導(dǎo) 王者榮耀裝備調(diào)整公告。王者榮耀體驗(yàn)服在8月22日迎來更新,在這次更新中,對裝備進(jìn)行了調(diào)整,反傷刺甲就是改動(dòng)裝備中的一個(gè),下面寒山就給大家詳細(xì)介紹一下反傷刺甲調(diào)整以后的數(shù)據(jù),一起來看看吧。 王者榮耀反...

王者榮耀裝備調(diào)整公告。王者榮耀體驗(yàn)服在8月22日迎來更新,在這次更新中,對裝備進(jìn)行了調(diào)整,反傷刺甲就是改動(dòng)裝備中的一個(gè),下面寒山就給大家詳細(xì)介紹一下反傷刺甲調(diào)整以后的數(shù)據(jù),一起來看看吧。

王者榮耀反傷刺甲動(dòng)介紹

防御裝和攻擊裝調(diào)整

官方希望一件裝備應(yīng)該有鮮明的特點(diǎn),它除了提供出裝者所需的關(guān)鍵屬性和特性,還要能凸顯職業(yè)甚至職業(yè)子類的特色,讓出裝的英雄利用裝備的屬性和特性讓自己展現(xiàn)屬于自身的高光時(shí)刻。同時(shí)裝備應(yīng)該有其合適的應(yīng)用場景,這樣出裝才能成為一種選擇。官方希望裝備選擇應(yīng)該是一件有意義和有意思的事,希望廣大召喚師能夠感受到出裝帶來的博弈樂趣,這樣就要求裝備需要提供特性或策略上的克制和共生關(guān)系。

反傷刺甲改動(dòng)屬性介紹

反傷刺甲

王者榮耀反傷刺甲改動(dòng)介紹

反傷刺甲本質(zhì)是把自己的生存屬性轉(zhuǎn)換成輸出,通過敵我距離影響反傷效率,形成優(yōu)劣勢對抗區(qū)間,這點(diǎn)和重裝戰(zhàn)士“攻防俱佳,善近乏遠(yuǎn)”是一致的。官方希望它能成為重裝戰(zhàn)士的趁手防裝,距離上的把控成為兩者共同的博弈點(diǎn)。同時(shí)本次也會解決一些裝備的固有痛點(diǎn),如合成路徑問題,反傷計(jì)算復(fù)雜問題,裝備價(jià)值偏低問題等

合成路徑調(diào)整:雷鳴刃+布甲+布甲 → 荊棘護(hù)手+布甲+布甲

價(jià)格調(diào)整:1840金 → 1910金

屬性調(diào)整:

40 物理攻擊 → 30 物理攻擊

唯一被動(dòng)-荊棘:移除反傷傷害受物理防御加成的設(shè)定,反傷率20% → 25%

新增唯一被動(dòng)-反刺:2秒內(nèi)受到物理傷害超過20%最大生命時(shí),在自身周圍發(fā)出刺擊,對附近目標(biāo)造成10%最大生命的法術(shù)傷害。該效果的冷卻時(shí)間:3秒。

游戲簡介

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