(xiàn)在“傷害補(bǔ)足”以及對(duì)脫離射程的敵人造成持續(xù)傷害這兩點(diǎn)上。敵人中毒時(shí)身上會(huì)有特效,如下圖所示:
“故土潮聲:如果2秒內(nèi)沒有主動(dòng)攻擊過,每秒恢復(fù)最大生命3.5%的生命 ?!?/p>
增強(qiáng)了棘刺自身的生存能力,特別適合攜帶二技能“護(hù)身尖刺”的棘刺。甚至能在一定程度上去當(dāng)做絕食系干員進(jìn)行使用。在技能機(jī)制上有些類似于赫拉格的第二天賦“運(yùn)籌帷幄”,所以我們來看一下兩者觸發(fā)生命回復(fù)時(shí)的量:棘刺為91血/秒,赫拉格為60血/秒。但是這是計(jì)算的滿練度,如果以性價(jià)比最高的精二30級(jí)來算:棘刺變?yōu)闉?8血/秒,依舊高于赫拉格。在主線H5-3中,可以直觀地看一下棘刺的回血,超越了毒性霧霾的扣血速度:
用過赫拉格的博士肯定會(huì)明白“運(yùn)籌帷幄”有多關(guān)鍵,這對(duì)棘刺也一樣。因此我們結(jié)論也很簡單:棘刺確實(shí)在一定程度上可以被當(dāng)做絕食系干員使用。但是他只要攻擊敵人就是喪失回血能力,而遠(yuǎn)衛(wèi)的攻擊范圍又很廣,所以主要與二技能相搭配使用,利用“停止攻擊”這一機(jī)制。
至高之術(shù):火力全開
一、技能機(jī)制:
因?yàn)榧痰囊患寄堋肮袅?qiáng)化?γ型”并沒有太多值得分析的地方,是一個(gè)非常純粹的輸出型技能。所以我們也不單獨(dú)分析,將它放在三技能“至高之術(shù)”的測(cè)評(píng)中,一起來測(cè)算輸出能力即可。
棘刺的三技能“至高之術(shù)”是目前游戲中第二個(gè)出現(xiàn)的“二次加強(qiáng)”類的技能(上一個(gè)是艾雅法拉的一技能“二重吟唱”),也是第一個(gè)“二次加強(qiáng)的點(diǎn)火永續(xù)”類技能,可以算得上是一種嶄新的技能機(jī)制。當(dāng)他開啟技能時(shí),會(huì)將自制的自制的神經(jīng)類毒素涂抹在劍上,出現(xiàn)明顯的“黃色灼燒”特效,如下圖所示:
在技能期間,棘刺的攻擊范圍也會(huì)隨之?dāng)U大,拓寬了兩側(cè)分布的四格,能夠覆蓋十二格的范圍,相當(dāng)于地面狙擊干員。這會(huì)在一定程度上優(yōu)化棘刺的輸出環(huán)境,讓他在技能期間更容易打出輸出。
考慮到棘刺的普攻是物理輸出、但天賦能夠造成法傷,所以我們選擇了物防法抗都有的雇傭軍薩卡茲戰(zhàn)士作為靶子(防御力399,法術(shù)抗性49,數(shù)量為1/6)。同時(shí)測(cè)試棘刺的一技能、三技能的初次啟動(dòng)、三技能的二次永續(xù)啟動(dòng)等各種類型的傷害。
二、輸出能力:
我們假定這里的所有遠(yuǎn)衛(wèi)都能夠持續(xù)接敵,在普攻期和技能期都能打滿傷害。幾位高星遠(yuǎn)衛(wèi)有一個(gè)共性:在觸發(fā)技能期間視為近戰(zhàn)傷害,是不受距離懲罰影響的。但是在攻擊回復(fù)期間,他們的普攻計(jì)算了距離懲罰。我們選擇了其他遠(yuǎn)衛(wèi)的相似技能,包括:拉普蘭德的“狼魂”、斷崖的“浮游刃啟動(dòng)”、”霜葉的“寒霜槍刃”、以及銀灰的“真銀斬”(霜葉計(jì)算滿潛,練度均為精二滿級(jí)滿信賴)。首先看一下對(duì)單輸出的結(jié)果,如下圖所示:
如果是對(duì)單輸出,棘刺是目前傷害第一的遠(yuǎn)衛(wèi),“至高之術(shù)”的傷害領(lǐng)跑全場。其中,初次啟動(dòng)548的秒傷已經(jīng)足夠優(yōu)秀,遠(yuǎn)勝于其他遠(yuǎn)衛(wèi)的傷害。二次永續(xù)啟動(dòng)后帶來的雙倍能力加成,讓干員的輸出產(chǎn)生了質(zhì)變。807的周期秒傷DPS領(lǐng)跑全場,是其他遠(yuǎn)衛(wèi)的一倍有余。在初次啟動(dòng)時(shí),棘刺的攻擊間隔是1.12秒、攻擊力加成40%,二次永續(xù)啟動(dòng)后提升到了0.98秒、攻擊力加成80%,前后的輸出不可同日而語。
在啟動(dòng)速度方面,如果棘刺能夠一直接敵,那么他在1.3的攻擊間隔下,啟動(dòng)至高之術(shù)的實(shí)際啟動(dòng)時(shí)間需要19.5秒。第二次永續(xù)啟動(dòng)的速度是69秒。如果有陳Sir在場,在她的天賦呵斥加成下,永續(xù)啟動(dòng)的極限速度可以壓縮在一分鐘之內(nèi)。那如果面攻擊范圍內(nèi)有多名敵人呢?假定攻擊能籠罩到敵方六人,理想化輸出。
結(jié)果也非常明顯:棘刺只具備對(duì)單,并不具應(yīng)對(duì)多單位的能力。當(dāng)攻擊范圍內(nèi)同時(shí)有多名敵人存在時(shí),斷崖、銀灰的輸出直接完成了反超。因此,總結(jié)一下棘刺的一、三技能:他是目前對(duì)單輸出最強(qiáng)的遠(yuǎn)衛(wèi)。三技能“至高之術(shù)”雖然強(qiáng)度和實(shí)用性都遠(yuǎn)高于一技能“攻擊力強(qiáng)化”,但是后者的優(yōu)勢(shì)在于自然回復(fù)。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:
參照上文的傷害測(cè)試數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)棘刺舍棄了爆發(fā)、控場、團(tuán)隊(duì)輔助等等多方位的能力,換來了極高的單常態(tài)化體輸出。所以棘刺的用法也變得很明確:站場輸出,在盾側(cè)/盾后等有利位置對(duì)敵人進(jìn)行持續(xù)單體輸出。比如在這次的活動(dòng)圖OF-8中,棘刺可以進(jìn)行堵門:
除了與奶盾塞雷婭之間的配合以外,還有一些其他用法。因?yàn)榧淘诩寄軉?dòng)后,兩側(cè)會(huì)比其他遠(yuǎn)衛(wèi)多出四格范圍。所以也可以充分發(fā)揮他這方面的攻擊范圍優(yōu)勢(shì),在一些地圖中可以覆蓋攻擊到多路的敵人。比如在主線4-10的霜星圖中,棘刺所在的位置,其他遠(yuǎn)衛(wèi)是無法攻擊到中路塞雷婭所阻擋的敵人的:
四、一些需要注意的事情:
在棘刺三技能“至高之術(shù)”的描述中寫到:“第二次及以后使用時(shí)”。那么當(dāng)棘刺戰(zhàn)死或者主動(dòng)撤退后,再將他部署是不是能夠直接擁有持續(xù)時(shí)間無限的三技能?不是的,依舊需要進(jìn)行二次暖機(jī)。在棘刺撤退時(shí),該技能的使用次數(shù)會(huì)重置歸零。因此,此處的描述文本存在著一些錯(cuò)誤,在實(shí)戰(zhàn)中并不存在“二次以后開啟技能”這一可能。
五、專精收益:
棘刺的三技能專精收益極大。從七級(jí)到專三,棘刺的技能持續(xù)時(shí)間與點(diǎn)火速度保持不變,但因?yàn)楣袅凸ニ俚拇蠓嵘茉斐傻妮敵鎏觳畹貏e。從7級(jí)到專三,輸出提升分別是:11.7%、20.93%、36.62%,專三所帶來的收益最高,而專二最低。推薦練度:七級(jí)、專三(推薦)。
六、綜合來看:
棘刺的三技能“至高之術(shù)”是非常強(qiáng)的單體輸出類技能,憑借著更廣的攻擊范圍、更快的攻速、更高的常態(tài)下輸出,讓他成為了目前游戲中持續(xù)對(duì)單、盾后與盾側(cè)輸出的最佳選擇之一。
護(hù)身尖刺:生存與輸出
一、反擊:
棘刺的二技能“護(hù)身尖刺”非常有趣,在設(shè)計(jì)上有點(diǎn)類似Dota2英雄鋼背獸的剛毛刺針:受到敵人普攻時(shí)觸發(fā),會(huì)對(duì)身前十格范圍內(nèi)的敵人造成傷害。我們可以理解為:技能是主動(dòng)開啟的,但傷害是被動(dòng)觸發(fā)的。在開啟技能時(shí),棘刺會(huì)停止進(jìn)行攻擊,同時(shí)大幅提升防御力、小幅增加攻擊力,周身出現(xiàn)“被尖刺包裹”的特效。
在技能的測(cè)評(píng)中,我們也會(huì)分成兩方面去考量:第一方面是他的進(jìn)攻能力,當(dāng)受到多名敵人攻擊時(shí),能反復(fù)觸發(fā)尖刺進(jìn)行掃射范圍攻擊,打出成噸的傷害。第二是他在開啟技能后的生存能力,讓我們開始吧。
二、傷害測(cè)算:
在接下來的傷害計(jì)算中,我們假定棘刺能反傷到最大敵人數(shù)――四人,并且持續(xù)被敵人進(jìn)攻,按照最短間隔觸發(fā)尖刺掃射。敵人依舊是上文中物抗、法抗皆有的雇傭軍薩卡茲戰(zhàn)士不變(防御力399,法術(shù)抗性49,數(shù)量為4),結(jié)果如下圖所示:
在這種最理想的情況下,棘刺的極限輸出竟然能夠超越銀灰的真銀斬。因?yàn)槊看畏磽舻募獯虙呱涠寄芡瑫r(shí)對(duì)四個(gè)敵方單位施毒,天賦帶來的傷害再也不能小覷,1651的極限秒傷令人嘆為觀止。理論上能造成的傷害雖然極高,但是它有太多前提條件了,在實(shí)戰(zhàn)中的綜合表現(xiàn)是不如真銀斬等技能的。條件包括:需要不間斷地被普攻觸發(fā)掃射、并且攻擊范圍內(nèi)持續(xù)有四名敵人,兩者缺一不可。因此我們不能說這個(gè)技能強(qiáng)無敵,只能說“護(hù)身尖刺”擁有著比肩真銀斬的極高上限,值得開發(fā)。
三、生存能力測(cè)算:
在棘刺開啟技能后,他會(huì)大幅提升自身的防御能力?!巴V构簟边@一副作用卻發(fā)揮了優(yōu)勢(shì),能夠觸發(fā)他的第二天賦“故土潮聲”。因此整體的生存能力得到了極大的增強(qiáng),不僅是防御力變高了、還有回血的能力。我們對(duì)比一起其他近衛(wèi)干員有增加生存能力的技能,來看一下他們?cè)陂_啟技能后的數(shù)據(jù):
可以發(fā)現(xiàn):棘刺在開啟二技能后,其生存能力基本與同練度下銀灰的“雪境生存法則”一致。兩者無論是從最終防御力、血量上限,還是回血能力、總生命回復(fù)量方面都極為接近,唯二的區(qū)別是:技能周轉(zhuǎn)與輸出潛力。銀灰只要不切換形態(tài),技能持續(xù)時(shí)間無限,而棘刺的技能只有50%周轉(zhuǎn);銀灰攜帶二技能時(shí)的輸出能力極低,但棘刺的輸出潛力上限極高。
總得來看,二技能“護(hù)身尖刺”在生存能力方面的表現(xiàn)非常不錯(cuò),且觸發(fā)反擊時(shí)也不會(huì)打斷天賦帶來的回血。雖然總治療量不如鑄鐵,但是本身的硬度卻是翻了一倍。技能期間防御力低于宴,但是周轉(zhuǎn)率更快、回血總量更高。棘刺的生存能力,不是單項(xiàng)屬性有巨大優(yōu)勢(shì),而是體現(xiàn)在每方面都拿得出手。
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:
如果說攜帶一、三技能的棘刺,最適合部署在盾側(cè)、盾后,在隊(duì)友的掩護(hù)下進(jìn)行輸出。那么攜帶二技能“護(hù)身尖刺”的棘刺,就需要一個(gè)人“剛在前面”,不斷地承受敵人的普通攻擊,吸引仇恨并成為隊(duì)友的“盾”。
另外,二技能的反傷也是可以對(duì)空、攻擊無人機(jī)的,這讓棘刺成為了一些特定地圖中非常優(yōu)質(zhì)的解法。
五、專精收益:
棘刺的二技能專精非常關(guān)鍵,不僅能夠提升攻防兩端的屬性,還能縮短觸發(fā)尖刺掃射的間隔。從七級(jí)到專三,輸出端的提升分別是:9.6%、16.2%、31.9%,專三時(shí)對(duì)于各方面能力的增幅達(dá)到了最大。建議練度:七級(jí)、專三(推薦)。棘刺的二、三技能都值得專三,大家可以根據(jù)自己喜歡的使用方式選擇專精。如果習(xí)慣盾側(cè)、盾后輸出就專精三技能,如果喜歡單守一路用就專精二技能。
六、綜合來看:
棘刺的二技能“護(hù)身尖刺”的優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯。優(yōu)點(diǎn)在于全面,既能將自己的生存能力提升到堪比重裝的地步,同時(shí)又擁有極高的輸出潛力,無論在對(duì)多單位、對(duì)空作戰(zhàn)中,都能擁有十分優(yōu)異的表現(xiàn)。但缺點(diǎn)同樣也在這里,樣樣精通但不全面。如果敵人擁有極高的攻擊力,或者是攻速緩慢、數(shù)量稀少的精英單位,棘刺的二技能就無從發(fā)揮了。
基建技能:
煉金術(shù)&爆炸藝術(shù),棘刺的兩個(gè)基建技能都是與加工站中的任意類材料相關(guān)。當(dāng)他進(jìn)駐加工站、負(fù)責(zé)加工任意類材料時(shí),副產(chǎn)品的產(chǎn)出概率提升50%。每2次加工沒有產(chǎn)出副產(chǎn)品,則恢復(fù)自身一次心情,恢復(fù)量為對(duì)應(yīng)配方所需消耗的心情(加工結(jié)束后統(tǒng)一結(jié)算)。
目前看來,50%的副產(chǎn)品產(chǎn)出效率并不優(yōu)秀,與麥哲倫持平,低于梅爾(65%)、深海色與艾絲黛爾(60%)。但是優(yōu)點(diǎn)在于持久,不產(chǎn)出副產(chǎn)物時(shí),棘刺的心情消耗可以看成是低了其他干員50%。但是考慮到任意類材料加成的基建技能加成會(huì)滴,在目前的作用非常有限。只會(huì)在欠缺某種類型的干員時(shí)頂上去,或是在“批量化生產(chǎn)”的時(shí)候發(fā)揮一下。因此棘刺的基建技能整體實(shí)用性不高。
干員綜合評(píng)價(jià):
六星遠(yuǎn)衛(wèi)干員棘刺身上存在著兩種截然不同的功能性:當(dāng)他攜帶三技能時(shí),就是目前游戲中強(qiáng)度最高的單體物理輸出干員之一,不僅DPS高,輸出環(huán)境還非常優(yōu)異。當(dāng)他攜帶二技能時(shí),定位則有一點(diǎn)像是半個(gè)輸出重裝,有硬度、有生存、有傷害。這兩個(gè)技能需要根據(jù)不同的作戰(zhàn)需求進(jìn)行切換,才能發(fā)揮棘刺的最大威力。他在使用上并不復(fù)雜,強(qiáng)度也絕對(duì)達(dá)標(biāo),各個(gè)階段的博士如果抽到,都值得培養(yǎng)。
全部評(píng)論