導(dǎo) 戰(zhàn)魂銘人修羅之力加點(diǎn)攻略,修羅之力下面有6種不同的屬性,每次提升屬性時(shí),都要消耗一定數(shù)量的修羅之力,但是修羅之力加點(diǎn)分配難住了很多玩家,下面給大家?guī)?lái)了戰(zhàn)魂銘人修羅之力加點(diǎn)攻略,一起來(lái)看看吧。 修羅...

戰(zhàn)魂銘人修羅之力加點(diǎn)攻略,修羅之力下面有6種不同的屬性,每次提升屬性時(shí),都要消耗一定數(shù)量的修羅之力,但是修羅之力加點(diǎn)分配難住了很多玩家,下面給大家?guī)?lái)了戰(zhàn)魂銘人修羅之力加點(diǎn)攻略,一起來(lái)看看吧。

修羅之力最佳搭配:

搭配之前我們先了解一下修羅之力怎么加屬性的。

我們來(lái)精確計(jì)算一下:

攻速a,傷害b,暴擊率c

算一下單位時(shí)間內(nèi)傷害d:

d=a*b*(1*(1-c)+2*c)=a*b*(1+c)

修羅之力加的時(shí)候是按乘法來(lái)的

眾所周知

a和b一個(gè)效果

(1+c)擴(kuò)大的倍數(shù)比較小

假設(shè)c擴(kuò)大到x倍(x>1)

(1+cx)/(1+c)=x+(1-x)/(1+c)

所以應(yīng)該先分配給攻速和傷害啊

戰(zhàn)魂銘人修羅之力加點(diǎn)攻略 修羅之力最佳搭配

上面是我自己配的。20點(diǎn)修羅之力,傷害給了10點(diǎn)、暴擊給了5點(diǎn)、攻速給了5點(diǎn)

主爆發(fā)點(diǎn)攻爆,打消耗可點(diǎn)攻速,后面不會(huì)太大好打,建議主攻吧

注意:

這里修羅之力加點(diǎn)有一個(gè)坑,那就是很多熟悉的加點(diǎn)都是乘法計(jì)算:

例如暴擊率,你的基礎(chǔ)暴擊是10%,點(diǎn)了暴擊率+1%=10%×1%=只加了0.1的暴擊率

所以傷害和攻速是最推薦的兩種加點(diǎn)