導(dǎo) 戰(zhàn)魂銘人權(quán)虎鷹是游戲中最為強(qiáng)力的藍(lán)拳哦,技能搭配好的話,不僅輸出強(qiáng)力而且克制敵人,現(xiàn)在就給大家?guī)碓撊宋锏脑敿?xì)內(nèi)容吧,快來看看咯~ 兩個(gè)技能都帶幻影,強(qiáng)度拉開銀藏n個(gè)檔次,這才是真正的藍(lán)拳,輕松過困...
戰(zhàn)魂銘人權(quán)虎鷹是游戲中最為強(qiáng)力的藍(lán)拳哦,技能搭配好的話,不僅輸出強(qiáng)力而且克制敵人,現(xiàn)在就給大家?guī)碓撊宋锏脑敿?xì)內(nèi)容吧,快來看看咯~

兩個(gè)技能都帶幻影,強(qiáng)度拉開銀藏n個(gè)檔次,這才是真正的藍(lán)拳,輕松過困難,現(xiàn)在太晚就先不打第三個(gè)難度了。

仔細(xì)說一下,技能是幻影附加招式,飾品必帶一個(gè)加攻速的,兩個(gè)最好,吸血或者隱身斗篷要帶一個(gè),

其余帶攻擊觸發(fā)特效的就行,保險(xiǎn)的話可以帶一個(gè)復(fù)活蘑菇或者鬼臉。

目前游戲的體驗(yàn)總結(jié):

1.游戲容錯(cuò)率不高但是套路很少,比如騎士boss。

2.游戲的打擊感相當(dāng)不錯(cuò),元?dú)怛T士終于可以扔一邊了。

3,目前來看游戲氪金點(diǎn)還是和元?dú)庖粯拥?,外觀和角色氪金,那個(gè)強(qiáng)化券幾乎沒用,相當(dāng)良心了。

游戲建議內(nèi)容:

1.用權(quán)虎鷹的話 傳說級(jí)別隱藏房間的弓箭手根本摸不到 用技能也不行 。

2.權(quán)虎鷹的技能只能學(xué)習(xí)前三個(gè) 并且技能風(fēng)格只能開兩個(gè) 不知道是不是等級(jí)問題(目前九級(jí))

3.建議修改boss難度 最終boss除了三形態(tài)以外 戰(zhàn)斗力并沒有前面的boss強(qiáng)(ps:甚至不如第一條的隱藏房弓箭手)

4.玩的過程中發(fā)現(xiàn)bug 怪會(huì)卡到房間中間的地形里。

5.建議出一個(gè)道具測(cè)試房間 現(xiàn)在的木樁完全是個(gè)擺設(shè)只能測(cè)試技能傷害。

6.玩了很多局 四個(gè)道具欄的武器一直沒遇到 三個(gè)的倒是挺多的 建議調(diào)整爆率 或者將開孔之后無法更改道具的限制取消 然后用金幣代替鉆石來開孔 成功率調(diào)低每強(qiáng)化一次增加成功率 這樣可玩性可以增加一點(diǎn)。

7.復(fù)活的蘑菇占一個(gè)道具欄就很離譜 因?yàn)榇騜oss過程中無法調(diào)整道具 死了之后就只能帶三個(gè)道具打就很煩 建議修改成跟會(huì)員卡一樣的在背包就能使用。