導(dǎo) 《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》中戰(zhàn)役的進(jìn)攻是最重要的,俗話說(shuō)進(jìn)攻就是最好的防守,那么我們?cè)撊绾芜M(jìn)行強(qiáng)力的進(jìn)攻呢?現(xiàn)在為大家?guī)?lái)“赤色的麥田”分享的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》戰(zhàn)役進(jìn)攻技巧詳解,希望對(duì)大家有所幫助。 ...

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》中戰(zhàn)役的進(jìn)攻是最重要的,俗話說(shuō)進(jìn)攻就是最好的防守,那么我們?cè)撊绾芜M(jìn)行強(qiáng)力的進(jìn)攻呢?現(xiàn)在為大家?guī)?lái)“赤色的麥田”分享的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》戰(zhàn)役進(jìn)攻技巧詳解,希望對(duì)大家有所幫助。

戰(zhàn)役進(jìn)攻概述

所謂戰(zhàn)役進(jìn)攻,就是在大地圖上,操作部隊(duì)進(jìn)行移動(dòng)、進(jìn)攻、圍城、伏擊、劫掠等操作,這能最大體現(xiàn)玩家的水平,一般沒(méi)有幾千個(gè)小時(shí),是不可能研究出這些道道的。戰(zhàn)役進(jìn)攻是全戰(zhàn)游戲最難的地方,也是最核心的地方,其重要性碾壓戰(zhàn)斗操作。絕大多數(shù)對(duì)戰(zhàn)玩家由于不懂這些戰(zhàn)役進(jìn)攻的操作,因此打戰(zhàn)役會(huì)經(jīng)常翻車(chē),顯得極其菜,也是這個(gè)原因。所以我把這個(gè)戰(zhàn)役篇放到教程第一講,也是這個(gè)原因。重中之重,核心的核心。只有最最頂尖的玩家才能熟悉的操作,小白只要吃透本操作,就可以直接成為戰(zhàn)役大佬。只有吃透這個(gè),才能實(shí)現(xiàn)傳奇難度,比手動(dòng)擴(kuò)張更快的全程自動(dòng)作戰(zhàn)平推。

對(duì)敵人進(jìn)行粗略實(shí)力判斷

我們進(jìn)攻的時(shí)候,一定要清楚ai的實(shí)力,尤其是主力在什么位置,城市情況(比如是否有城防),這是進(jìn)行進(jìn)攻的基礎(chǔ)。一般我們可以通過(guò)部隊(duì)占領(lǐng)移動(dòng)開(kāi)視野,然后讀檔,也可以用事務(wù)官去開(kāi)視野。最快最容易的變法就是打開(kāi)外交界面,查看實(shí)力條對(duì)比,這個(gè)操作非常核心

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》戰(zhàn)役進(jìn)攻技巧詳解 戰(zhàn)役進(jìn)攻、移動(dòng)路徑判斷與心得

行軍狀態(tài)

①扎營(yíng)可以提高補(bǔ)員、提高士氣和防御進(jìn)而提高自動(dòng)分,想戰(zhàn)錘SFO里,扎營(yíng)還會(huì)提高反伏擊的概率。需要注意的是,扎營(yíng)需要50%的移動(dòng)距離,因此一定要把握好移動(dòng)距離。

②伏擊,常用的技巧。在ai視野之外,伏擊不會(huì)暴露,只要ai路過(guò),必然觸發(fā)戰(zhàn)斗。但是觸發(fā)戰(zhàn)斗之后,不一定能伏擊成功。這個(gè)意思就是伏擊戰(zhàn)失敗,成為正面戰(zhàn)。

③劫掠,常用的技巧。非常適合劫掠自己的城市出叛軍。比如這個(gè)城市差一點(diǎn)出叛軍,我們可以自我劫掠,讓一下回合出叛軍。這樣能加快某些擴(kuò)張的節(jié)奏。甚至戰(zhàn)錘的鼠人,還可以自我劫掠刷叛軍糧食。算是一個(gè)基本操作

④行軍。也就是急行軍。該狀態(tài)會(huì)提高行軍的距離,但是如果該狀態(tài)下無(wú)法進(jìn)攻,如果被進(jìn)攻,戰(zhàn)斗失敗,則會(huì)全員陣亡。

同時(shí)在強(qiáng)行軍狀態(tài),戰(zhàn)斗初始的體力是黃的,很容易變紅。

如果在不同行軍狀態(tài)下進(jìn)行調(diào)兵,會(huì)出現(xiàn)bug,導(dǎo)致移動(dòng)力巨幅損耗。

移動(dòng)路徑

原則上是要嚴(yán)格按照系統(tǒng)給的默認(rèn)路徑進(jìn)行移動(dòng),不然很可能會(huì)出現(xiàn)“差一點(diǎn)就能夠得著”的情況。但是如果涉及港口,默認(rèn)路徑則可能不是最優(yōu)路徑,最優(yōu)路徑可能需要走海陸。

移動(dòng)距離

對(duì)移動(dòng)距離的把握是戰(zhàn)役操作的一個(gè)非常核心的內(nèi)容。

首先從左下角人物頭像左上,可以清晰的看到距離條

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地圖上會(huì)顯正常狀態(tài)和急行軍狀態(tài)的移動(dòng)距離。

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登陸和下海都會(huì)損失很大的移動(dòng)距離。目前有一個(gè)bug,很多港口城市,沒(méi)有“港口”

進(jìn)攻方向

進(jìn)攻方向絕對(duì)ai撤退的方向。絕對(duì)洗劫城市之后的撤退方向。

攻擊方向絕對(duì)戰(zhàn)斗中,援軍的支援的位置。比如,我們進(jìn)攻敵軍,而另支主力站在ai身后,那么戰(zhàn)斗中,我方援軍的位置大概率是出現(xiàn)在ai身后。非常關(guān)鍵的操作

多領(lǐng)主進(jìn)攻

多個(gè)領(lǐng)主一起移動(dòng),就可以實(shí)現(xiàn)連續(xù)進(jìn)攻。也可以很輕松的進(jìn)行伏擊戰(zhàn)操作。伏擊戰(zhàn)的站位有一定的講解。目前了解的來(lái)看,戰(zhàn)錘的伏擊需要仔細(xì)操作,特洛的伏擊 相對(duì)比較容易。因此這里就不展開(kāi)了

多領(lǐng)主進(jìn)攻,有時(shí)候需要其中一個(gè)ai單獨(dú)勾引ai的進(jìn)攻。防止ai打地鼠

圍城

可以單領(lǐng)主圍城,然后讓其他部隊(duì)進(jìn)攻城外部隊(duì),那么丟人的守軍是無(wú)論如何也無(wú)法支援的。這就是單人圍城。

此外主力圍城,然后可以進(jìn)攻城外的部隊(duì),形成支援站,一般城市援軍會(huì)從側(cè)翼或者身后出來(lái),這樣我們就具有巨大優(yōu)勢(shì)。

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