黑神話悟空怎么玩,游戲當(dāng)中是有眾多角色存在的,這些的話每一個(gè)的技能都不相同,具體詳情到底如何呢?下面來了解下!
黑神話悟空新手攻略
生命值:受到怪物傷害,將損失生命值,如歸零則戰(zhàn)斗失敗。
法力值:在釋放神通時(shí),將消耗法力值,法力值目前來看,在戰(zhàn)斗結(jié)束后,會(huì)補(bǔ)滿。而在戰(zhàn)斗過程中,將不會(huì)恢復(fù)。
體力值:在悟空施展攻擊類招式或閃避時(shí),將消耗體力值。體力值將在悟空沒有以上動(dòng)作時(shí),緩緩恢復(fù)。
不知道在正式版里,悟空的神通會(huì)不會(huì)更換。
不過在演示版的游戲中,悟空的神通,共有如上四個(gè):
1,金剛不壞(冷卻時(shí)長約為4秒):悟空消耗法力,化為金剛不壞之軀(肉眼觀測約為0.25秒左右),在承受敵人的攻擊時(shí),自己不消耗生命值,并且使敵人硬直。
需要注意的是,在遭到力量強(qiáng)大的攻擊時(shí),孫悟空受擊后,會(huì)造成自身硬直。
2,變身術(shù)(冷卻時(shí)長:60秒):持續(xù)時(shí)長40秒,在變身結(jié)束后,進(jìn)入冷卻。悟空會(huì)化為一只飛蟲(以后不知道能不能變成別的東西),可躲避低階妖物。不過會(huì)被稍高階的妖物識破。未在戰(zhàn)斗中使用過,不知是否有特別作用。
3,定身術(shù)(冷卻時(shí)長:3秒):定身時(shí)長(因怪而異),可使怪物定身,打斷怪物攻擊。強(qiáng)力敵人定身時(shí)長極短(約為0.5秒),不過亦可使它們造成硬直(并不會(huì)打斷定身前攻擊)。
被定身的敵人,遭到攻擊后,定身會(huì)解除(敵人受到的傷害有可能增加)。
4,毫毛分身(冷卻時(shí)長:30秒):悟空拔下毫毛,召喚無數(shù)猴子猴孫(無數(shù)≈12),對敵人進(jìn)行毆打(普攻,傷害極度刮痧),猴子猴孫極為脆弱,遭受攻擊后,則會(huì)化為塵煙消散。
可以吸引怪物仇恨。
基礎(chǔ)招式(架勢):
根據(jù)網(wǎng)友提點(diǎn),我發(fā)現(xiàn),悟空共有三種作戰(zhàn)架勢。
作戰(zhàn)架勢1,偏向于普通進(jìn)攻狀態(tài)。
作戰(zhàn)架勢2,偏向于防御轉(zhuǎn)棍狀態(tài)。
作戰(zhàn)架勢3,偏向于以棍突刺狀態(tài)。
普通攻擊:根據(jù)架勢不同,將采取不同的攻擊手段。
1,揮棍:揮舞棍棒進(jìn)行攻擊。
2,轉(zhuǎn)棍:悟空旋轉(zhuǎn)手中棍棒,使飛行道具無效化。持續(xù)過程中,會(huì)一直消耗體力。最后,以突擊前刺結(jié)束動(dòng)作。
3,連刺:悟空以棍為槍,對前方進(jìn)行連續(xù)刺擊。在三次輕刺之后,可施展一次蓄力重刺,作為終結(jié)。
撐桿拜佛擊:悟空以棍棒抬高自身身位(只在撐桿時(shí)消耗體力值。),隨后轉(zhuǎn)身掄棒,對敵方進(jìn)行蓄力擊打。
前搖較長,但威力巨大。在撐桿時(shí),可以避開低空橫掃類攻擊。
僅在架勢1使用。
可三段蓄力。
閃避:悟空可以通過閃避,避開敵人攻擊。
飛棍回旋:消耗巨大體力值,將手中棍棒投擲出去。在擊中敵人后,棍棒會(huì)回旋飛回手中。是遠(yuǎn)程攻擊類技能。似乎三種架勢皆可使用。
棍棒飛回手中前,不可移動(dòng)。
變身狀態(tài):
悟空在游戲?qū)崣C(jī)演示中,有兩個(gè)特殊狀態(tài):
猿形態(tài)與狼形態(tài)。
猿形態(tài)為游戲初始自帶:推斷為悟空激發(fā)自己的原始本性,持續(xù)時(shí)間為30秒。
狼形態(tài)則是擊敗刀狼教頭后,獲得它的法寶赤潮,獲得的新狀態(tài)。
在激發(fā)狼形態(tài)變身后,可以看到悟空的外形也變?yōu)榱说独墙填^(持續(xù)時(shí)間99秒),并且與之施展的招式完全相同。可以推斷在之后的游戲中,擊敗特定boss,獲得法寶,使用新的變身。是游戲戰(zhàn)斗中的一種系統(tǒng)。
由此,可以推斷,在獲得“定海神針”后
從游戲時(shí)機(jī)演示來看:
1,一個(gè)關(guān)卡中,每個(gè)形態(tài)只能激活一次。激活一次后,該形態(tài)將陷入“不可用”狀態(tài)。
2,每個(gè)形態(tài)激活后,有可持續(xù)時(shí)間。玩家可在適當(dāng)時(shí)機(jī)選擇手動(dòng)結(jié)束該狀態(tài)。
3,在激活后,體力值和法力值以及神通能力將消失,生命值將補(bǔ)滿。使用的招式與技能,將與變化的形態(tài)有關(guān)。在變身結(jié)束后,悟空的生命值、體力值、法力值將恢復(fù)滿。
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