導(dǎo)   造夢(mèng)無(wú)雙中孫悟空已經(jīng)出了相當(dāng)?shù)囊欢螘r(shí)間,作為游戲中非常強(qiáng)力的一個(gè)角色受到廣大玩家的喜愛(ài),其多變的技能機(jī)制搭配起來(lái)十分的靈活。今天小編就給大家?guī)?lái)造夢(mèng)無(wú)雙悟空技能加點(diǎn)覺(jué)醒攻略,希望能幫到...

 

造夢(mèng)無(wú)雙中孫悟空已經(jīng)出了相當(dāng)?shù)囊欢螘r(shí)間,作為游戲中非常強(qiáng)力的一個(gè)角色受到廣大玩家的喜愛(ài),其多變的技能機(jī)制搭配起來(lái)十分的靈活。今天小編就給大家?guī)?lái)造夢(mèng)無(wú)雙悟空技能加點(diǎn)覺(jué)醒攻略,希望能幫到大家。

一.主動(dòng)技能解析

1.烈焰閃

造夢(mèng)無(wú)雙悟空技能加點(diǎn)攻略 技能覺(jué)醒搭配推薦

無(wú)覺(jué)醒的烈焰閃充能上限是2,充能時(shí)間的10秒一次。

烈焰閃不用多說(shuō),無(wú)魔耗,保命技能+位移技能,技能加點(diǎn) 點(diǎn)滿 即可達(dá)到接近百分百的閃避 相當(dāng)于無(wú)敵。

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技能覺(jué)醒:

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幻襲 命中第一個(gè)敵人時(shí),會(huì)召喚分身下劈造成傷害,同時(shí)分身留著場(chǎng)上。目前來(lái)說(shuō)暫不推薦覺(jué)醒,個(gè)人認(rèn)為一般烈焰閃不會(huì)刻意去打擊boos,而是去躲boos技能。

血霎 充能上限+1,生命值越低,充能速度越快。

經(jīng)過(guò)測(cè)試測(cè)試,生命值下降到一半以下時(shí),充能時(shí)間大概是9秒,所以無(wú)傷大雅。

雖說(shuō)烈焰閃是10秒一個(gè),但感覺(jué)血霎還是比較實(shí)用,畢竟烈焰閃無(wú)敵,多一份希望。但烈焰閃覺(jué)醒需要3200仙位幣,前期不推薦覺(jué)醒,可以等后面三個(gè)技能都覺(jué)醒后再覺(jué)醒。

2.升龍斬

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升龍斬 將怪物挑到空中連擊,共打擊4次。同時(shí)自身會(huì)上升一段距離,二段跳+升龍斬可達(dá)到最大高度 以起到滯空效果。升龍斬只能在空中釋放一次,所以滯空效果不太好技能加點(diǎn)的話,可以適當(dāng)加點(diǎn)當(dāng)輸出技能,但不要加太高,也可以不加點(diǎn)當(dāng)躲避技能,看個(gè)人喜好和習(xí)慣。

技能覺(jué)醒:

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幻空 升龍斬最后一擊命中敵人后,會(huì)召喚分身再次打擊敵人5次

分身打擊傷害占普通火魔斬傷害的百分比會(huì)隨 技能等級(jí) 升高 而先升高在下降,在7級(jí)時(shí)達(dá)到峰值(大概為普通火魔斬傷害的19%)。這也是為什么技能要適當(dāng)加點(diǎn),這樣才能使魔法利用率更高。

升龍斬幻空,分身流必備,分身可吸引boss仇恨,同時(shí)分身的打擊又不算作boss白條之內(nèi)。競(jìng)技場(chǎng)也比較好用。

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血怒 經(jīng)計(jì)算每次燃燒生命為最大生命的1.1% 同時(shí)增加的傷害為原來(lái)傷害的16%~18%

與 幻空 相比個(gè)人感覺(jué)還是幻空比較實(shí)用,二者在傷害方面差不太多,而幻空召喚分身可以吸引boos仇恨,即使的燃血流的悟空也可以考慮帶幻空。

血怒的話,如果被動(dòng)技能帶燃血鐵骨還是比較可以的,血怒+鐵血燃骨可以將本技能作為主要輸出技能。

3.烈焰風(fēng)暴

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烈焰風(fēng)暴會(huì)打擊敵人5次,可謂是滯空神技,在空中可以無(wú)限放(不過(guò)每放一次就會(huì)下降一段距離)

連招推薦:二段跳+升龍斬+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴 或 二段跳+烈焰風(fēng)暴+升龍斬+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴

(滯空時(shí)間超長(zhǎng))躲boss技能呢必備。加點(diǎn)推薦:不加點(diǎn) 因?yàn)橐患?jí)耗魔最少,可以當(dāng)功能性技能來(lái)用,可以推怪聚怪,又可以滯空。

滯空效果圖:

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技能覺(jué)醒:

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幻落 同樣是烈焰風(fēng)暴最后一擊命中敵人時(shí),才會(huì)召喚分身。分身震地登場(chǎng),會(huì)打擊兩次。

經(jīng)計(jì)算7級(jí)分身打擊傷害值約為原技能傷害的12%左右。

如果是分身流的話可以覺(jué)醒此技能(此技能某些時(shí)候可以召喚兩個(gè)分身)

血燃 經(jīng)計(jì)算每次燃燒是生命為最大生命的1.3%,燃燒怪物5次,每次燃燒傷害為烈焰風(fēng)暴傷害的約3.6%,總傷害量為約18%,此技能主要配合火魔斬的血爆來(lái)打出吸血效果,不推薦作為主要輸出技能。

此技能覺(jué)醒主要根據(jù)火魔斬的覺(jué)醒來(lái),分身流覺(jué)醒幻落,燃血流覺(jué)醒血燃。考慮到此技能不是主要輸出技能,所以二者的傷害也無(wú)關(guān)緊要。

4.火魔斬

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火魔斬,官方介紹是火魔九連斬,但經(jīng)多次驗(yàn)證,只會(huì)打擊八次。

最后一擊造成大量傷害(大概占總攻擊的百分之六十五以上)

純輸出技能,輸出高,沒(méi)有無(wú)敵效果,釋放時(shí)仍然會(huì)被攻擊到。

打擊范圍很大,可以聚怪。

技能覺(jué)醒:

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幻滅 技能覺(jué)醒后耗魔增加43.5%,同時(shí)純火魔傷害提升百分之45%左右。耗魔增加同時(shí)傷害也會(huì)提升。同時(shí)技能釋放時(shí)間也會(huì)增加43.5%。覺(jué)醒后打擊boos的白條量也會(huì)下降。

每吸收一個(gè)分身會(huì)在火魔斬后多兩次打擊

覺(jué)醒此技能后,打擊感非常遲鈍,技能后搖較長(zhǎng),打擊有霸體boos時(shí)容易吃傷害(例如:秦廣王,閻羅王)

火魔斬吸收分身不能觸發(fā)被動(dòng)技能的救命毫毛。

多個(gè)分身在場(chǎng)的時(shí)候增加的傷害也是非常可觀的,但是需要前面技能命中敵人產(chǎn)生分身做鋪墊。

幻滅效果圖:

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血爆。生命值越低,傷害越高。經(jīng)實(shí)驗(yàn)計(jì)算,血量為70%時(shí) 傷害提升大約5%,血量為50%時(shí)傷害提升大約9.8% ,血量為40%時(shí)傷害提升大約為13%(后續(xù)數(shù)值待完善)也就是說(shuō)傷害提升是以二次函數(shù)增加的,不過(guò)峰值不會(huì)超過(guò)百分之三十,也就是說(shuō)當(dāng)生命下降到10%以下時(shí)傷害提升大約為百分之二十幾。

火魔斬為主要輸出技能,總結(jié)這兩個(gè)技能覺(jué)醒可謂是半斤對(duì)八兩,火魔斬的覺(jué)醒也決定了流派的走向

覺(jué)醒幻滅耗魔增加同時(shí)傷害大幅提升,比加一次點(diǎn)來(lái)的要實(shí)惠,但要想通過(guò)吸收分身打出更高傷害,操作性高需要前面技能打出分身效果。

覺(jué)醒血燃 生命值越低傷害越高,如果自身屬性較高的話可以覺(jué)醒,生命值下降時(shí)配合烈焰風(fēng)暴打出爆發(fā)傷害+吸血。屬性太低,生命值較低時(shí)容錯(cuò)率太低,一但失誤就很容易被boos秒掉,且吸血效果微乎其微。

技能加點(diǎn):覺(jué)醒幻滅的話技能加點(diǎn)要適當(dāng)?shù)鸵稽c(diǎn),因?yàn)槭侵饕敵黾寄?,可以根?jù)自己的魔法和回魔適當(dāng)加點(diǎn)。

二.變身(無(wú)雙)技能解析

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變身后全程霸體,經(jīng)計(jì)算傷害提升大約30%,傷害減免大約30%,雖說(shuō)傷害提升但受擊面積也擴(kuò)大,不夠靈活,容易被boss打到。有一點(diǎn)好處就是在開(kāi)啟變身的瞬間可強(qiáng)制破boos霸體。

操作的好的話可以連打boss兩個(gè)白條,通過(guò)變身連招打出高爆發(fā)傷害。

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變身后4個(gè)技能都是有充能時(shí)間的,分別為4 2 2 4 秒,技能加點(diǎn)適中即可,加點(diǎn)等級(jí)太高的話會(huì)大量耗魔,導(dǎo)致魔法利用率太低。

技能覺(jué)醒:

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狂暴:在原有暴擊的基礎(chǔ)上增加10%的暴擊率

嗜血:增加0.5%的嗜血,可配合嗜血狂暴也可單獨(dú)使用

推薦覺(jué)醒嗜血;雖說(shuō)嗜血量并不是太高,但也比10%暴擊有用,且后期隨著傷害提高,嗜血量也是非常不錯(cuò)的

三.被動(dòng)技能解析

被動(dòng)技能一:

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空中連擊:只有在空中命中敵人時(shí)才會(huì)觸發(fā)空中連擊最多4次,經(jīng)計(jì)算火魔斬空中傷害大約提升9%左右。

火眼金睛:關(guān)卡內(nèi)所有友方單位命中率+5%,暴擊率+5%,官方給出的數(shù)字是X,推測(cè)后續(xù)可能會(huì)有被動(dòng)技能升級(jí)這個(gè)東西。

推薦覺(jué)醒空中連擊,因?yàn)榛鹧劢鹁?shí)在是拉跨,作用微乎其微??罩羞B擊普通攻擊可達(dá)到短時(shí)間滯空的效果,且傷害提升,普通攻擊配合升龍斬使用效果更。

被動(dòng)技能二:

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救命毫毛:分身消失時(shí)化作毫毛,持續(xù)為為悟空恢復(fù)生命和魔法,最多可疊加四層。恢復(fù)血量每?jī)擅胍淮?,持續(xù)10秒,也就是說(shuō)可以恢復(fù)5次。持續(xù)時(shí)間可以無(wú)限刷新。(就是如果你一直召喚分身,回血回魔也會(huì)一直存在。)經(jīng)計(jì)算,疊加4層的救命毫毛每2秒恢復(fù)血量和魔法占總血量和魔法的0.165%左右,十秒也就會(huì)恢復(fù)0.83%左右。 分身被火魔斬吸收時(shí)也會(huì)觸發(fā)。

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場(chǎng)上最多存在6個(gè)分身,就算前面技能全部打出分身也才恢復(fù)百分之三左右,且自動(dòng)消失恢復(fù)時(shí)間長(zhǎng)。

嗜血狂暴:

經(jīng)計(jì)算:

當(dāng)血量為90%時(shí),吸血效果約為0.12%

當(dāng)血量為80%時(shí),吸血效果約為0.24%

當(dāng)血量為70%時(shí),吸血效果約為0.31%

當(dāng)血量為60%時(shí),吸血效果約為0.48%

當(dāng)血量為50%時(shí),吸血效果約為0.60%

當(dāng)血量為40%時(shí),吸血效果約為0.72%

當(dāng)血量為30%時(shí),吸血效果為為0.78%

因?yàn)槲Чc傷害有關(guān),所以當(dāng)血量較低時(shí)打出高傷害的同時(shí)吸血效果也是非??捎^的。

被動(dòng)技能三:

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法外分身:攻擊時(shí)有概率召喚分身,分身會(huì)自動(dòng)使用普攻攻擊最近敵人,分身流必備,打神魔非常好用。

燃血鐵骨:每當(dāng)主動(dòng)燃燒自身生命時(shí),疊加一層5%減傷,持續(xù)10秒,目前版本只會(huì)持續(xù)10秒(就是不管你疊加1層還是4層都是只會(huì)持續(xù)10秒)燃血流必備,可以配合升龍斬打傷害的同時(shí)疊加減傷。

四. 流派分析

目前主要流派大致分為三種:1.純分身流 2.純?nèi)佳?3.二者相互搭配

下面說(shuō)一下三種流派的技能覺(jué)醒,加點(diǎn),被動(dòng)的分析

1.純分身流

純分身流即主動(dòng)技能全部覺(jué)醒分身,火魔斬覺(jué)醒覺(jué)醒幻滅, 被動(dòng)技能:火眼金睛 和 空中連擊任一+救命毫毛+法外分身.

通過(guò)前面技能打出分身,可以接火魔斬打出高爆發(fā),也可以通過(guò)分身消失回復(fù)血量和魔法.

缺點(diǎn):火魔覺(jué)醒后 后搖時(shí)間長(zhǎng),容易吃傷害.

2.純?nèi)佳?/strong>

純?nèi)佳骷?主動(dòng)技能覺(jué)醒燃血,火魔覺(jué)醒血爆, 被動(dòng)技能:火眼金睛 和 空中連擊任一+嗜血狂暴+燃血鐵骨.

燃血流適合 血量高,魔法高,屬性高的玩家,主要輸出技能火魔斬血量越低時(shí)傷害越高,同時(shí)配合烈焰風(fēng)暴和嗜血狂暴打出吸血效果,其次升龍斬可以作為次要輸出技能.

缺點(diǎn):血量較低時(shí),容錯(cuò)率低.

3.二者相互配合

造夢(mèng)無(wú)雙最具亮眼的地方就是技能覺(jué)醒和被動(dòng)技能可以任意搭配,可以根據(jù)不同boos選擇不同是技能覺(jué)醒,非常具有可玩性和多變性.但很多玩家難以抉擇技能搭配,下面就簡(jiǎn)要分析一下。

其實(shí)悟空技能搭配非常簡(jiǎn)單,主要根據(jù)火魔斬的覺(jué)醒而變化

被動(dòng)技能一:火焰金睛和空中連擊可以任意選擇

被動(dòng)技能二 三: 火魔斬覺(jué)醒幻滅 就選擇救命毫毛+法外分身 火魔斬覺(jué)醒血爆就選嗜血狂暴+燃血鐵骨。

烈焰閃:建議覺(jué)醒血霎,如果想多打出分身的話就覺(jué)醒幻襲。

升龍斬:可以任意選擇,如過(guò)把烈焰作為主要輸出技能的話,二者傷害相差并不大,如過(guò)覺(jué)醒血怒的話,被動(dòng)技能可以帶燃血鐵骨疊加減傷.分身則可吸引仇恨,各有各的好處。

烈焰風(fēng)暴: 如果火魔覺(jué)醒血爆的話烈焰風(fēng)暴必要覺(jué)醒覺(jué)醒血燃,配合火魔斬打出高吸血.。

如果火魔斬覺(jué)醒幻滅需要分身的話可以覺(jué)醒分身,和升龍斬分身可以二選一,也可以全選。

火魔斬的兩個(gè)覺(jué)醒 半斤對(duì)八兩 分身相對(duì)燃血較好一點(diǎn) 。

通過(guò)前面的分析和計(jì)算,當(dāng)前版本建議還是以功能行技能為主,因?yàn)榧寄荛g的配合覺(jué)醒提升傷害并不高,目前還是比較推薦分身。

以上便是小編為大家?guī)?lái)的悟空技能的詳細(xì)講解和技能加點(diǎn)和搭配推薦,相信玩家們?cè)陂喿x完以上全文之后會(huì)對(duì)悟空這個(gè)角色有更深的理解,可以按照個(gè)人的喜好搭配出最適合自己的技能組合。希望本篇文章能幫助到你,更多游戲攻略請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng)。